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Liste des sujets

[Article] Guild Wars 2: la note parfaite

Seithen
Seithen
Niveau 14
15 janvier 2012 à 13:06:53

Voici un article (en anglais) qui n'apporte rien en nouveauté mais qui tend à décrire pourquoi Guild Wars 2 à toute ses chances pour remporter la note parfaite.

(je vais tenter de le traduire, mais peut-être qu'un autre le site le fera plus rapidement et mieux que moi.)

lien :d) http://www.nowgamer.com/features/1202921/guild_wars_2_a_perfect_10.html

:globe: extrait:

"Guild Wars 2 : La note parfaite

Nous nous sommes intéressés aux facteurs qui font que Guild Wars 2 aurait le potentiel d’avoir la note parfaite (10).
Publié le 13 janvier 2012
Guild Wars 2 est un jeu ambitieux, vous pouvez être certain de cela. [...]"

Majins30
Majins30
Niveau 6
15 janvier 2012 à 13:21:06

Je suis d'accord a 100% :ok:

TwoDoorCinema
TwoDoorCinema
Niveau 10
15 janvier 2012 à 13:34:56

Vivement la sortie :bave:

Parox-Vss
Parox-Vss
Niveau 10
15 janvier 2012 à 13:37:04

De là a dire 20 sur 20 , je suis pas trop d'accord . Aucun jeu n'est parfait , on peut toujours faire mieux et rajouter du contenu ( mais faut que ça tienne la route ) .
Par contre si on compare aux autres jeux du genre , GW2 mérite bien sa note parfaite :oui:

J'y ai joué à la PGW , et je peux vous dire ( pour ceux qui n'ont pas pu le toucher ) que vous pouvez regarder n'importe quelle vidéo , graphiquement vous ne pouvez pas voir ce que ça donne , à l'OBT vous serez envoûtez par le style graphique ( la beauté des textures ) et le style artistique :bave: ( c'était ma petite parenthèse

smashley
smashley
Niveau 10
15 janvier 2012 à 13:41:40

Ouais y'a un fossé entre les vidéos sur youtube et ce que toi tu vois quand tu joues.
Et ouais dans le monde des MMO GW2 mérite la note parfaite.

AnAutisticCat
AnAutisticCat
Niveau 10
15 janvier 2012 à 14:38:25

"De là a dire 20 sur 20 , je suis pas trop d'accord . Aucun jeu n'est parfait , on peut toujours faire mieux et rajouter du contenu ( mais faut que ça tienne la route ) .
Par contre si on compare aux autres jeux du genre , GW2 mérite bien sa note parfaite :oui: "

En ce qui concerne JVC => Zelda Wind Waker, 20/20... et il est loin d'être parfait. Y'en a peut-être d'autre, je sais pas.

Pour le lot de nouveautés qu'apporte GW2, c'est sûr qu'il mérite, quand même... mais je trouve ça un peu bête de noter un MMO. :(

clemsrock
clemsrock
Niveau 4
15 janvier 2012 à 14:41:30

Comme dit TwoDoorCinema(Club) vivement la sortie !

Seithen
Seithen
Niveau 14
15 janvier 2012 à 16:26:41

Voilà traduction effectuée. C'est une traduction rapide et non parfaite mais cela guidera sans doute au mieux.

_______________________

:globe: Guild Wars 2 : La note parfaite

Nous nous sommes intéressés aux facteurs qui font que Guild Wars 2 aurait le potentiel d’avoir la note parfaite (10).
Publié le 13 janvier 2012

Guild Wars 2 est un jeu ambitieux, vous pouvez être certain de cela. ArenaNet a été très protectrice vis-à-vis de son bébé, gardant la bêta malgré les aboiements des fan et à la faveur d’une équipe minutieuse pour l’équilibrage et bug-test.

Comme dans une autre série regardant de près les fonctionnalités des gros jeux de 2012, NowGamer a regardé de près les éléments qui pourraient faire de Guild Wars 2 un candidat idéal pour un score de 10/10 lors du test.

http://nowgamer.net-genie.co.uk/siteimage/scale/480/270/310976.jpg

:d) Le MMO qui n’est pas un MMO

Guild Wars a longtemps été considéré comme un MMO, mais techniquement il ne l’est pas. Son développeur, ArenaNet est catégorique : il s’agit d’un RPG en Coop (CORPG) dans un MMO – Et qui sommes-nous pour le contredire ?

Mais ce n’est qu’un élément où Guild Wars 2 va évoluer. ArenaNet a établi les fondations de l’original et à présent il a le luxe d’ajuster et d’améliorer le système pour qu’il soit prêt pour sa sortie ; chaque fois que cela avait été nécessaire.

