Voilà traduction effectuée. C'est une traduction rapide et non parfaite mais cela guidera sans doute au mieux.
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Guild Wars 2 : La note parfaite
Nous nous sommes intéressés aux facteurs qui font que Guild Wars 2 aurait le potentiel d’avoir la note parfaite (10).
Publié le 13 janvier 2012
Guild Wars 2 est un jeu ambitieux, vous pouvez être certain de cela. ArenaNet a été très protectrice vis-à-vis de son bébé, gardant la bêta malgré les aboiements des fan et à la faveur d’une équipe minutieuse pour l’équilibrage et bug-test.
Comme dans une autre série regardant de près les fonctionnalités des gros jeux de 2012, NowGamer a regardé de près les éléments qui pourraient faire de Guild Wars 2 un candidat idéal pour un score de 10/10 lors du test.
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Le MMO qui n’est pas un MMO
Guild Wars a longtemps été considéré comme un MMO, mais techniquement il ne l’est pas. Son développeur, ArenaNet est catégorique : il s’agit d’un RPG en Coop (CORPG) dans un MMO – Et qui sommes-nous pour le contredire ?
Mais ce n’est qu’un élément où Guild Wars 2 va évoluer. ArenaNet a établi les fondations de l’original et à présent il a le luxe d’ajuster et d’améliorer le système pour qu’il soit prêt pour sa sortie ; chaque fois que cela avait été nécessaire.
Il y a encore des éléments du MMO, bien sûr, mais la majorité des changements déjà mis en place – du système de combat à la façon dont est géré le PvP – est tellement au-delà de ce qui avait avant que la ligne entre les genres va être encore plus floue que jamais.
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La nouvelle génération du PVP dans les MMO
Ce sont les mots d’ArenaNet et non les nôtres. Très confiant sur leurs dires, mais ce n’est pas surprenant étant donné le système innovant mis en œuvre.
World vs World (Monde contre Monde ) est quelque chose qui a – sous diverses formes- déjà été vu auparavant dans les RPG en ligne, notament dans les combats Realm vs Realm de Warhammer Online.
Ce qui est différent ici, c’est que trois serveurs s’opposent ici dans un combat bimensuel. Ici chaque monde doit s’entraider pour collecter des ressources, reconstruire les défenses et essayer de gagner un avantage sur les adversaires.
Avec un nombre attendu d’environ 500 joueurs durant les batailles, le WvWvW (world vs World vs World) sont susceptibles d’être la caractéristique la plus innovante du PvP jamais vu dans un PRG et ce pour un bon moment.
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Les événements dynamiques
Les quêtes dans les MMOs ont été une plaisanterie courante depuis un certain temps maintenant, La quête basique à récupérer où il faut tuer 10 sangliers et les objectifs de ce genre. Il est inutile de dire que c’est un peu léger à présent.
Et là pour sauver la mise ArenaNet à décidé de faire disparaitre ces quêtes quelque peu irritantes pour quelque chose d’un peu plus fluide. Dynamique, vous direz.
Ce que cela signifie c’est que les objectifs sont activés par une série de recommandations inconnues – de parler à un PNJ (personnage non joueur), trouver un certain objet ou simplement de visiter une zone à un moment précis de la journée.
Cela va engendrer une chaîne d’événements qui agissent comme des quêtes, indépendamment du résultat, continuant d’offrir un nouvel objectif à atteindre - Des gobelins peuvent ainsi capturer un fort après « échec » d’un événement, mais qui ouvre le nouvel objectif visant à libérer le fort. Il y a donc beaucoup de longévité ici et cela pourrait bien être l’élément qui obtient le plus de louanges provenant de la critique.
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Ce sera prêt quand ce sera prêt
Qu’est-ce qu’il y a avec les développeurs PC qui décident que nous serons seulement autorisés à accéder au jeu quand il sera bon et prêt ? N’ont-ils jamais entendu parler du tant aimé patch « day-one » ?
Trop de développeurs/éditeurs, ces derniers temps reculent la sortie de leurs jeux dans l’idée de les peaufiner jusqu’ à ce qu’ils soient parfait. Bien sûr qu’ArenaNet à une idée de quand il veut le lancer, mais cela ne va pas gêner le travail acharner qu’ils produisent en nous le disant.
Donc comme pour Valve et Blizzard avant, nous allons donner à ArenaNet le bénéfice du doute. Tout ce qu’on a vu et entendu jusqu’ici semble fantastique, donc si nous devons attendre un peu plus pour qu’il soit parfaitement parfait, alors c’est parfait pour nous aussi.
