"Et arrêtez un peu de dire n'imp, les dév ne décident de rien du tout. Ils sont là pour coder, et n'ont aucun pouvoir de prise de décision au sein de leur boite. J'en ai marre de voir des gens qui racontent ça partout, on dirait que ça sort de la bouche d'un gamin qui sait pas ce qu'est un développeur... "
Euh oui mais non, c'est pas aussi simple que ça non plus. C'est pas le dev qui code comme un esclave et l'éditeur fait ce qu'il veut avec le business model.
Y a des éditeurs qui forcent leurs studios à faire ce qu'on leur dit (genre EA et activision), mais y a des éditeurs qui laissent faire ou qui s'arrangent avec les devs au niveau du business model, d'ailleurs généralement le jeu est adapté au modèle, c'est pas un gars en haut de la chaine dans son fauteuil qui dit genre tel jeu il est payant, comme ça sur un coup de tête, ça fait partie intégrante du développement et c'est pensé au début de la conception. Si GW1&2 n'ont pas d'abo c'est parce qu'ils ont l'architecture adaptée pour, c'est pas magique non plus, GW n'aurait jamais pu être comme il est et marcher si les 2 points n'étaient étudiés ensembles. Quand NCSOFT a acquis a.net ils savaient très bien qu'ils allaient lancer un jeu sans abo, c'était dans le contrat, impossible de changer l'affaire.