Allez, un build en détails :
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=en&code=3822004m4q4p8bln3ef0up04u5f5h5j5r5u67
Explications <de MOonjOool et moi-même> :
Cette spécialisation ce base principalement sur deux choses.
- Les invocations
- Le vol de vie
Pour cela, voici les raisons du choix des armes, des utilitaire, des aptitudes ainsi que des enchantements.
Les éléments entre les tirets ne seront pas détaillés mais c'est une alternative souvent plus qu'intéressante et à prendre en compte selon la réalité IG.
Armes :
Set n°1 :
Dague / Corne de guerre (Set d'armes au CAC) -ou Dague / Dague-
Skill 1 : Pas le sort le plus utile du set, il à une très faible portée (CAC) mais permet de gagner de la force vital, ressource du linceul de mort. Il sera utile en dernier recours si vos sorts de soin ne sont pas disponible et si vous avez besoin de gagner du temps.
Skill 2 : Un vol de vie, le principe même de la spécialisation. Vous récupérez la vie de votre adversaire pour seulement 12 secondes de CD. En plus celle-ci fait pas mal de dégâts.
Skill 3 : Très intéressant. La spécialisation offrant une régénération de vie très poussé, sacrifier un peu de santé pour immobiliser une cible est très rentable. Permet entre autres de combattre le "kitting" et inflige aussi le Saignement sur 10 secondes.
Skill 4 : Sort de zone qui permet d’interrompre une cible ("daze") et inflige à priori Confusion (ou Poison), condition qui inflige des dégâts a chaque fois que la cible vous attaque. Très intéressant sachant que vous devriez avoir une meilleur régénération de vie que lui.
Skill 5 : Double emploi. Offre un gain de vitesse de 33% pendant 10 secondes, ce qui permet de pallier au "kitting" ou au contraire de gagner du temps. Mais surtout offre un vol de vie de zone au CAC (et/ou peut-être un vol de force vitale).
Set n°2 :
Sceptre / Focus (Set d'armes à distance) -ou Bâton-
Skill 1 : Empoisonne votre cible. Si vous êtes une machine à vous soigner, il serait embêtant que votre adversaire en fasse de même. Problème résolu avec le poison qui est notamment cumulable.
Skill 2 : Cause Saignement et estropie votre adversaire lui faisant perdre 50% de sa vitesse de déplacement. Contre le "kitting" c'est utile si on veut retourner au CAC.
Skill 3 : Une attaque qui rebondit sur vos adversaires et supprime 3 conditions qui vous affectent si elle réussit. Seul recours aux conditions (notamment le Poison) donc à utiliser au bon moment.
Skill 4 : Applique Faiblesse et Poison aux ennemis dans uen zone ciblé. Le Poison étant entre autres cumulable, ça rentre parfaitement dans l'optique de ce set d'armes à distance.
Skill 5 : De quoi ralentir l'adversaire et les rechargements de ses compétences de 66% pour 4 secondes et le rendre vulnérable.
Utilitaires :
Heal skill : Le serviteur vous transfère de la vie. Et si l'envie vous prend, vous pouvez le sacrifier pour vous soigner.
Utilitaire1 : Invoque 2 serviteurs "kamikaze". Envoyez les sur votre cible et faites les exploser avant leur mort.
Utilitaire2 : Invoque un démon squelette qui attaque à distance. Vous pouvez le faire passer en mode statique pour gagner une immobilisation sur ses attaques.
Utilitaire 3 : Invoque un esprit qui combat avec vous. Activez le sort pour le téléporter au CAC de la cible.
Ultime : Golem de chair. Il a des lames à la place des bras c'est pas pour faire beau. Activer la compétence lui procure une charge.
Aptitudes :
On a du vol de vie, on a des invocations ... on a plus qu'a améliorer ces deux éléments.
Pour cela on part sur un 15/0/30/25/0.
Méchanceté : 15pts
- Vous gagnez de la vie après chaque ennemi tué.
- A 25% PV, vous créez un nuage de poison. Cela lance le même sort qu'au bâton (le 4ème) qui ralenti et empoisonne l'adversaire dans la zone.
- La puissance est converti en soin (mais il reste à voir ce que cela signifie concrètement).
Magie de la mort : 30pts
- Une chance d'invoquer une horreur déchiqueté après avoir tué un ennemi (Maximum : 8).
- Vos serviteurs ont +60% de point de vie.
- 20 points de ténacité en plus pour chaque créature invoqué.
- invoque une horreur déchiqueté après une roulade (Maximum : 8).
- 10% de ténacité est converti en puissance.
- Vos serviteurs infligent 30% de dégâts en plus.
Magie du sang : 25pts
- Vous volez de la vie quand vous faites un coup critique.
- Les serviteurs volent de la vie et vous la transmette.
- Crée une zone de soin autour de vous quand vous sortez du linceul de mort.
- Le vol de vie est plus efficace.
- +90 de puissance quand vous avez +90% de point de vie.