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Réelle tactique de combat
Si jamais il y avait une preuve que Guild Wars 2 n’est pas un MMO c’est bien dans le combat. Vous ne vous y retrouvez pas en tapant et en regardant le combat évoluer, dans Guild Wars 2 vous aurez besoin d’être bien plus actif que ça.
Le positionnement et le timing sont des éléments clés ici. Le portail (capacité de l’envouteur), par exemple permet de passer rapidement derrière un ennemi et de les attaquer au dépourvu.
Non seulement pour ça, mais apprendre à combiner chacune des compétences – et plus encore les compétences qui fonctionnent mieux en travaillant ensemble – est l’endroit où Guild Wars 2 pose un fossé immense. Cela va être rafraichissant de pouvoir en profiter – et penser à nouveau aux combats RPG.
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Tweaks To Skills
Pendant ce temps, des changements on été apporté à l’utilisation de chaque personnage. Plutôt que d’avoir un large choix d’habiletés dépendant de la combinaison de classes choisies – comme cela était courant avec Guild Wars premier du nom – A présent c’est quelque peu… différent.
Les cinq premières compétences sont limitées aux combinaisons d’armes ou de classe. Le sixième est choisi parmi une liste de capacités de soin alors que la septième, huitième et neuvième compétence n’ont pas de classe spécifique. La dernière est la compétence élite déblocable au cours du jeu.
Ce qui veut dire qu’il y a un choix à faire sur les compétences à équiper mais aussi – si vous le souhaiter – être plus capable de survivre correctement en solo avec le choix des compétences équipées et des attaques.
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Ce n’est pas qu’une question de combat
Pour l’ensemble des figures du MMO, le premier Guild Wars n’avait que peu à faire en dehors des instances et des combats. Il y avait une interaction avec les PNJ (personnages non joueur), mais pas grand-chose d’autre.
Guild Wars 2 rectifiera cela et pas seulement avec l’ajout de l’artisanat. Les activités seront dispersées à travers le monde, et une gamme de mini-jeux seront disponibles loin de la gravité de la découpe de bestioles.
Il y en a une trentaine de prévue pour la sortie, allant du stand de tir, aux batailles de boules de neige en passant par les combats de bar. Si cela ne sonne pas assez fun, il y a aussi des événements pour des skins esthétiques pour armes et vêtements si vous gagnez.
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Légende et histoire
Peu de jeux atteignent leur but dans la construction d’un monde aussi bien qu’ils le devraient. Mass effect et Dragon Age en sont de rares cas, tandis que World et Warcraft est une comparaison plus juste.
Guild Wars 2 est à la recherche de l’utilisation de son monde original en approfondissant un peu plus ses mythologies – alors que les romans fournissent des détails pour ceux en voulant un peu plus.
Plus important encore, tout cela va s’intégrer au scénario du jeu – qui à son tour est affecté par les événements dynamiques mentionnés précédemment. Le résultat est un scénario qui est personnel à chacun et même si le résultat final sera probablement la même, les milliers de possibilités et comment y parvenir est l’objectif.
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Niveau visuel élevé
Guild Wars n’a pas été un jeu laid mais a été adapté pour un panel de personnes aussi large que possible, résultant des zones ouvertes et vides ainsi que le caractère assez rudimentaire des modèles d’environnement.
Donc c’est agréable de voir que Guild Wars 2 sera facilement l’un des meilleurs jeux à regarder pour cette année. Beaucoup d’efforts on été consacré au tiercé gagnant de la géométrie, textures et le style artistique.
Maintenant avec le soutien de ses fans, ArenaNet a le temps et les ressources à consacrer pour aiguiser ses graphismes pour un rendu exceptionnel du début à la fin.
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Qualité sur la quantité
Le point ultime qui fait du slogan d’Arenanet « qualité sur la quantité ». C’est avec lors de la sortie un pack de 1200 compétences – ce qui est beaucoup, si vous ne l’aviez pas compris.
Donc, avec Guild Wars 2, a adopté son nouvel adage, pas seulement pour la comptabilisation des compétences mais pour le jeu en général. Cela signifie beaucoup d’équilibre. L’équipe n’ajoutera rien par pur plaisir, chaque élément ajoutés sera considéré et pensé.
C’est une approche que les développeurs trop peu nécessaire de nos jours, et pourrait être le facteur décisif qui ferait passer Guild Wars 2 d’un grand jeu à un jeu parfait.