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Liste des sujets

[Compétences] Voleur

chili-peper
chili-peper
Niveau 7
04 octobre 2011 à 12:32:25

Le voleur n'a qu'une seule compétence (Roulade d'initiative) pour recharger son initiative ?

chili-peper
chili-peper
Niveau 7
04 octobre 2011 à 12:34:38

En fait deux avec Attaque sournoise. Perso je trouve que c'est pas assez :non2:

sajah
sajah
Niveau 53
04 octobre 2011 à 13:08:38

L'initiative recharge toute seule et assez vite. Y a 10 points d'initiative et la recharge c'est 1 pt/s.

Les skills pompent en général 1-4 points (y en a des plus gros mais c'est rare).

Faut pas oublier que les skills d'armes du voleur n'ont pas de temps de rechargement, donc tant que t'as de l'initiative tu frappes.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
04 octobre 2011 à 13:19:18

Et oui, l'initiative ne sert pas à frapper mais à supprimer le coool down. Tant que t'en a tu tu peux enchainer plusieurs fois les mêmes compétences. Donc si on en récupère trop facilement ben on a jamais de cool down et l'initiative sert plus à rien pcq elle a plus besoin d'être gérée.

sajah
sajah
Niveau 53
04 octobre 2011 à 13:24:40

Noter aussi le larcin. Généralement les armes environnementales chopées avec le larcin sont à usage unique, donc quand on a plus d'initiative on vole un truc à l'ennemi et on lui tire à gueule, pendant ce temps là l'initiative recharge.
De plus il est possible aussi que les compétences acquises avec le larcin puissent aussi recharger l'initiave, faut rappeler qu'on en a pas encore vu pour le moment, c'est quand même un bon morceau de la liste.

sajah
sajah
Niveau 53
04 octobre 2011 à 21:12:02

Double post et mise à jour du voleur avec les temps de recharge et un nouvel host >.>

http://s3.noelshack.com/upload/18523989695772_voleurarmes.jpg
http://s3.noelshack.com/upload/17003743955550_voleurutil.jpg

chili-peper
chili-peper
Niveau 7
05 octobre 2011 à 14:35:44

Yeah merci !

Mitsuru_Kirijo
Mitsuru_Kirijo
Niveau 10
05 octobre 2011 à 14:44:50

Intéressant tout ça.

Moi qui voulait faire de l'arc l'arme principale de mon voleur, je pense que je ne vais pas être déçu.

Notamment le tir incapacitant :bave: dash arrière, root puis snare, pour une arme de jet sachant en plus que le skill est remboursé a la fin du snare, que demande le peuple? Une paire de pistolets en switch pour un spike optimisé pendant ce temps, peut-être?

La foulée de l'ombre est chère par contre, mais d'une utilité certaine.

sajah
sajah
Niveau 53
09 octobre 2011 à 18:37:25

Petite MaJ.

http://s3.noelshack.com/upload/8816326539174_voleurarmes.jpg
http://s3.noelshack.com/upload/21231306467019_voleurutil.jpg

Rekhyt67670
Rekhyt67670
Niveau 25
23 février 2012 à 21:26:22

J'ai pu appercevoir quelques changements au niveaux des compétences du voleur comme sur le 4e GL avec la mise en place d'un enchainement de trois coup en attaque principale, des sorts supprimés et remplacés ...
Quelqu'un aurait la liste des nouvelles compétences/attaques ?

sajah
sajah
Niveau 53
23 février 2012 à 21:43:40

Je suis en train de faire les maj (c'est le bordel y en a de partout). J'aurais peut être fini à la fin de la semaine.

Rekhyt67670
Rekhyt67670
Niveau 25
23 février 2012 à 21:46:22

Merci beaucoup Sajah :content:

Seithen
Seithen
Niveau 14
23 février 2012 à 21:47:44

Je pense que la personne qui a fait la version anglais de l'El et le gardien va faire de même pour le reste.

Je ferai un lien si tu as besoin.

sajah
sajah
Niveau 53
23 février 2012 à 22:10:39

Ba en fait j'ai déjà tout pour la plupart, faut juste taper, c'est long XD.

Là où c'est le bordel en fait c'est pour les skills non visibles, y a personne qui pense à regarder.

Seithen
Seithen
Niveau 14
23 février 2012 à 22:11:20

Tu m'en diras tant!

Moi je n'ai pas eu ton courage sur ce coup et je m'en excuse.

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
24 février 2012 à 00:14:42

dans le 1, y a pas d'invisibilité, et un assassin était visible sur la carte à plus de 50 mètres :noel:

c'est plus dur qu'un fufu qui te rend invisible a 1m50 de la cible, c'est sur :hap:

pro-spero
pro-spero
Niveau 3
26 février 2012 à 12:26:05

Une question, le voleur semble donc posséder 2 compétences lui permettant de recharger l'initiative mais quand ils disent ça, c'est toute l'initiative qui est rechargée ? (imaginons qu'on arrive vers 0 en pts d'initiative j'utilise "roulade d'initiative", puis je récupère directement mes 10 points ?)

sajah
sajah
Niveau 53
26 février 2012 à 12:55:56

Non, c'est un certain nombre (généralement 2-3 points).

L'initiative recharge déjà très vite toute seule. Les skills et traits d'initiative c'est surtout pour faire des combos de gros skills.

pro-spero
pro-spero
Niveau 3
26 février 2012 à 13:08:03

d'accord merci pour l'info =)

I_Lord_Ko_I
I_Lord_Ko_I
Niveau 10
26 février 2012 à 13:15:48

Plus je vois d'informations, plus j'ai envie de jouer! :bave:
C'est pas très bien ça... :peur:

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