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Liste des sujets

[Compétences] Nécromant

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
28 février 2012 à 10:30:18

Le truc des 90 c'est faux finalement, le Wiki a changé ça en tout cas.

sajah
sajah
Niveau 53
28 février 2012 à 11:04:57

Ouais enfin dans les dégâts du nécro tu comptes ni le ang qui peux stack jusqu'à 25 fois (accroches toi la degen) et le poison qui fait quand même bien mal et qui réduit les soins de 33%, ok son 1 en dégât brut il fait pas mal mais c'est pas le but non plus, le nécro il te tue à la condition.

sajah
sajah
Niveau 53
28 février 2012 à 11:05:15

saignement*

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
28 février 2012 à 20:39:56

J'ai essayé de faire quelque chose de plus équilibré mais avec des compétences d'invocations mais il est impossible de faire quelque chose de correct sans savoir si les invocations sont efficaces ou non et si elles nécessitent forcément un complément dans les aptitudes en boostant les armes via Malédiction par exemple...

Armes:
Sceptre + Corne de guerre
Hache + Focus

Compétences:
Soin: Summon Blood Friends
Utilitaires: Shadow Fiend, Bone Fiend, et Bone Minions
Elite: Summon Flesh Golem

Aptitudes :
05 – Curses
05 – Malediction
30 – Death Magic (Flesh of the Master/Training of the Master/Evasive Animation)
20 – Blood Magic (Vampiric Master/Bloodthirst)
10 – Soul Reaping (Near to Death)

sajah
sajah
Niveau 53
28 février 2012 à 20:54:24

Oui ça marche, elle font mal et elles tiennent. De toute façon les invocations ont 0s de recharge (sauf l'élite, c'est 30s), donc quand elles meurent tu les refais d'entrée (d'ailleurs c'est assez brutal au niveau des serviteurs que tu peux chain bomb, à mon avis ça va vite se faire nerfer cette chose là).

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
29 février 2012 à 09:13:39

Je pense pas que ça soit si fort comme spécialisation, à moins que les invocations soient vraiment assez bonnes.
Le fait est qu'en te spécialisant dans les DOT par exemple, en augmentant les traits liés à ça, tu augmentes tes dégats et durée de conditions et donnes pas mal de bonus sur celles-ci. Du coup, cela n'affectera pas que tes compétences utilitaires mais aussi tes armes, qui sont très nombreuses à créer des conditions justement, ce qui peut rendre ce type d'orientation très forte !
A l'inverse, en se spécialisant dans les invocations, tes compétences d'armes ne gagnent aucun ou peu de bonus et restent assez basiques.

Après on peut bien sur faire un mix des deux mais dans mon cas, je vais surement perdre pas mal de DPS sur mes compétences d'armes, et en contrepartie, j'aurai pas mal de soins via mes invocations.

zwouip_
zwouip_
Niveau 7
29 février 2012 à 11:58:32

Comment on peut jouer Nécromant, sérieux... Elles sont atroces leurs attaques ! :malade:

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
29 février 2012 à 12:12:53

C'est justement pour ça qu'on aime les jouer. Tu vois ton emote tout vert et malade, perso je le trouve super classe.
Je suis nécromant dans l'âme.

Arno95
Arno95
Niveau 7
29 février 2012 à 12:28:29

Je vous conseil de virer l'invocation qui te teleport.

A la place tu prends frozen grap comme sa l'aggro se reparti sur 1 mec et ne se divise pas sur un groupe d ennemie

Arno95
Arno95
Niveau 7
29 février 2012 à 13:03:52

Et les N minion c'est juste troo puisant.
Hyper tanky et ça deal, si tu sais géré les pull.

En pvp c'est autre chose contre des joueurs intelligent tu peux pas faire grand chose a part le frozen grap dans tes minions.
Classiquement pour contrer un N minion t'attaque a distance les minions les plus faible et ainsi tu diminue beaucoup sa résistance.

Surtout que les invocs ne sont plus comme dans le 1 ou elles passent direct en CD quand tu as invoqués, là la mort de ton minion est necessaire pour que le CD commence.

