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Liste des sujets

Guerrier = NoSkill?

DixHeureEtQuart
DixHeureEtQuart
Niveau 10
03 décembre 2011 à 13:58:01

Non mais GW1 a beau être totalement différent de GW2, ça reste la même histoire et tout, je te rappelle qu'il y avait des PNJ Moine, donc ça la fout mal de dire que c'est un sacrilège :hap:

Mitsutrucmuching, je me fierais qu'à mes impressions après le jeu, pour l'instant on a quasiment rien à quoi ce fier.

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
03 décembre 2011 à 13:59:26

Ben si tu ne veux rien affirmer, pourquoi tu le fais? :)

DixHeureEtQuart
DixHeureEtQuart
Niveau 10
03 décembre 2011 à 14:01:36

Cite moi un endroit où j'affirme quelque chose. :-)

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
03 décembre 2011 à 14:03:05

"Non, enfin, disons que toutes les classes peuvent faire du CàC, mais elles sont pas toutes orientées CàC.. Disons qu'il n'y a que le Guerrier, le Gardien, et le Voleur qui sont vraiment orientés CàC.. L'élémentaliste, l'Ingénieur, le Nécromant et le Rodeur (et probablement l'Envouteur) sont plus orientés combat à distance/zone"

Ça, c'est la partie qui nous intéresse.

AnAutisticCat
AnAutisticCat
Niveau 10
03 décembre 2011 à 14:03:10

"Mitsutrucmuching, je me fierais qu'à mes impressions après le jeu, pour l'instant on a quasiment rien à quoi ce fier. "

  • toussote*

"Non mais GW1 a beau être totalement différent de GW2, ça reste la même histoire et tout, je te rappelle qu'il y avait des PNJ Moine "

http://s3.amazonaws.com/kym-assets/photos/images/newsfeed/000/184/961/tumblr_lnvvueuSsj1qcj56b.png?1318394475

Y'avait un Moine, donc y'aura un truc semblable dans GW2, et en plus tu prends l'exemple de l'histoire, t'es pas sérieux ? :)

DixHeureEtQuart
DixHeureEtQuart
Niveau 10
03 décembre 2011 à 14:10:14

Bon.. autant pour moi.. :hap:
En fait j'avais bien relu tout ce que j'avais dis à part ce passage là, donc je m'excuse :oui:

castor_enrage
castor_enrage
Niveau 6
03 décembre 2011 à 16:43:30

Merci ,de vos réponse, sa me ressure un peut dans mon choix de faire un Guerrier.

Je me demandais, si il y avait une vidéo ou on voit quelqu'un joué un guerrier, de préférence en pvp? J'ai un peu cherché, mais je n'en n'est pas trouvé, a part la vidéo présentant c'est skill une par une contre des mobs, ce qui est selon moi pas tres représentatif du gameplay qu'il vas pouvoir avoir.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
03 décembre 2011 à 16:45:11

Même si l'histoire a beau être un lien important entre les deux jeux, ça n'implique rien pour le gameplay et les mécanismes.
Dans GW1 t'avais des caractéristiques associées à chaque arme, et ces caractéristiques sont accessibles seulement pour la classe qui possède ces armes. Alors forcément un guerrier peut pas être bon à l'arc, sauf s'il est G/R et là il a accès à la caractéristique d'adresse au tir. Seulement ce qui fait qu'il sera moins bon que le Rôdeur c'est qu'il n'a pas droit à l'Expertise, et un R/G n'aura d'ailleurs pas droit à la Force du Guerrier. Mais en imaginant que le Guerrier aurait pu utiliser les arcs par lui même il aurait eu des skills adaptés et parfaitement viables. De même si le Rôdeur avait eu une "Maitrise de l'épée" comme le Guerrier, ben il aurait eu ses propres compétences, efficaces à leur manière.
Dans GW2 ça marche comme ça. Différentes classes peuvent utiliser les mêmes armes, ça veut dire que chacune se les appropriera à sa manière personnelle. Y a pas à chercher qui est plus efficace, c'est juste différent. Pour un Guerrier choisir entre un arc et un marteau dans GW2 c'est comme choisir entre une épée longue et une hache+bouclier : y a pas de raison que l'un soit meilleur que l'autre, ça se joue juste différemment avec des effets uniques, donc tu prends celles qui correspondent au rôle que tu veux tenir dans le groupe voir au gameplay qui te plait le plus tout simplement.
Dans mon exemple personne ne s'embête jamais à se demander ce qui serait mieux entre hache+bouclier ou épée longue. Tout le monde se dit "ben c'est juste pas pareil, avec le bouclier t'as sûrement plus de protection, et avec l'épée peut être une plus grande portée...", et justement l'idée c'est à peu près ça (même si en fait les différences ne sont pas réellement celles là, c'était pour l'exemple et pour me mettre dans la situation de qqn qui justement ne sait pas). Alors pour l'arc c'est pareil, y a pas de raison que le Guerrier soit moins bon ou que ce ne soit qu'accessoire, c'est juste pas pareil et si l'option est offerte c'est qu'elle est viable. Mais on comprend que certains aient du mal avec cette idée vu les habitudes des autres MMO.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
03 décembre 2011 à 16:48:43