Il y a encore des éléments du MMO, bien sûr, mais la majorité des changements déjà mis en place – du système de combat à la façon dont est géré le PvP – est tellement au-delà de ce qui avait avant que la ligne entre les genres va être encore plus floue que jamais.

http://nowgamer.net-genie.co.uk/siteimage/scale/480/270/310977.jpg

:d) La nouvelle génération du PVP dans les MMO

Ce sont les mots d’ArenaNet et non les nôtres. Très confiant sur leurs dires, mais ce n’est pas surprenant étant donné le système innovant mis en œuvre.

World vs World (Monde contre Monde ) est quelque chose qui a – sous diverses formes- déjà été vu auparavant dans les RPG en ligne, notament dans les combats Realm vs Realm de Warhammer Online.

Ce qui est différent ici, c’est que trois serveurs s’opposent ici dans un combat bimensuel. Ici chaque monde doit s’entraider pour collecter des ressources, reconstruire les défenses et essayer de gagner un avantage sur les adversaires.

Avec un nombre attendu d’environ 500 joueurs durant les batailles, le WvWvW (world vs World vs World) sont susceptibles d’être la caractéristique la plus innovante du PvP jamais vu dans un PRG et ce pour un bon moment.

http://nowgamer.net-genie.co.uk/siteimage/scale/480/270/310978.jpg

:d) Les événements dynamiques

Les quêtes dans les MMOs ont été une plaisanterie courante depuis un certain temps maintenant, La quête basique à récupérer où il faut tuer 10 sangliers et les objectifs de ce genre. Il est inutile de dire que c’est un peu léger à présent.

Et là pour sauver la mise ArenaNet à décidé de faire disparaitre ces quêtes quelque peu irritantes pour quelque chose d’un peu plus fluide. Dynamique, vous direz.

Ce que cela signifie c’est que les objectifs sont activés par une série de recommandations inconnues – de parler à un PNJ (personnage non joueur), trouver un certain objet ou simplement de visiter une zone à un moment précis de la journée.

Cela va engendrer une chaîne d’événements qui agissent comme des quêtes, indépendamment du résultat, continuant d’offrir un nouvel objectif à atteindre - Des gobelins peuvent ainsi capturer un fort après « échec » d’un événement, mais qui ouvre le nouvel objectif visant à libérer le fort. Il y a donc beaucoup de longévité ici et cela pourrait bien être l’élément qui obtient le plus de louanges provenant de la critique.

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:d) Ce sera prêt quand ce sera prêt

Qu’est-ce qu’il y a avec les développeurs PC qui décident que nous serons seulement autorisés à accéder au jeu quand il sera bon et prêt ? N’ont-ils jamais entendu parler du tant aimé patch « day-one » ?

Trop de développeurs/éditeurs, ces derniers temps reculent la sortie de leurs jeux dans l’idée de les peaufiner jusqu’ à ce qu’ils soient parfait. Bien sûr qu’ArenaNet à une idée de quand il veut le lancer, mais cela ne va pas gêner le travail acharner qu’ils produisent en nous le disant.

Donc comme pour Valve et Blizzard avant, nous allons donner à ArenaNet le bénéfice du doute. Tout ce qu’on a vu et entendu jusqu’ici semble fantastique, donc si nous devons attendre un peu plus pour qu’il soit parfaitement parfait, alors c’est parfait pour nous aussi.

http://nowgamer.net-genie.co.uk/siteimage/scale/480/270/310980.jpg

:d) Réelle tactique de combat

Si jamais il y avait une preuve que Guild Wars 2 n’est pas un MMO c’est bien dans le combat. Vous ne vous y retrouvez pas en tapant et en regardant le combat évoluer, dans Guild Wars 2 vous aurez besoin d’être bien plus actif que ça.

Le positionnement et le timing sont des éléments clés ici. Le portail (capacité de l’envouteur), par exemple permet de passer rapidement derrière un ennemi et de les attaquer au dépourvu.

Non seulement pour ça, mais apprendre à combiner chacune des compétences – et plus encore les compétences qui fonctionnent mieux en travaillant ensemble – est l’endroit où Guild Wars 2 pose un fossé immense. Cela va être rafraichissant de pouvoir en profiter – et penser à nouveau aux combats RPG.

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:d) Tweaks To Skills

Pendant ce temps, des changements on été apporté à l’utilisation de chaque personnage. Plutôt que d’avoir un large choix d’habiletés dépendant de la combinaison de classes choisies – comme cela était courant avec Guild Wars premier du nom – A présent c’est quelque peu… différent.

