Voila mon build envouteur: http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3g29g0kkkvkol2l810u00aubsbtbvcpd1d2d3
C'est celui que je testerais en premier je pense (parce que "sur papier" et in game ça n'a rien voir)
Pour complémenter le truc (car certaines définitions ne sont pas complètes)
Sceptre: http://gw2.univers-virtuels.net/article/3455/Competences-de-l-envouteur.html#sceptre
Torche: http://gw2.univers-virtuels.net/article/3455/Competences-de-l-envouteur.html#torche
Bâton: http://gw2.univers-virtuels.net/article/3455/Competences-de-l-envouteur.html#baton
Utilitaires: http://gw2.univers-virtuels.net/article/3455/Competences-de-l-envouteur.html#utilitaires
effets (conditions/bienfaits) : http://gw2.univers-virtuels.net/article/3026/Les-effets.html
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Donc, Sceptre/Torche et bâton en armes principales
(n’oubliez pas qu'il y a 10 skills sur la barre mais avec le switch d'arme ça en fait 15 skills)
J'ai basé tout ça sur les conditions (et illusions) :
- Les compétences du bâton infligent des conditions aléatoires.
- Les compétences du sceptre infligent "confusions" (Confusion: provoque X dégâts à chaque attaque (Cumul en intensité.)) et "aveuglement" (Aveuglement: la prochaine attaque manque sa cible).
- Et pour celles de la torche, il y a de "l'aveuglement", de la "brulure", de la "confusion" et de la "représailles" pour les alliés (Représailles: inflige X dégâts à un adversaire à chaque fois qu'il vous frappe).
Même au niveau du temps de recharge c'est cool:
sceptre/ torche : 12s, 15s, 20s, 20s
le bâton : 8s, 12s, 18s, 40s
Tout ça couplé avec les aptitudes qui augmentent principalement les dégâts et la durée des conditions, bah ça risque de bien faire mal !
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Pour les utilitaires :
- Le soin rapide qui soigne en fonction des illusions crée (je ne prends pas miroir car je peux exploser mes illusions pour le même effet)
- Le Téléporte en arrière, à voir in game, mais là je me dis que c'est utile pour esquiver rapidement, et couplé avec mes 2 sorts d'invisibilités ça peut le faire, car se rendre invisible au CaC, y a toujours plus de risque de se faire toucher)
- Le sceau de domination (Passif: Augmente les dégâts liés aux conditions/ Actif: Étourdit votre ennemi.) bonne synergie avec le reste
- L'invisibilité + création d'illusion, toujours bon en cas de pépin (synergie avec le TP arrière)
- Et l'élite, car pourvoir transformer en Moa, c'est cool 