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Liste des sujets

[Compétences] Nécromant

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
03 mars 2012 à 10:38:33

Oui il est très résistant parce qu'il a beaucoup de vie et le death Shroud qui lui donne une seconde barre de vie.
Après c'est différent d'un guerrier parce que tu as moins d'armure mais c'est le caster le plus résistant.

Vylaki
Vylaki
Niveau 6
03 mars 2012 à 11:03:52

Est ce que le démo est plus axe dps que tank???

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
03 mars 2012 à 11:05:52

...
C'est à toi de voir comment tu veux le jouer...

Seithen
Seithen
Niveau 14
03 mars 2012 à 11:10:51

Vylaki :d) Tu voulais sans doute dire le "nécro" et non "démo".

Le nécromant est ma classe ayant, normalement, le plus de PV suivit du guerrier puis du gardien.

Mais après tu n'as pas de classe de tank. Quelque soit ta classe si tu restes sur les montres sans bouger ni rien à prendre les dégâts tu meurs en quelques secondes.

Donc aucune classe vraiment tank ou dps.

Mais le Nécro est assez résistant surtout avec certains trains qui lui donne de bons bonus (les minions qui le heal par exemple).

sajah
sajah
Niveau 53
04 mars 2012 à 02:43:03

Le démon d'ombre, comme toutes les autres invocations, attaque. C'est d'ailleurs l'invocation de mêlée de base, il fait que taper au corps à corps.

Sinon y a pas de tank. Le nécro a beaucoup de vie et de vol de vie mais à coté il a que dalle pour sa défense, c'est un vampire, un goule etc. un nécro quoi.

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
04 mars 2012 à 08:30:44

Enfin quand même il a beaucoup de vie. En HL si le guerrier meurt je crois que se sera au necro de tanker le temps de ressuciter le guerrier.

Sinon avec le Necro ne t'attends pas a un burst énorme. Il fera des dégats moyens mais c'est plus sur la duree qu'il fera la différence.

sajah
sajah
Niveau 53
04 mars 2012 à 11:40:54

"En HL si le guerrier meurt je crois que se sera au necro de tanker le temps de ressuciter le guerrier. "

Tu pars mal, déjà le guerrier il tank pas. Donc le nécro il a pas à prendre sa place. Si le guerrier et le nécro font du contrôle ils le font en même temps de toute façon.

Ensuite faut pas compter non plus sur le nombre de HP, 25000 HP si t'as un gras qui spam la brûlure et le poison sur ta gueule en 10s c'est réglé, défense ou pas défense.

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
04 mars 2012 à 11:46:18

Oui mais je veux dire que tu vas pas aggro les mobs avec le El ou le Voleur du groupe. Généralement se sera le gardien ou le guerrier. La ou le nécro tiendrai 10 sec un autre ne tiendrait peut etre que 4 sec.
Sinon faut utiliser un autre systeme de pull, genre le familier du R, les minions du N.

sajah
sajah
Niveau 53
04 mars 2012 à 11:51:05

ou... un arc ? Tu trappes / marque etc., ou un gars stun le mob. Tu pull à l'arc ou au bâton avec n'importe quelle classe et tu recule, le pull c'est 3s dans un fight, faut pas se faire chier avec ça. T'es déjà en train de raisonner que tu vas avoir un guerrier pour pull ou pour tanker, alors que déjà dans un team il se peut qu'il n'y ait que des mages (comme ça arrive déjà dans GW1).

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
04 mars 2012 à 11:57:37

Dans le pve de base il y a pas de soucis.

Peut etre que dans des zones plus dur il sera nécéssaire d'attirer l'aggro des mobs sur le plus résistant. On trap, ensuite le plus résistant pull à l'arc ou au gun et c'est lui qui subit le peu de dommage que feront les ennemis.

Effectivement dans la grande majorité du pve il n'y a pas trop besoin de se soucier de qui pull.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
07 mars 2012 à 16:25:39

Allez, un build en détails :

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=en&code=3822004m4q4p8bln3ef0up04u5f5h5j5r5u67

Explications <de MOonjOool et moi-même> :

Cette spécialisation ce base principalement sur deux choses.
- Les invocations
- Le vol de vie

Pour cela, voici les raisons du choix des armes, des utilitaire, des aptitudes ainsi que des enchantements.

Les éléments entre les tirets ne seront pas détaillés mais c'est une alternative souvent plus qu'intéressante et à prendre en compte selon la réalité IG.

Armes :

Set n°1 :
Dague / Corne de guerre (Set d'armes au CAC) -ou Dague / Dague-

Skill 1 : Pas le sort le plus utile du set, il à une très faible portée (CAC) mais permet de gagner de la force vital, ressource du linceul de mort. Il sera utile en dernier recours si vos sorts de soin ne sont pas disponible et si vous avez besoin de gagner du temps.
Skill 2 : Un vol de vie, le principe même de la spécialisation. Vous récupérez la vie de votre adversaire pour seulement 12 secondes de CD. En plus celle-ci fait pas mal de dégâts.
Skill 3 : Très intéressant. La spécialisation offrant une régénération de vie très poussé, sacrifier un peu de santé pour immobiliser une cible est très rentable. Permet entre autres de combattre le "kitting" et inflige aussi le Saignement sur 10 secondes.
Skill 4 : Sort de zone qui permet d’interrompre une cible ("daze") et inflige à priori Confusion (ou Poison), condition qui inflige des dégâts a chaque fois que la cible vous attaque. Très intéressant sachant que vous devriez avoir une meilleur régénération de vie que lui.
Skill 5 : Double emploi. Offre un gain de vitesse de 33% pendant 10 secondes, ce qui permet de pallier au "kitting" ou au contraire de gagner du temps. Mais surtout offre un vol de vie de zone au CAC (et/ou peut-être un vol de force vitale).

