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Questions / Doutes

anto2a96
anto2a96
Niveau 10
24 octobre 2011 à 11:12:29

Bonjour à vous tous ! :)

Je vous remercie une fois de plus pour toutes vos réponses.

Je ne débattrais pas plus sur WoW car les gens qui en parle ici ne s'y connaissent que très peu. :(

Revenons sur les maps, combien ont été annoncées ? La map dévoilé est celle des vidéos de gameplay de certaines classes ?

Pour le WvW, à moi de tester, j'ai du mal à me faire une idée maintenant.

Encore merci à vous. :)

sajah
sajah
Niveau 53
24 octobre 2011 à 11:49:45

Le nombre de map exact on sait pas, mais y en aura quelques unes.

Pour le moment seule Khylo a été présentée.

Sinon j'ai joué à WoW un petit moment (presque un an) à l'époque de BC,j'avais un prêtre undead sur uldaman.

Et perso en PvP entre un prêtre de WoW et un Moine de GW1... on va dire que sur WoW tu t'endors, y a rien à faire mis à part heal et un peu prot et gérer son placement alors que dans GW1 t'es à l'affut tous les 1/4s, si tu regardes les barres de vie tu joues mal (première erreur des moines débutants de GW, jouer comme un heal de MMO), faut poser une strat, regarder qui fait quoi, les guerriers qui feintent (on peut feindre dans GW1) virer les saloperies sur les autres persos, bloquer les attaques en temps réel, faire de la pré prot, gérer ta mana, faire des feintes (parce que les envouteurs sont au taquet pour te bloquer) et j'en passe, si tu fais autre chose pendant 2s dans le combat y a un mort (et t'as pas intérêt à lagger).

Et ça c'est juste une classe, c'est pareil avec tous.

WoW niveau tactique c'est limité, pour le moment il a un bon pvp par rapport aux autres MMO, mais GW1 (qui n'est pas un MMO) a un PvP e-sport, ça n'a rien à voir, et GW2 ça va être la même chose en MMO.

anto2a96
anto2a96
Niveau 10
30 novembre 2011 à 14:30:28

Bonjours à tous ! :)

Je suis de retour sur mon topic pour quelques questions. :-)))

Je commence, j'ai été vraiment étonné, même choqué sur certaines vidéos du gameplay du guerrier. Oui, sur une grande majorité des vidéos regardées, beaucoup de wars jouent avec un arc, et vraiment plus que la moitié du temps. Même lorsqu'ils ne sont pas snare (ralentis), lorqu'ils sont déjà au cac, ils sortent leur arc directement.

- Le gameplay du war doit vraiment se jouer avec un arc (fusil) ? De plus que les dégats sont importants pour un "guerrier" avec une arme distance.

- Peut-on le jouer avec un build 2M et 1M+B et non 2M (1M+B) et un arc ? Est-ce viable ? Ou comme cité de la première question, le gameplay d'un war nécessite vraiment une arme à distance.

Je trouve ça vraiment pas RP si une arme distance est vraiment recommandé pour jouer guerrier, surtout que les rôdeurs sont plus orientés vers cette voie. :(

Merci d'avance de vos réponses. :)

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
30 novembre 2011 à 14:52:46

"Je trouve ça vraiment pas RP si une arme distance est vraiment recommandé pour jouer guerrier, surtout que les rôdeurs sont plus orientés vers cette voie. :( "

Non. Juste non. Ce n'est pas parce que le guerrier porte ce nom qu'il est identique n'importe quel autre guerrier de MMO, ce serait absurde, idem pour le rôdeur.

Le guerrier n'est pas un barbare avec une hache a 2 mains mais un maître d'armes, c'est-à-dire qu'il propose la plus grande variété d'armes du jeu (seules les purement magiques et le pistolet lui sont inaccessibles). Pour rappel chaque arme dispose de ses compétences associées, quel que soit son build le guerrier saura parfaitement se servir de son arc tout comme il sait se servir de son épée a deux mains, il n'y a pas d'arme "principale" et d'arme "secondaire", il peut très bien décider de ne jamais toucher une arme de contact.

