Allez, un build de groupe, orienté totalement soutien :
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3ac6g09a9g9h9imk10k0ku06h6l797a7l7n7o
Explications :
Cette spécialisation ce base principalement sur le soutient via plusieurs éléments.
Pour cela, voici les raisons du choix des armes, des utilitaire, des aptitudes ainsi que des enchantements.
Armes :
Set n°1 :
Masse / Bouclier
Skill 1 : Enchainement simple qui fait des dégâts tout en soignant. Compétence qui mêle donc DPS et soin.
Skill 2 : Un symbole qui régénère les alliés à proximité tout en faisant des dégâts aux ennemis. Encore une compétence mêlant DPS et soin, mais de zone. Un CD très court de 6 secondes en plus de ça.
Skill 3 : Une compétence qui permet de donner Protection pendant 5 secondes aux alliés et à soi-même (si la contre-attaque frappe touche ou frappe, ce n'est pas très clair) réduisant ainsi les dégâts de 33% en dressant un bouclier autour. Une compétence de protection donc qui permet en tout cas de réduire les dégâts encaissés au groupe.
Skill 4 : Similaire à la compétence précédente en créant un bouclier devant mais pas autour qui fait des dégâts et donne Protection, avec un CD de 30 secondes. Donc toujours orienté soutien, cela permet aussi de protéger un groupe d'alliées et soi-même.
Skill 5 : Création d'un bouclier qui en plus d'absorber les projectiles, repousse les ennemis (et il me semble, pouvant les interrompre).
Set n°2 :
Bâton
Skill 1 : Plus orienté offensif, cela crée une onde de choc qui frappe jusqu’à 5 ennemis.
Skill 2 : Toujours dans une optique plus offensive mais aussi défensive, cela permet de créer une orbe que l'on pourra faire détonner pour infliger Brûlure et aveuglement aux ennemis.
Skill 3 : Un symbole, donc une compétence de zone qui donne Rapidité aux alliés pour 3 secondes tout en blessant les ennemis.
Skill 4 : Une compétence très intéressante mais a un CD de 45 secondes qui crée une ligne devant soi qui est infranchissable.
Skill 5 : La compétence peut-être la plus en adéquation avec la spécialisation, et donc le soutien, celle-ci permet d'absorber toutes les conditions des alliés proches mais aussi de se donner pour 10 secondes : Furie, Vigeur, Force, Protection, Régénération, et Rapidité.
Utilitaires :
Heal skill : Le seul soin de groupe, moins efficaces que les autres mais bénéfique aux alliés aussi.
Utilitaire1 : Donne 8 secondes de Régénération et 4 secondes de Protection aux alliés pour 45 secondes de CD (soit 36 secondes avec Superior Aria). Permet donc de soutenir efficacement les alliés par le soin et en réduisant les dégâts subits.
Utilitaire2 : Donne Egide et Rapidité aux 5 alliés les plus proches pour 60 secondes de CD (soit 48 secondes avec Superior Aria).
Utilitaire 3 : Donne Staibilité pendant 6 secondes à soi-même et aux alliés. CD identique à la compétence précédente.
Ultime : Tome de Courage mais on ne sait pas grand chose encore.
Aptitudes :
On a des cris, donc pas mal de bienfaits, du soin, etc...
Pour cela on part sur un 20/0/20/30/0.
Zèle : 20pts
- Rapidité pendant 10 secondes lorsque la santé atteint 50%.
- Symbole de Courage qui donne Force aux alliés lorsque la santé atteint 50%.
- Condtions détruites lorsque la santé atteint 25%.
- 10% de la puissance devient un bonus de soin.
Courage : 20pts
- Protection lorsque la santé atteint 50%..
- Bloquer une attaque octroie Force.
- L'armure augmente avec des alliés à proximité (à voir si c'est proportionnel ou non).
- Soin lorsqu'on applique une condition à un allié (à voir si c'est cumulatif)
Honneur : 30pts
- Gain d'Egide pour soi-même et pour l'allié quand on le relève.
- Les Egide soignent lorsqu'elles sont retirées.
- Les Egides donnent Force lorsqu'elles sont retirées.
- Les cris se rechargent 20% plus vite.
- Les cris retirent les conditions.
- Les alliés gagnent Force quand on est au combat.
C'est vrai que ce "build" est pas terrible en solo...