Les cinq premières compétences sont limitées aux combinaisons d’armes ou de classe. Le sixième est choisi parmi une liste de capacités de soin alors que la septième, huitième et neuvième compétence n’ont pas de classe spécifique. La dernière est la compétence élite déblocable au cours du jeu.

Ce qui veut dire qu’il y a un choix à faire sur les compétences à équiper mais aussi – si vous le souhaiter – être plus capable de survivre correctement en solo avec le choix des compétences équipées et des attaques.

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:d) Ce n’est pas qu’une question de combat

Pour l’ensemble des figures du MMO, le premier Guild Wars n’avait que peu à faire en dehors des instances et des combats. Il y avait une interaction avec les PNJ (personnages non joueur), mais pas grand-chose d’autre.

Guild Wars 2 rectifiera cela et pas seulement avec l’ajout de l’artisanat. Les activités seront dispersées à travers le monde, et une gamme de mini-jeux seront disponibles loin de la gravité de la découpe de bestioles.

Il y en a une trentaine de prévue pour la sortie, allant du stand de tir, aux batailles de boules de neige en passant par les combats de bar. Si cela ne sonne pas assez fun, il y a aussi des événements pour des skins esthétiques pour armes et vêtements si vous gagnez.

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:d) Légende et histoire

Peu de jeux atteignent leur but dans la construction d’un monde aussi bien qu’ils le devraient. Mass effect et Dragon Age en sont de rares cas, tandis que World et Warcraft est une comparaison plus juste.

Guild Wars 2 est à la recherche de l’utilisation de son monde original en approfondissant un peu plus ses mythologies – alors que les romans fournissent des détails pour ceux en voulant un peu plus.

Plus important encore, tout cela va s’intégrer au scénario du jeu – qui à son tour est affecté par les événements dynamiques mentionnés précédemment. Le résultat est un scénario qui est personnel à chacun et même si le résultat final sera probablement la même, les milliers de possibilités et comment y parvenir est l’objectif.

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:d) Niveau visuel élevé

Guild Wars n’a pas été un jeu laid mais a été adapté pour un panel de personnes aussi large que possible, résultant des zones ouvertes et vides ainsi que le caractère assez rudimentaire des modèles d’environnement.

Donc c’est agréable de voir que Guild Wars 2 sera facilement l’un des meilleurs jeux à regarder pour cette année. Beaucoup d’efforts on été consacré au tiercé gagnant de la géométrie, textures et le style artistique.

Maintenant avec le soutien de ses fans, ArenaNet a le temps et les ressources à consacrer pour aiguiser ses graphismes pour un rendu exceptionnel du début à la fin.

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:d) Qualité sur la quantité

Le point ultime qui fait du slogan d’Arenanet « qualité sur la quantité ». C’est avec lors de la sortie un pack de 1200 compétences – ce qui est beaucoup, si vous ne l’aviez pas compris.

Donc, avec Guild Wars 2, a adopté son nouvel adage, pas seulement pour la comptabilisation des compétences mais pour le jeu en général. Cela signifie beaucoup d’équilibre. L’équipe n’ajoutera rien par pur plaisir, chaque élément ajoutés sera considéré et pensé.

C’est une approche que les développeurs trop peu nécessaire de nos jours, et pourrait être le facteur décisif qui ferait passer Guild Wars 2 d’un grand jeu à un jeu parfait.

Bijdd
Bijdd
Niveau 10
15 janvier 2012 à 16:26:59

Joystick avait foutu 10/10 à WoW parcequ'il instaurait un nouveau standard dans le MMO...

Si gw2 fait de même il mérite 10/10.

Seithen
Seithen
Niveau 14
15 janvier 2012 à 16:40:55

Et voici la version Luna-atra que je viens de déposer.

Lien :d) http://forum.luna-atra.fr/showthread.php?t=9334&p=125091#post125091

Quizer
Quizer
Niveau 5
15 janvier 2012 à 18:41:55

Comme dit plus Haut, aucun jeu n'est parfait mais il est le meilleur ça c'est sûr :D

(A+ WOW/Rift/Aion)

Sheiz
Sheiz
Niveau 10
15 janvier 2012 à 20:00:43

Le plus magique reste la liberté de mouvement... Le faite qu'il y ai plus de gros ciblage.. Rien que pour ça je le veux. Je veux dire t'es ciblé même derrière 310 potes et caché derrière un rocher, tu le prend quand même dans les autres mmo. Dans celui là si t'as un pote devant c'est lui qui prend, si t'es planqué ou si t'esquive. Enfin .. de la bombe, ça fait plaisir de lire tout ça.

xLarsa
xLarsa
Niveau 8
15 janvier 2012 à 21:34:22

Aucun jeux n'est parfait (et c'est impossible) mais c'est pas pour autant qu'aucun jeux ne mérite la note maximale.

