Attention faut bien différencier les clones et les fantasmes.
Les fantasmes c'est intéressant de les garder en vie un certain temps (d'ailleurs il ont plus de vie que les clones).
Les clones par contre ça sert à crever. On les fait et on les dissipe cash, y a d'ailleurs des traits qui marchent quand ils crèvent.
Ensuite l'envouteur son atout principal c'est la confusion et les interruptions. Le truc de base c'est de faire chier, que le gars il en ait marre de cast, comme dans GW1.
Si tu approches l'envouteur comme un nécro ou un élé, forcément tu pars mal.