http://www.youtube.com/watch?v=h-TFPFnZ3o8

Tiens et attention au son, ça grésille :p) Mais les images sont bien et ça tombe bien le joueur est justement au Marteau/Arc long comme je disais avant :)

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
03 décembre 2011 à 16:51:48

Ah ça, pour en avoir, du mal... Plus que "certains", ils en ont tous. Dernier exemple en date: Le wowiste qui a remonté son topic l'autre jour et qui ignorait purement et simplement ceux qui essayaient de lui expliquer comment marche vraiment le war (quoique, sauf pour se foutre de leur gueule a demi-mots).

C'est ce qui me fait un peu peur avec la communauté de GW2, au moins les premiers mois. Qu'a peine un quart de la communauté qui y sera soit au courant du fonctionnement du jeu, c'est une chose et il faut s'y attendre. Mais s'ils restent butés sur leurs mécanismes conventionnels, ça risque de vraiment pourrir pas mal de choses...

anto2a96
anto2a96
Niveau 10
03 décembre 2011 à 17:08:03

Le wowiste a un nom, et sache que c'est tout aussi chiant et affligeant d'essayer de communiquer avec des fanboyz si poussés. :oui:

sajah
sajah
Niveau 53
03 décembre 2011 à 17:13:11

Y a quand même pas mal de préjugés... sérieux y a des gens qui devraient regarder des vidéos de gameplay d'un rôdeur épée/épée à 2 main... ok c'est sa seule option full corps à corps mais vas y l'option quoi... le gars c'est une brutasse, c'est croire qu'ils aiment les thumpers chez a.net >.>

Dans le même style, le guerrier à l'arc, WTF, le gars c'est pas des flèches qu'il tire c'est des missiles anti charrs, sérieux y a limite des aoes d'élémentaliste dans la liste O_o.

Ensuite faut pas oublier le détail important du jeu. Tous les dégâts utilisent la même stat, que ça soit corps à corps à, distance ou magie, donc un gars pur dégât tu lui mets n'importe quoi entre les mains il tue, que ça soit un rôdeur épée, un gardien bâton ou un guerrier arc.

Y a pas de spécialisation obligatoire par rapport à la classe comme dans d'autres jeux, toutes les armes sont faites pour être uniques et servir à quelque chose, c'est bien pour ça qu'ils ont fait ce système. Un gardien qui tape au bâton ou un guerrier à l'arc ne seront pas des merdes loin de là, ça serait même le contraire. Ils auront juste des moyens différents.

Sinon pour en revenir au sujet de base, le guerrier de GW2 va très certainement se jouer (aux vues de ce qu'on pu décortiquer des vidéos et du gameplay général) comme le guerrier de GW1 en GvG, et j'ai pas besoin de rappeler la différence entre un mauvais guerrier et un bon guerrier en GvG (le skill et le match par la même occasion).

castor_enrage
castor_enrage
Niveau 6
03 décembre 2011 à 17:16:00

Au vus de la vidéo, merci Ojyh, mon choix de faire a la sortie du jeu, ou a la beta, un guerrier c'est raffermie.

Autre question, je pense que c'est mieux que je pose toute mes question ici plutot que de créé un topic pour chacunne d'elle.

