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Farm possible?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2011 à 14:40:57

Je comprend mieux ton point de vue et le partage :)

flatericdoofi
flatericdoofi
Niveau 8
19 septembre 2011 à 14:41:18

Nan faut pas tout inverser.
C'est pas le pauvre gars qui va farmer les vaettir et loot 3-4 golds sans valeur ou celui qui va faire un uw solo et qui va ptet avoir 2 ectos en 30min que modifient les cours.
C'est surtout depuis l'arrivé du Sin, et donc, des SC en tout genre, que les prix deviennent aberrant.
Supprime le Sin et on verra beaucoup moins de rush en 20min.
Je le pense depuis longtemps déjà, mais ce qui a vraiment tué l'économie du jeu, c'est l'introduction de l'assassin.
Depuis la sortie de Factions je voue une haine grandissante contre cette classe.

hikachou2
hikachou2
Niveau 10
19 septembre 2011 à 14:55:20

Les assassins ne sont pas en cause, la seule cause se résume à un skill élite : Silhouette. Nerfez vraiment silhouette et fini le SC, mais anet ne veut pas le faire. Parce que si Silhouette est nerfée beaucoup de personnes qui ne font que du SC arrêteront de jouer. C'est pas pour rien qu'on appelle ironiquement GW FarmWars, c'est ce qu'il est devenu, un rpg solo avec des gens qui parlent dans les avant-postes et une population de farmeurs décérébrés.

Bref, vivement le 2, vivement un retour aux sources, le GW d'il y a 5 ans était génial, j'ai hâte de retrouver ça.

Seithen
Seithen
Niveau 14
19 septembre 2011 à 17:24:30

Je me tourne vraiment pour le moment vers les avis de LGV et Hikachou2. C'est surement parce que de mon coté j'ai subit les méfaits du farm plus que les bienfaits et les amusements/défis que celui-ci propose.

Pour commencer c'est vrai: "vivement un retour aux sources, le GW d'il y a 5 ans était génial, j'ai hâte de retrouver ça." Cela me manque beaucoup.

Je ne connais que peu de choses en farm, mais cela donnera un point de vue comme un autre. Ce que je vois du farm ce sont les conséquences qu'il engendre sur l'économie du jeu. Quand je vois les prix de certains matériaux qui ont été multiplié à en devenir quasi inaccessible à un joueur du genre "posé" c'est dommage.

Les défis c'est une bonne chose, mais faire une armure fow ce n'est plus un défis à ce niveau là. Enfin je peux me tromper, j'en serais même ravis.

Moi je me rappelle du farm 55hp et du duo M&N cela me donnait envie d'essayer du farm en coopération, mais juste un temps pour me permettre de me payer mon armure.
En gros du farm pour financer quelque chose, sans abus qui pourrait dérégler l’économie personnellement je ne suis pas contre.
Mais de voir des guildes entières se spécialiser dans le farm, de voir même des sites proposant des platines ou même des ectos à vendre (je n'imagine pas l'équipe derrière qui farm) cela ne me donne point envie de voir du farm sur Gw2.

Le mot d'ordre de mon message: raisonnable.
Suffisamment pour pouvoir se faire plaisir sans en devenir abusif. Après je veux bien croire que certains apprécient le farm et ne juge que par ça. Mais contrairement au 1 je ne suis pas certain que Gw2 soit un jeu intéressant pour eux.

flatericdoofi
flatericdoofi
Niveau 8
19 septembre 2011 à 17:57:51

"de voir même des sites proposant des platines ou même des ectos à vendre (je n'imagine pas l'équipe derrière qui farm) cela ne me donne point envie de voir du farm sur Gw2"

Ca c'est un fléau sur tous les MMO, et même ailleurs.
Les chinois ont des boites spécialisé là dedans, même les prisonniers en chine farment 10 à 12h par jour pour la revente.
Faut aussi savoir que le farm appel le farm.
Un joueur occasionel comme moi, n'aura d'autre solution que de farmer s'il veut se faire un petit plaisir, ou juste, pouvoir mettre des armes/armures au panthéon.

LGV
LGV
Niveau 28
19 septembre 2011 à 18:04:37

tout est question de mesure, effectivement ; mais comme tu le dis, des alliances entieres se sont organisees avec le "farm" comme principe de base :/

et c'est pas 2-3 des ectos, qu'ils sortent de l'UW... J'ai deja vu des joueurs avec qui je parlais un peu me montrer 7 stacks d'ectos en fenetre de trade. Vive la "menue monnaie".

Pareil pour les events, ou on drop des items speciaux sur qq jours ; un groupe organisé, c'est 20 mecs qui solotent des zones en parallele, un mec qui tourne dans les avant posts pour collecter regulierement les drops et achemine la marchandise, et un dernier qui s'occupe a vendre/acheter a Spamadan. C'est pas en y allant les mains dans les poches qu'on voit des gens proposer des dizaines des stacks (golden eggs, clovers, etc.) seulement qq heures apres le debuts des festivites.