Le rôdeur a beaucoup d'armes distance, mais il est tout-à-fait possible de développer ses capacités de contact ou de faire un mélange équilibré.

Même un élémentaliste peut se spécialiser dans la courte distance (dagues...).

"- Peut-on le jouer avec un build 2M et 1M+B et non 2M (1M+B) et un arc ? Est-ce viable ? Ou comme cité de la première question, le gameplay d'un war nécessite vraiment une arme à distance."

Le jeu n'est ni sorti, ni en beta, ce n'est pas en 2 heures de gameplay qu'on va pouvoir te répondre a moins que ça aie déjà été évoque et/ou montré. Ça réponds d'ailleurs a l'autre facette de ta question, a l'heure actuelle, seuls les devs peuvent être considérés comme autre chose que des noobs sur le terrain.

Doraneko
Doraneko
Niveau 6
30 novembre 2011 à 14:56:40

Alors, j'ai pas vraiment suivi le guerrier vu que c'est pas mon style, mais :

"- Le gameplay du war doit vraiment se jouer avec un arc (fusil) ? De plus que les dégats sont importants pour un "guerrier" avec une arme distance. "

Le jeu se veut dans une optique où les armes disponibles pour les classes soient toutes utiles, et ce n'est pas forcément une incohérence, mais simplement une convention de MMO de dire que Guerrier = que CàC. Les Samouraïs avaient bien le Yumi, pourtant c'étaient des guerriers, donc même historiquement ça a existé. A mon avis, c'est tout à fait possible que ça soit cohérent du moment que le Guerrier sait aussi manier les armes de CàC, réduire une classe à si peu n'est pas dans l'optique d'ArenaNet toute façon, et c'est une bonne chose, parce que ça change des codes établis et que ça augmente le niveau tactique du jeu.

"- Peut-on le jouer avec un build 2M et 1M+B et non 2M (1M+B) et un arc ? Est-ce viable ? Ou comme cité de la première question, le gameplay d'un war nécessite vraiment une arme à distance."

Je n'ai pas trop compris, en gros est-ce qu'on peut avoir un set d'armes CàC et un arc en second, et tout aussi bien jouer qu'un CàC + CàC ?

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
30 novembre 2011 à 15:00:16

C'est tout à fait "RP".
Le RP est déterminé et borné par les règles du jeu et la logique de l'univers dans lequel tu joues. Et dans ce monde là les guerrier ont l'habitude d'utiliser des arcs longs et des fusils, donc c'est RP de jouer avec.

L'arc ou le fusil sont des options comme les autres. Si tu prends une hache faut savoir que c'est pour engranger très vite de l'adrénaline, si tu joues à l'épée c'est pour pouvoir avoir une bonne mobilité pendant les combats, si tu joues à la masse c'est pour affaiblir les ennemis et les emmerder un peu dans leurs actions... Dans l'absolu il n'y a pas d'arme plus puissante qu'une autre (si l'équilibrage est correct), tu prends juste celle qui te plait le plus ou celle que tu juges la mieux adaptées à la situation. L'arc long et le fusil ne dérogent pas à la règle, ils ne sont pas meilleurs ni indispensables juste utiles chacun à leur façon.
Toute combinaison est viable, ça dépend juste de ce que tu en fais et de ce qui te parait le mieux à un moment précis. Pendant qqs secondes il sera peut être plus intelligent de profiter que les ennemis soient groupés pour faire des gros dégâts multicible avec une épée longue. Et si tu as un élémentaliste avec toi qui est déjà en train de bombarder, une bonne tactique serait de prendre ton marteau pour les empêcher de fuir les aoe de l'élé ou même de lui sauter dessus pour s'en débarrasser. S'ils s'enfuient chacun de leur côté il serait bon d'avoir un fusil pour pouvoir en avoir au moins un en train de s'enfuir, mais bon tu n'as que deux armes sur toi... Alors tant pis, ce sera pour la prochaine fois. Mais vu que tu sais que t'as pas pris de fusil dans ton set tu chercheras à être efficace autrement qu'en courant après tes ennemis, pcq avec marteau et épée longue c'est pas gagné. En revanche tu feras des ravages s'il s'agit de déloger les adversaires qui veulent tenir une position, ou au contraire protéger une zone.