Dans les vidéo de pvp on voie des gens faire des mise a mort,sur des ennemies mourrant. Je me demandais si les devs avait comme projets d'amélioré l'animation de mise a mort? Car pour l'instant quand on fait des mise a mort on ne fait qu'un genre de saut au rallentie. Je sais que ce n'est qu'un détail et que meme si il le laisse tels qu'elle le jeux seras aussi bon, mais je voulais quand meme savoir.

sajah
sajah
Niveau 53
03 décembre 2011 à 17:16:43

Double post, précision au niveau de l'ingénieur. L'ingé pas de cac ? et lance flamme c'est pour se chauffer l'hiver ? Et on a pas encore vu la clé à molette, je la sens bien partie elle aussi. C'est parce que c'est des kits que qu'on doit pas les prendre en compte >.>

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
03 décembre 2011 à 17:16:57

anto2a96
Posté le 3 décembre 2011 à 17:08:03
Le wowiste a un nom, et sache que c'est tout aussi chiant et affligeant d'essayer de communiquer avec des fanboyz si poussés.

__________________________

Dixit un mec qui part du principe que, de toute façon, ça marchera comme WoW ou de toute façon si ce n'est pas le cas, c'est de la merde, on croit rêver...

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
03 décembre 2011 à 17:18:09

Castor enrage :d) C'est un placeholder, càd qu'ils l'ont mis là en attendant de le remplacer par un vrai finish.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
03 décembre 2011 à 17:22:35

L'animation est actuellement différente de celle qu'on voit dans la vidéo et ça rend mieux, on a pu la voir sur la démo coréenne. Mais au final il semblerait que ça changera encore pour qqch de plus unique à chaque personnage. Enfin j'ai lu ça qqpart, c'est pas sûr.

anto2a96
anto2a96
Niveau 10
03 décembre 2011 à 17:25:11

Non, je ne suis pas ce principe du tout, juste un principe assez suivi par un bon nombre de MMO's, qui semble assez plus logique.

Pour une classe étant donné "CaC", son but est de pouvoir y arriver contre les "casters". Là non, tout caster trop loin, suffit de sortir son arme à distance et d'attaquer, tout en fesant autant de dégats que les armes CaC.
Où est le gameplay ? Et même le skill ? :-(

C'est pour cela que je suis perplexe, je ne suis pas contre ce système, il faut juste qu'il soit bien réalisé, et avec un sombre point de logique. :-)))

castor_enrage
castor_enrage
Niveau 6
03 décembre 2011 à 17:28:58

OK tant mieux, je trouvait que sa fesiat un peu tache.

Autre question, je vous jure que c'est la derniere, dans cette vidéo on vois un groupe de personne contre un bosse(a dix minute de la vidéo)
http://www.youtube.com/watch?v=_B-s9-rsBiU&feature=related

J'ai remarqué que personne fesait du CaC, je me demandais si on vas devoir battre tout les boss a distance, avec des arc, fusil et autre tourrelle?

sajah
sajah
Niveau 53
03 décembre 2011 à 17:49:35

"Non, je ne suis pas ce principe du tout, juste un principe assez suivi par un bon nombre de MMO's, qui semble assez plus logique.

Pour une classe étant donné "CaC", son but est de pouvoir y arriver contre les "casters". Là non, tout caster trop loin, suffit de sortir son arme à distance et d'attaquer, tout en fesant autant de dégats que les armes CaC.
Où est le gameplay ? Et même le skill ? :-( "

Bon on va faire simple, tu comprends pas ? la raison elle est simple, t'as pas vu les skills, c'est tout con.

GW2 = skill, tout passe par la barre de skill, y a pas d'attaque standard ou autre connerie du genre. Chaque skill est unique et chaque arme dispose de skills uniques.

C'est pas je prends l'arme qui roxxe le plus pour jouer, c'est je fais mon build en fonction de la situation. Chaque arme possède un série de skills propres, un arc n'a pas du tout les mêmes effets qu'une épée à 2 mains, le jeu est fourni avec une multitude d'effets qui rendent le combat dynamique et chaque arme dispose d'une combinaison propre d'effet et remplit un rôle. Genre si tu veux contrôler une zone c'est pas l'épée, c'est pas le fusil, encore moins la hache, c'est le marteau, pas une autre arme, tu veux faire du dot de zone, c'est l'arc, tu faire du spike c'est la masse, tu veux bloquer un ennemi à distance, fusil, tu veux mettre la pression, la hache, besoin de support, bouclier & corne de guerre etc.
Le tout intégré dans 2 sets et des skills utilitaires.

T'as pas qu'un rôle ni qu'une façon de jouer guerrier, c'est un wow like par exemple ou le guerrier c'est taper-tanker, non, c'est plus que ça, tu peux faire un guerrier qui buff, qui debuff, qui mix les rôles, qui tape etc.

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