Salutations !
et bienvenu sur les forums GW2
La question du nombre de skills revient souvent, car assez deroutante pour les gens qui n'ont pas eu l'occasion de jouer au premier.
Deja, il faut comprendre comment marche la barre de skills : 10 slots, avec des roles specifiques.
Petit rappel, si tu n'es pas deja familier avec cela :
5 (a gauche) sont definis par les armes du joueur (3 + 2 pour deux items main gauche / droite, 5 pour une arme a deux mains). Ces skills sont specifiques a chaque classe (un elementaliste avec un baton n'a pas les meme skills qu'un gardien avec un baton). A noter que certains skills sont en fait des "chained skills" (qui forment un cycle dans leur utilisation)
1 skill de soin, a choisir parmi plusieurs
3 skills "utilitaires", a choisir dans une collection assez variee
1 skill Elite, qui sert un peu de "panic button" pour essayer de reprendre l'avantage si necessaire
Donc j'ai toujours 5 qui refletent mon style de combat, et 5 skills "libres". On est bien restreint a 10 slots equipables en meme temps, mais il s'agit de 10 slots parmis une collection assez large, organises de maniere a assurer une coherence globale.
Si on prend l'exemple du gardien, les competences connues (a ce jour) sont :
(extrait de la FAQ)
http://s3.noelshack.com/uploads/images/21400896926277_skill_gardien_01b.jpg
http://s3.noelshack.com/uploads/images/9816785933229_skill_gardien_02b.jpg
http://s3.noelshack.com/uploads/images/16539023812212_skill_gardien_03b.jpg
http://img190.imageshack.us/img190/4668/skillgardien04b.jpg
http://s3.noelshack.com/uploads/images/8558812343169_skill_gardien_05b.jpg
GW1 n'avait que 8 slots, mais une librairie d'environ 1400 skills et du dual-class; les creations de builds etait un vrai puzzle, et l'equilibrage un cauchemard ; certains skills ne trouvaient pas leur place car peu polyvalents ou pas assez puissants
GW2 ajuste le tir, en proposant un librairie plus reduite, mais ou tous les skills ont leur place. Donc a priori les possibilites de variation de builds (avec optimisation pour un role particulier) restent tres larges
Maintenant pour le niveau de "skill" entre les joueurs, c'est justement parce qu'ils sont mis sur le meme pied d'egalite que ce sont les competences des joueurs qui sont mesurees, et non pas celles de leur avatar.
Untel aura une build un peu plus polyvalente ou au contraire plus puissante pour un certain role, untel aura des competences qui synergisent bien avec ses coequipiers en PvP structuré, etc.
Du coup tu gagnes non pas parce que tu es plus haut niveau, ou que ton equipement est meilleur, ou que tes skills sont plus puissants, comme c'est le cas dans tous les autres MMO), tu gagnes parce que tu sais mieux utiliser les mecaniques du jeu : pour selectionner tes armes et armures, pour composer ta build en choisissant tes skills complementaires, sur le terrain en gerant mieux les timings et esquives, etc. C'est du vrai PvP comme on le trouverait sur un FPS.
Voila, je ne sais pas si ca repond... Au moins en partie j'espere.