Bonjour Staxx, c'est nous qui te remercions de venir ouvert, c'est rare
Beaucoup de choses ont déjà été dites, cependant je pense qu'il y a encore 2-3 choses a rajouter.
Première chose: différencier le skill des joueurs.
Dans un autre MMO tu as effectivement des skills disponibles par paquet de 12, mais justement ça représente l'intégralité des skills utilisables par ta classe (ou par le mélange de ta race et de ta classe dans le meilleur des cas).
Mais justement, ça signifie aussi qu'a stuff égal les possibilités de tous les joueurs d'une même classe sont les mêmes, ils peuvent utiliser les mêmes skills au même moment a la même intervalle pour le même effet. Sans compter qu'honnêtement, dans tous ces skills, combien sont quasiment identiques au sein d'une même classe?
Combien de skills de dégâts purs unicible? Combien de simples stuns? Et surtout, combien sont toujours utiles dans toutes les situations?
Faut savoir que dans Guild Wars 2, dès que tu es hors-combat, tu peux changer l'intégralité de ton build puisque l'intérêt de cette limitation est de devoir gérer son combat. En combat (et seulement en combat), tu as un nombre de skills limité, ce qui veut dire qu'il faut gérer ses CD beaucoup plus que dans un mmo ou tu as 50 skills sous la main, tu ne peux pas te permettre de smasher ta tête sur le clavier pour tuer ton adversaire si la mort de l'adversaire en question ne te permet pas de passer en hors-combat.
Je caricature un peu mais c'est l'idée, c'est justement le peu de skills qu'il a en même temps a sa disposition qui fait que le joueur ne peut pas foncer les yeux fermés et espérer que ça passe si ceux d'en face ne font pas de même.
En prime tu as la gestion de l'esquive, qui est a la fois primordiale pour survivre (un coup qui ne t'atteint pas ne te fait rien, no matter what, tu peux tout a fait taper dans le vide, que tu aie une cible ou pas) et très limitée (la barre totalement rechargée permet deux esquives, elle ne se recharge pas si lentement mais c'est pas franchement spammable).
Il y a beaucoup de choses a dire sur le gameplay de GW2 en fait, notamment l'importance du placement (cf paragraphe au dessus et plus encore). A tel point que dans certaines classes, un bon joueur pourra influencer la manière dont son adversaire se déplace (ce qu'il va chercher a fuir, a atteindre, vers quoi il va se diriger, etc...) et en tirer avantage. On peut difficilement dire que ce soit faisable sans réfléchir efficacement.