Ouais enfin après faut voir si ça marche au niveau de l'IA (on a a pu voir des mobs annuler leur aggro dans al démo si ils se faisaient pas vraiment touchés justement pour éviter du kiting abusif), faut voir aussi si le guerrier tient (techniquement le plus gros tank c'est le nécro et même lui il arrive à se faire assassiner si il a suffisamment de monde sur lui).
Sinon par contre je vois pas pourquoi on aurait besoin de rôdeur à ce niveau là, 2-3 guerriers ça suffit, 1 masse/bouclier+marteau qui stun les mobs et 2 à l'arc qui font le ménage.
A la limite je prendrais des rôdeurs archers pour faire du gros spike, combo de base hunter's shot (un seul gars pour mettre la vulnérabilité) et long range shot + rapid fire, un pet qui stun qui s'amuse à foutre le bordel pendant que les skills rechargent et recombo spike 3,1,2. Le point blank utile aussi avant le spike pour dégager les supports potentiels.
Le barrage étant ici plus pour ralentir et gêner les cibles que pour faire mal.
Mais de toute façon rien ne vaudra le bunny thumper 2.0 (épée à 2 main, double hache)avec des pets super agressifs, ça c'est du ranger qui dépote.
Sinon n'essayez pas d'appliquer les concepts des autres mmo, les classes de GW2 utilisent la structure de D&D, donc l'arc du rôdeur c'est un pas le truc principal (juste une facette), le rôdeur à la base c'est un traqueur et un tueur, il est capable de tomber une cible dans n'importe quelle situation, son domaine c'est la survie. C'est d'ailleurs pour ça que dans GW2 il est avec l'ingénieur la classe polyvalente par exemple, il a pas d'affinité, il peut changer de tactique à l'arrache comme il veut quand il veut grâce aux pets (vachement important ces trucs là, surtout ne pas négliger, c'est un gros morceau du build).