Set n°2 :
Sceptre / Focus (Set d'armes à distance) -ou Bâton-

Skill 1 : Empoisonne votre cible. Si vous êtes une machine à vous soigner, il serait embêtant que votre adversaire en fasse de même. Problème résolu avec le poison qui est notamment cumulable.
Skill 2 : Cause Saignement et estropie votre adversaire lui faisant perdre 50% de sa vitesse de déplacement. Contre le "kitting" c'est utile si on veut retourner au CAC.
Skill 3 : Une attaque qui rebondit sur vos adversaires et supprime 3 conditions qui vous affectent si elle réussit. Seul recours aux conditions (notamment le Poison) donc à utiliser au bon moment.
Skill 4 : Applique Faiblesse et Poison aux ennemis dans uen zone ciblé. Le Poison étant entre autres cumulable, ça rentre parfaitement dans l'optique de ce set d'armes à distance.
Skill 5 : De quoi ralentir l'adversaire et les rechargements de ses compétences de 66% pour 4 secondes et le rendre vulnérable.

Utilitaires :

Heal skill : Le serviteur vous transfère de la vie. Et si l'envie vous prend, vous pouvez le sacrifier pour vous soigner.
Utilitaire1 : Invoque 2 serviteurs "kamikaze". Envoyez les sur votre cible et faites les exploser avant leur mort.
Utilitaire2 : Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Vous pouvez le faire passer en mode statique pour gagner une immobilisation sur ses attaques.
Utilitaire 3 : Invoque un esprit qui combat avec vous. Activez le sort pour le téléporter au CAC de la cible.
Ultime : Golem de chair. Il a des lames à la place des bras c'est pas pour faire beau. Activer la compétence lui procure une charge.

Aptitudes :

On a du vol de vie, on a des invocations ... on a plus qu'a améliorer ces deux éléments.
Pour cela on part sur un 15/0/30/25/0.

Méchanceté : 15pts
- Vous gagnez de la vie après chaque ennemi tué.
- A 25% PV, vous créez un nuage de poison. Cela lance le même sort qu'au bâton (le 4ème) qui ralenti et empoisonne l'adversaire dans la zone.
- La puissance est converti en soin (mais il reste à voir ce que cela signifie concrètement).

Magie de la mort : 30pts
- Une chance d'invoquer une horreur déchiqueté après avoir tué un ennemi (Maximum : 8).
- Vos serviteurs ont +60% de point de vie.
- 20 points de ténacité en plus pour chaque créature invoqué.
- invoque une horreur déchiqueté après une roulade (Maximum : 8).
- 10% de ténacité est converti en puissance.
- Vos serviteurs infligent 30% de dégâts en plus.

Magie du sang : 25pts
- Vous volez de la vie quand vous faites un coup critique.
- Les serviteurs volent de la vie et vous la transmette.
- Crée une zone de soin autour de vous quand vous sortez du linceul de mort.
- Le vol de vie est plus efficace.
- +90 de puissance quand vous avez +90% de point de vie.

lohm
lohm
Niveau 10
07 mars 2012 à 18:16:21

Les aptitudes du nécro ont vraiment l'air très sympa je trouve !

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:03:11

Avec les nouveaux traits :
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=en&amp;code=3810004m4q8b4pln35f0pu05f5j5r5uh4hk

On ne sait toujours pas ce que veut dire "puissance convertie en soin" et si ça devait être remplacé, ça le serait par 5 points de plus en Death Magic.

sajah
sajah
Niveau 53
31 mars 2012 à 13:20:31

Ca veut dire que 10% de ta puissance totale du perso est convertie en bonus de compassion.

Genre si ton perso a 1000 de puissance, il a +100 compassion.

D'ailleurs mes tableaux sont à jour (sauf erreur) de la dernière béta.

http://www.mediafire.com/?ox278m2b0kutd

Eddardstarck
Eddardstarck
Niveau 10
31 mars 2012 à 13:48:13

Voilà c'est dit.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
31 mars 2012 à 17:53:01

Ah ben si c'est ça c'est intéressant. Reste à savoir si la compassion influe sur le vol de vie ou non.

HeIIector
HeIIector
Niveau 8
02 avril 2012 à 22:49:51

Bonjour, je n'ai pas trop compris comment fonctionnent les puits. Est-ce qu'ils vous suivent une fois invoqués comme une aura ou est-ce qu'ils restent à l'endroit de l'invocation comme une marque ?

Merci d'avance.

sajah
sajah
Niveau 53
02 avril 2012 à 23:17:59

Ils restent là où tu les as posés.

sajah
sajah
Niveau 53
02 avril 2012 à 23:18:22

"Ah ben si c'est ça c'est intéressant. Reste à savoir si la compassion influe sur le vol de vie ou non. "

Normalement non.

HeIIector
HeIIector
Niveau 8
02 avril 2012 à 23:26:15

Merci de la réponse !

Juste, pensez-vous qu'un puit de sang soit défavorisé par rapport à l'invocation qui permet de soigner ? Car je n'ai vu aucun joueur l'utiliser dans toutes les vidéos que j'ai pu voir.

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