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Liste des sujets

[Compétences] Nécromant

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
26 février 2012 à 14:36:08

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Trait

"Traits are only usable after the character has reached level 11. The character gains a trait point at every level from 11 to 80, yielding 70 trait points in total. Players will then be able to acquire an additional 20 trait points from tomes, bringing the total to 90.[2]"

Nul !

Non mais 90 c'est trop, largement. 70 c'est bien.
Là on aura aucune concession à faire !
Chaque branche correspond à en général une spécialisation dans un stype de compétences ou d'arme. Si on peut en remplir 3, on a de quoi ajuster pleinement une branche à nos compétences d'armes voir les deux, une autre à nos autres compétences et si on retient qu'un set d'arme (et donc une seule branche liée à ça), il nous reste de quoi remplir la branche orienté soin. Tout le monde pourra faire donc son orientation tel qu'il le veut sans aucune concession tout en profitant en plus de tous les bonus de soins...

Exemple : Nécromancien qui veut se spécialiser dans les invocations avec comme arme sceptre/cor(ne) de guerre, pour basé ses compétences d'armes sur des débuffs et compétences de ce type. Il peut donc booster totalement la branche Magie du Sang pour ses invocations, toute la branche Malédiction totalement adapté pour ses deux armes, et en plus il peut encore se spécialiser totalement dans le soin notamment à travers des traits qui offrent le vol de vie aux invocations, et ce qui lui permet par la même occasion de pouvoir booster aussi un autre ensemble d'arme basé sur les dagues, etc...

Donc 90 points, c'est comme s'il y'avait pas vraiment de choix à faire je trouve. Autant booster directement chaque compétence choisi en montant de niveaux, ça revient presque au même...

J'espère vraiment que c’est que 70 !

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
26 février 2012 à 14:39:00

C'est vrai que ça fait un peu beaucoup. Tu remplies plus de la moitié de tes traits. Faudra le faire remarquer dans la beta.

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
26 février 2012 à 14:43:25

Oui c'est sur le stun fonctionne sur tout le monde mais je veux dire qu'un gardien c'est vraiment plus chaud a tomber qu'un rodeur par exemple d'apres les videos pvp que j'ai vu. Ces compétences défensives sont casi trop bien pensés. Pour ça qu'il faut peut etre conserver ton stun pour burst le gardien plutot qu'un rodeur.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
26 février 2012 à 14:44:37

Après, parait que la source n'est pas officiel, mais c'est aussi le problème que cela développerait un déséquilibre entre les joueurs qui ont ces 20 points en plus et ceux qui ne les ont pas. Chose qu'ANet ne voudrait pas selon moi vu qu'ils font tout pour équilibrer le PVP...

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
26 février 2012 à 14:45:52

A moins que en pvp il t'offre ces 20 points et que lorsque tu quitte les zones pvp ils te les reprennent.

sajah
sajah
Niveau 53
26 février 2012 à 14:52:03

Tiens j'ai pas fait gaffe aux 20 points supplémentaires (c'est comme GW1 ça aussi). Mais sinon ça marche aussi, dans GW1 y avait que 4 caracts (sauf élé et guerrier), là y'en a 5.

Build linceul :

Hache/dague
dague/corne de guerre

heal : Puits de sang
Util : Pouvoir du sang, armure spectrale, sceau des morts vivants.
Elite : liche.

Traits :

Rancune (20) : esprit malveillant, frisson mortel.
Malédiction (20) : précision du moissonneur, terreur.
Magie du sang (20) : transfusion, maîtrise de la dague.
Moisson des âmes (30) : un pied dans la tombe, près de la mort, persistance vitale.

sajah
sajah
Niveau 53
26 février 2012 à 14:56:34

Magie du sang (20) : rituel de vie, maîtrise de la dague. * (trompé de trait).

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
26 février 2012 à 15:09:01

Le truc c'est que je sais pas si la forme du linceul de mort fais beaucoup de dégat.
Le life transfert à l'air bien mais 40 sec de cd c'est long. Après le life blast faut voir combien ça fait de dégat.

Tu ferais comment pour engager un combat. Perso je pense que je commence en linceul de mort je me tp au milieu je fais 2 life blast quand je serai mid life je draine puis je sors de la forme :( comme ça tu conserve un peu de force vitale pour la régen la barre dans le fight et tu le relance dès que t'es full.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
26 février 2012 à 15:11:41

En tout cas faut bien le gérer le Linceul car ça a l'air d'être un très gros avantage de la classe.

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
26 février 2012 à 15:15:29

C'est clair une deuxieme barre de vie enfaite. En plus d'apres le site fureur 1 point en moisson des âmes = +1 puissance et surtout +7% d'énergie vitale.
30*7=210.