Après il se peut que les gens utilisent mal les armes dans les vidéos, pcq ils ne connaissent pas et ne maitrisent pas le jeu. Ils veulent essayer un peu tout, c'est normal. Et de la même manière que tu as d'abord cru qu'un guerrier était surtout fait pour le contact, ils pensent peut être que l'arc long c'est le mieux pour pouvoir faire du dégât avant d'arriver sur leur cible, alors qu'en fait ça fait surtout de l'aoe de feu, donc bombarder sur des ennemis à peu près fixé sur une zone sans trop s'approcher.
Pour commencer à engager le combat avant même d'être au corps à corps il y a des compétences bien pratiques sur les armes de mêlée. Comme un bond sur l'adversaire avec l'épée, ou lancer une hache ou je ne sais quoi.

anto2a96
anto2a96
Niveau 10
30 novembre 2011 à 17:49:52

Bonsoir à vous, donc je vous remercie pour vos réponses avant tout.

Pour aborder le côté RP et les armes à distance, je trouve certains arguments sont viables. Comme le fait que le guerrier soit un maître d'arme, mais pour moi cela reste un peu "illogique" si vous préférez à RP. Je ne suis pas contre l'utilisation de ces armes, mais le fait qu'elles soient toujours utilisées, et surtout que les dégats sont trop importants pour une classe qui est basé sur le CaC, même si c'est dur à avouer pour certaines personnes fréquentant ce forum. :-(

D'autres arguments sont ironiques j'espère, comme le passage des samouraïs. :-)))

Pour ma dernière question, je reformule, le war sera-t-il jouable de façon viable avec un build 2M et 1M+B ? Sans obliger de remplacer une de ces deux armes par un arc (fusil), qui semble assez important malgré tout.

Je vous remercie encore une fois de vos réponse futures. :)

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
30 novembre 2011 à 17:55:11

"et surtout que les dégats sont trop importants pour une classe qui est basé sur le CaC"

Je me demande sincèrement pourquoi tu nous poses la question. Si la réponse ne colle pas a ton imaginaire, tu l'ignores purement et simplement. Mais dans ce cas-là invente-les, tes réponses, tout simplement... Il n'a jamais été dit nul part que le guerrier est basé sur le CaC, et c'est de toute façon faux. Après t'en fait ce que tu veux, mais les faits sont là et pas sur un autre jeu ou une convention quelconque (sur lesquelles Arena.net chie depuis des années, de toute façon).

Rasenpgm
Rasenpgm
Niveau 10
30 novembre 2011 à 18:06:36

Ils jouent Arc sans connaitre les spells à la base ^^ je te rassure :)

C'est justement car c'est la 1ère fois qu'un War peux use Arc et fusil. Ah si dans wow :hap:

Doraneko
Doraneko
Niveau 6
30 novembre 2011 à 18:07:06

"D'autres arguments sont ironiques j'espère, comme le passage des samouraïs. :-))) "

Euh, non, c'était réel hein. Ils utilisaient réellement l'arc malgré le fait que ce soient des "guerriers" aussi.

Ensuite comme l'a dit Ojyh (je crois), le RP dépend du lore du jeu et pas de conventions générales dans les MMOs...

anto2a96
anto2a96
Niveau 10
30 novembre 2011 à 18:42:36

Pour répondre à Rasen, dans WoW l'arc ou bien le fusil ne fait pas autant de dégats que les armes CaC, et de loin.

Après pour les samouraïs je n'ai pas dis que c'était faux, mais il faut voir où tu vas chercher tes "arguments", si on peut appeler ça comme des arguments. :(

Par contre je suis assez d'accord avec ça : "Ensuite comme l'a dit Ojyh (je crois), le RP dépend du lore du jeu et pas de conventions générales dans les MMOs... "

J'en reviens donc à ma question, l'arc est-il indispensable ? Simplifions les questions. :)

Doraneko
Doraneko
Niveau 6
30 novembre 2011 à 18:52:22

Bah c'est pour montrer que le terme guerrier à la base, c'est pas l'idée qu'on en a aujourd'hui et que donc c'est tout à fait justifié qu'ArenaNet lui colle un arc tout en lui mettant ce nom puisque ça a déjà existé, si ils avaient utilisés ce nom alors que le terme n'avait jamais été qu'utilisé pour désigner des combattants au corps-à-corps, là ça aurait pas été la même chose. Après j'aurais pu aller chercher moins loin pour faire un rapprochement avec la réalité peut-être, mais je connais mal les temps anciens occidentaux.