Donc voila c'est op en pve, en pvp ça marchera en WvsW parce que les joueurs feront "ololol un ennemie je vais le taper" mais en pvp structuré c'est pas viable.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
29 février 2012 à 18:41:09

http://forums.jeuxonline.info/attachment.php?attachmentid=156413&d=1330536494

Y'a une erreur sur les compétences de la dague là non ? La deuxième...

Bijdd
Bijdd
Niveau 10
29 février 2012 à 18:53:05

J'hesite encore entre necro et thief....

Je reste persuader qu'un necro qui stack ses condition et spike a coup de skill +xx% de degat en fonction du nombres de condition stack sur la cible peut faire ultra mal..

Aprés faut voir ce que les autres classes donnent a ce stade on ne peut qu'attendre la sortie du jeu pour se prononcer...

Arno95
Arno95
Niveau 7
29 février 2012 à 19:29:45

Si tu veux une classe spike c'est vers le El qui faut te tourner ou le Voleur.

Le El c'est simple 1,2,3,4,5 en feu tu switch air 1,2,3,4,5 t'as le kill.

En voleur t'aura un combo qui insta kill une cible, elle ne pourra rien faire et en 3 sec elle sera tomber. Mais apres t'es en CD t'as plus qu'a t'échaper en fufu.

Le necro a un potentiel de burst vraiment inferieur a ces deux classes. C'est quand meme sur la duree qu'il fait ses dégats. Les compétences qui font des dommages c'est le burst minimum pour pouvoir faire du 1 vs 1 parce que bon finir les mecs a 2 k hp avec les conditions faut un petit moment.
Sinon par rapport aux autres le Necro va etre tellement plus tanky avec son linceul de mort + son sustain.
Apres avec le necro tu peux vraiment faire chier l'adversaire et l'empécher de jouer tu utilise tes compétences de cripple pour qu'il reste a distance, tu utilise faiblesse pour qu'il ne fasse pas de dégat...
Enfaite si le mec viens sur toi il a plus d'issue, soit il te kill soit tu le tues. Toi t'as encore le choix de fuir tandis qu'il pourra vraiment difficilement te rattraper.

Vylaki
Vylaki
Niveau 6
02 mars 2012 à 13:41:55

J'ai 2 question peut être hors sujet est ce que avec epidemi on peu nous attaquer et avec la forme liche est ce qu'on frappe vraiment plus???

cheval289
cheval289
Niveau 9
02 mars 2012 à 18:55:19

D'aprés les différentes vidéo de cette beta press on peut voir en PVP structuré que les PV et les dégâts globaux des classes sont inversement proportionnel.
Necro-->27000 PV
Guerrier-->25000 PV
Guardien-->22000 PV
Envouteur-->20000 PV
Rôdeur-->18000 PV
Ingénieur-->16000 PV
Elem-->13000PV
Voleur-->11000PV

:d) j'ai lu plusieurs fois que guerrier et élem ce sont les plus orientés dégat et pourtant le guerrier fait partie des plus solides

Vylaki
Vylaki
Niveau 6
02 mars 2012 à 19:13:07

Est ce que avec épidemie on peuts nous attaquer ou subir des deguats???

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
02 mars 2012 à 19:14:07

Après c'est pas spécialement représentatif dans le sens que si ils up la stat vitalité a fond dans les traits ils gagnent 3k hp. Reste que effectivement la life pool du Necro parait assez énorme. Surtout qu'en liche tu peux presque doubler ta vie. Faut voir si il y a pas le stuff qui joue dessus aussi.

M'enfin ça donne une idée avec 3 groupes Voleur, El, Ingé < Rodeur, Env < Gardien, Guerrier, Necro. En therme de tanking.

Je suis un eu étonné que le Env est autant d'hp aussi.

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
02 mars 2012 à 19:14:43

Oui tu subis des dégats et tu peux être ciblé.

Vylaki
Vylaki
Niveau 6
02 mars 2012 à 23:15:15

Est ce que le démon d'ombre attaque???

xxHarlequinxx
xxHarlequinxx
Niveau 7
02 mars 2012 à 23:42:33

Etant donné que j'ai peut joué à GW 1 (j'avais emprunté le compte d'un pote qui fesait une pause et j'ai du monter un Necro/Env jusqu'au lvl 12), je pige pas tout les termes que vous employés. Mais si j'ai bien comprit, le necro aura la possibilité de tanker ?

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