On aurait donc 210% de la jauge d'énergie vitale, ça parait énorme quand meme. A moins que de base elle soit très faible.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
26 février 2012 à 15:19:26

C'est vrai que ça parait énorme, et utiliser en tant qu'éclaireur ça peut être vraiment pratique.

sajah
sajah
Niveau 53
26 février 2012 à 15:22:03

La moisson ça monte les dégâts des coups critiques (la puissance c'est Spite). Par contre il me semble que c'est +1% de force vitale, pas +7%.

madara-31-
madara-31-
Niveau 8
26 février 2012 à 15:24:32

c'est vrai que comme ça le necro a l'air abusé avec son linceul mais après les autres prof on aussi leurs avantage ^^

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
26 février 2012 à 15:37:41

J'ai envisagé une spé' mais n'utilisant qu'un set d'arme. Vous croyez que ne pas profiter des deux est un désavantage ou en optimiser un seul peut être profitable tout en se passant d'un second ?

]Chewi[
]Chewi[
Niveau 10
26 février 2012 à 15:42:15

Bah si tu n'utilise qu'un seul set tu perds 5 competence par rapport aux autres joueurs.

Au pire en second tu prends le batons sa te servira a pull a distance et les compétences sont polyvalente.

sajah
sajah
Niveau 53
26 février 2012 à 15:49:26

Non seulement tu perds, mais tu vas te faire chier.

Genre imagines tu joues que sceptre/corne, les cooldown c'est : 0 / 10 / 15 / 30 / 30.

Tu vas te faire chier la majeur partie du temps à spammer ton 1. Alors que si t'as hache/focus à coté ça fait :

0 / 10 / 15 / 30 /30
0 / 6 / 10 / 15 / 20.

De suite t'es plus réactif. Quand tes gros cooldown de corne rechargent tu passes en hache/focus et vise versa. T'as vachement plus de possibilité.

Si tu veux jouer un perso mono arme faut jouer un ingénieur spé gadgets/elixir sans kit. t'as qu'une arme et pas de switch, juste ta ceinture au dessus.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
26 février 2012 à 15:52:12

Ouais c'est pas faux, j'hésitais d'ailleurs à ajouter un set plus CAC (avec des dagues et un peu de vol de vie) mais mon optique étant de rester à distance, finalement je vais laisser un classique bâton en plus de sceptre et corne je pense.

sajah
sajah
Niveau 53
28 février 2012 à 00:43:54

Le minion master qui fait peur O_O :

Bâton
Sceptre/Focus

Soin : démon sanglant.
Utilitaires : démon squelette, démon d'ombre, serviteurs.
Elite : golem de chair.

Traits :

Rancune (20): froid mortel, frisson mortel.
Malédiction (10) : malédiction latente.
Magie de la mort (30): chair du maître, animation évasive, entrainement du maître.
Magie du sang (10): maître vampirique.
Moisson des âmes (20): vitesse des ombres, près de la mort.

Dérouillage à coup de serviteurs et une panoplie de conditions pour faire chier son monde >.>.

DylaNolife
DylaNolife
Niveau 10
28 février 2012 à 09:18:42

http://www.guildwars2tool.co.uk/trait-tool?class=17&build=0500000000025010046000300160540521005700000000000000000000000000000000000000000000

Joué principalement au sceptre avec la corne, et tous les skills minions. En deuxième arme, je sais pas encore, probablement un truc qui mets pas mal de conditions.

Koryon
Koryon
Niveau 7
28 février 2012 à 10:12:23

Pour les traits il me semble qu'on peut en avoir 90 qu'en PVE et en WvW, pour le PVP structuré c'est 70.

C'est vrai que le nécro à l'air cheat avec son linceul de mort sur le papier mais si on compare aux autres classes dans les faits on voit que:

_ le nécro est celui qui fait le moins de dégâts.
_ La durée du linceul est vachement court sans amélioration(15-20s pour une barre pleine).
_ Les Minions bien que trés utiles sont quand même faiblard et ne tappent pas grand chose même amélioré.

En contrepartie de ces défauts:
_ Les dégâts de base sous forme de linceul sont beaucoup plus élevé
_On peut invoqué plusieurs minions simultanément
_Il dispose de beaucoup de pv

En gros avec ces buff, ces condition et ces contrôles le nécro va combattre plutôt sur la durée plutôt que de claquer des CD et d'avoir de gros pique de dégâts contrairement au voleur par exemple.

D'aprés les différentes vidéo de cette beta press on peut voir en PVP structuré que les PV et les dégâts globaux des classes sont inversement proportionnel.
Necro-->27000 PV
Guerrier-->25000 PV
Guardien-->22000 PV
Envouteur-->20000 PV
Rôdeur-->18000 PV
Ingénieur-->16000 PV
Elem-->13000PV
Voleur-->11000PV

En prenant par exemple le skill 1 d'une arme du nécro et du voleur, ce dernier fait 1500-2000 de dégât alors que le nécro fait 300-500

En gros plus ta survivabilité est haute moins tu fait de dégâts :-d
Et comme le nécro avec son linceul à la plus haute survivabilité ben forcément :ok:
Donc au final il n'est pas du tous cheat, comme toute les classes en faite :cool:

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