L'arc ne sera surement pas indispensable, à chaque arme sa situation, comme dit plus haut, un arc pour buter un ennemi qui s'enfuit, c'est plus commode bien que pas indispensable dans l'absolu.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
30 novembre 2011 à 18:54:02

Ben dans WoW c'est bien dommage mais c'est trop restreint et ça donne des options inutiles :)
Dis toi que chaque arme est censée être utilisable aussi efficacement que les autres, et qu'elles soient de contact ou de distance ne change rien, elles sont juste utiles à des situations différentes. Donc non t'as pas besoin d'avoir un arc ou un fusil si tu ne veux pas, tu peux très bien jouer un autre rôle tout aussi efficace mais complètement différent en n'étant que au corps à corps.

Rytlock
Rytlock
Niveau 8
30 novembre 2011 à 19:01:50

Le guerrier n'est tout simplement pas une classe de CàC dans ce jeu.

C'est aussi simple que ça, il peut parfaitement jouer arc/fusil et être aussi puissant qu'un rôdeur. ça a été dit 1000 fois un peu partout d'ailleurs, si tu avais voulu chercher.

C'est pas pour ça que l'arc sera indispensable mais c'est une option, comme dans GW1 on avait marteau épée ou hache...Jouer marteau n'était pas indispensable mais parfois c'était plus approprié qu'une épée par exemple.

Et sinon pour ton autre questions, t'as deux slots d'armes, tu peux y mettre ce que tu veux dans chaque tout en étant efficace...Ils ont d'ailleurs récemment modifié le système d'attribut pour être sûr de permettre de faire toute les combinaisons possibles sur papier...On peu donc jouer épée à deux main - arme à une main/bouclier ou arc ou fusil...ou n'importe quelle combinaison d'armes disponible.

anto2a96
anto2a96
Niveau 10
30 novembre 2011 à 19:02:04

Merci encore une fois de vos réponses. :)

Maintenant j'aimerais venir aux armes en général.
On dispose de deux armes sur soi-même, disons un marteau et une épée longue, on peut switch tant qu'on veut entre les deux ?

Puis le joueur veut échanger son marteau avec un bâton, quand peut il changer ? Lors de sa mort et qu'il apparait au début de le map ? (Dans un cadre PvP)

Doraneko
Doraneko
Niveau 6
30 novembre 2011 à 19:03:28

Il y a un petit temps de latence entre les deux me semble, mais on switch quand on veut sinon.

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
30 novembre 2011 à 19:28:03

Le switch et le changement d'arme via inventaire sont à différencier.

Le switch entre les deux armes équipées est soumis a un CD, pas d'autres restrictions.

Le changement via inventaire ne se fait qu'en "hors-combat" (pas d'ennemis alentours depuis quelques secondes, les hp remontent rapidement, on peut changer tout le build), mais n'importe quand ce critère mis à part.

anto2a96
anto2a96
Niveau 10
30 novembre 2011 à 19:33:03

Oui je vois très bien la différence entre ces deux switchs. Le switch d'armes équipées a donc un CD, de combien de secondes s'il a été dévoilé ?

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
30 novembre 2011 à 21:36:44

e n'ai jamais fait très attention personnellement, mais vu que c'est du domaine de l'équilibrage et que c'est qqch de très simple à changer j'imagine que ça va bouger d'ici la sortie de toute façon. Pqoi pas pour au final avoir des temps différents pour chaque profession. On sait déjà que le rôdeur change plus rapidement que les autres, c'est un attribut particulier qu'il a.

Menesker
Menesker
Niveau 7
01 décembre 2011 à 12:32:21

Le switch d'arme a un CD très faible, moins de 5 secondes si je me souviens bien.
Pour ce qui est de l'elem, c'était un peu moins pour chaque élément si je me souviens bien.

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