C'est comme si tu rendais un devoir de philo ou de français, il sera jamais parfait mais peut être suffisamment bon pour avoir tout les points.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2012 à 10:10:52

Y a une différence entre la note parfaite et le jeu parfait, comme l'a bien expliqué Larsa.
Si il tient ses promesses, il finira sur jv avec entre 18 et 20. (surtout avec Swtor ayant eu 17, ils sont obligés de mettre plus par les conventions de genèves et par celle des droits de l'Homme, mouhahahahahaha)

Alexlecj
Alexlecj
Niveau 17
16 janvier 2012 à 10:47:10

Dans certains magazines et webzines anglo-saxons, il pourrait obtenir la note parfaite comme cela arrive pour certains jeux.

En France, mieux vaut ne pas y compter. D'abord parce que le jeu ne sera pas parfait, malheureusement (et oui, il ne sera qu'excellent et grandiose :-p ). Ensuite parce que l'épisode The Wind Waker a fortement marqué.

Il pourrait cependant obtenir des 5/5 dans des magazines qui ont ce système de notation.

LGV
LGV
Niveau 28
16 janvier 2012 à 11:03:59

Habitant justement en UK, il ne me semble pas que la presse specialisee ait pour l'instant bcp suivi l'evolution recente de GW2 (je pense aux magazines papiers tel que Edge, etc.)

Mais cela reste de la presse generaliste, comme ici sur JVC, ou finalement seules les grosses annonces couvertes par les salons sont relayees.

Apres c'est vrai que pour la notation, les 4.5 et 5 existent, la ou un jeu offre suffisament de potentiel, sans necessairement etre "parfait" (definition necessairement subjective)

Maintenant pour ce qui me concerne, s'il est que j'attends bcp de GW2 (comme la majorite des gens qui frequentent ce forum),je suis assez critique de l'approche de la presse qui consiste a faire de certains jeux des "super hits" avant meme que les produits ne soient sortis.

Tous ces jeux annonces et markettes a grand coup de campagne AAA qui au final s'averent tout juste moyen...

Alors oui, je suis convaincu, via les elements tangibles qui ont ete montres jusqu'a present, que GW2 sera un grand jeu, mais je pense qu'il est important d'attendre pour pouvoir juger aussi objectivement que possible.

Ne pas savoir prendre de recul au bon moment, et on tombe dans la "fanboyisme".

Seithen
Seithen
Niveau 14
16 janvier 2012 à 11:09:10

Je vais reprendre ce que je disais sur Luna-atra:

La Perfection n'existe pas, en revanche aux yeux de chacun d'entre nous une personne ou une chose peuvent l'être; notre perfection.

Je sais que, du moins pour le moment, Guild Wars 2 a tout ce que je recherchais et ce dans tous les domaines. Je désirais un pvp accessible à tous où ce qui compte ce ne sont non pas les skills ou l'équipement, mais bel et bien le jeu en équipe et les déplacements (ce coté action). Un pve ouvert idéal pour du RP (événements dynamiques), des races/classes qui possèdent leur propre identité. Guild Wars 2 possède toutes les qualités nécessaires à mes yeux pour avoir la note parfaite (encore une fois il faudra attendre d'y jouer pour vérifier mes allégations), une référence unique en son genre.

D'un point de vue objectif, il est certain qu'en soi aucun jeu ne peut avoir la note parfaite. Mais je pense que les testeurs noteront aussi avec leur cœur, comme les concepteurs ont crée ce jeu avec le leur.

Amen!

(Je crois qu'il est évident que je suis un fanboy - et fier de l'être)

______________________

Pour ce qui est de la notation, je ne m'attends pas, et n'espère pas forcément une note parfaite, loin de là.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2012 à 11:22:12

Si le jeu correspond à ce qu'il en est dit, 18 ou 19 ça me paraît mérité et juste.

dohko2a
dohko2a
Niveau 2
16 janvier 2012 à 13:01:11

On voit que certains ont été traumatisés par la notation à l'école !

On s'en fiche de la note qu'il aura, puisqu'il sera parfait dans notre coeur, et qu'on se régalera à y jouer chaque jour ! La vraie note sera celle de notre coeur qui battra au moment de s'y connecter, et du large sourire qu'on aura en y jouant ! Ca vaut tous les 20/20 du monde.

Enjoy !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 janvier 2012 à 13:10:47

Ouais enfin la note de notre coeur toussa on le sait, ça n'empêche pas de débattre de la note qu'il pourra(it) avoir dans les revus et sites spécialisés!

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