C'est industriel, a ce niveau la !

bref, la seule parade pour pouvoir continuer a jouer sans farmer soi meme, c'est le commerce... Tu profites du fait que certains sont a passer des heures a farmer pour "creer" de la richesse et sont pret a la depenser relativement facilement.

Mais il faut etre au bon endroit au bon moment. Un jour je suis tomber sur un gros joueur qui debloquait du contenu pour un nouveau perso pvp... Il avait un gros besoin de flammes de balthasar ; je me suis debrouille pour etre son "fournisseur" officiel : je lui ai refourgue toutes les miennes, j'ai achete en masse tout ce qui trainait et lui ai revendu en flux tendu avec une plus value confortable. En gros, je lui fait payer un "service" de collecte/livraison. Bilan des courses, une plus value de ~600k en moins d'une heure.
Mais il faut bien sentir son coup, car sur une affaire comme ca, tu es le capital risqueur, et tu investis facilement 1000k dans des transactions... Si une des parties se desiste, t'es mal barre pour reconvertir tes sous en inondant le marche avec plusieurs centaines de Flames of Balthasar.

Ce n'est pas tres reprensentatif cela dit, c'est vraiment exceptionnel ca. Mais par contre, j'ai tres souvent achete des packs de miniatures (bonne facon de negocier une reduction au passage en en prenant plusieurs :d), pour les revendre le double juste derriere. Quand tu enchaines les benefs a +50k sur qq items, et que tu debloques centaines de k un jour ou tu decides de trader un peu serieusement, tu comprends qu'au final l'argent n'est pas un probleme.

Mais ca reste dommage... On joue pour jouer, pas pour farmer ou investir dans la bourse...

Mais il y encore des choses tres sympas dans la communaute GW1 :) Et certains events de guildes sont vraiment bien organises. C'est aussi d'ailleurs l'occasion de faire des sous facilement, car de gros montants sont distribues en cadeaux. Il suffit de participer :)
Pour l'exemple, et sur un event recent en debut d'annee, j'ai pu faire ~500k. Le montant est secondaire, mais c'est sympa de participer quand c'est convivial, et c'est amusant de gagner un petit qqch (qq lots sur des questions quizz ou des mini-quetes, une armure prestige sur un concours de skin -j'ai rate le premier prix, armure Obsi, mais ai quand meme eu les materiaux pour une Vabbian-, etc. Et ca va vite...)
Le plus "gros lot" que j'ai vu, ca devait etre une lotterie quizz a 850e, improvisee sur une "after-party" d'un guild-event se finissant. Pour "claquer" le budget restant de la fete...

Bref, je raconte un peu ma vie (palpitant), mais tout ca pour dire qu'il reste encore des joueurs qui savent s'amuser, et que si farm il y a il faut savoir composer avec pour rester dans la course.

Quand a GW2, par mesure de precaution, la premiere chose que je ferais c'est de monter une guilde/alliance orientee "trading" avec des connaissance de GW1. Si ca sert pas, tant mieux, mais si les farmers s'installent la aussi j'ai bien l'intention de degager des larges benefices sur leur dos.

LGV
LGV
Niveau 28
19 septembre 2011 à 18:09:33

"c'est un fléau sur tous les MMO"

effectivement ! c'est d'ailleurs pour ca que je serais plus favorable a un systeme de recompenses fixes pour les donjons/quetes/etc. mais qui encourage quand meme un certain re-jeu.

l'idee est de controler l'economie et le montant "total" des drops en fonctions du nombre de joueur.

Par exemple sur un donjon, tu peux avoir plusieurs niveau de "reussite" en fonction de nombreux criteres (temps passe, total de degats subis, etc.) qui debloquent differentes recompenses.
Si tu as deja eu les recompenses, refaire les donjons ameliore juste un score abstrait (comme les reputations EotN de ameliorent les skills PvE respectifs)

Ca mettrait fin aux soucis de farm...

LGV
LGV
Niveau 28
19 septembre 2011 à 18:10:00

(desolé pour les pavés :/ j'essayerai de plus compresser a l'avenir !)

Seithen
Seithen
Niveau 14
19 septembre 2011 à 18:10:44

"Quand a GW2, par mesure de precaution, la premiere chose que je ferais c'est de monter une guilde/alliance orientee "trading" avec des connaissance de GW1. Si ca sert pas, tant mieux, mais si les farmers s'installent la aussi j'ai bien l'intention de degager des larges benefices sur leur dos."

Tu me tiendras au courant dans ce cas.

Loaduponguns
Loaduponguns
Niveau 10
19 septembre 2011 à 22:18:20

LGV, ce que tu critiques ce n'est pas le farming en soi, c'est le fait que des gens s'organisent pour que leurs opérations marchent beaucoup mieux, en gros le travail. Oui, il y a des gens qui aiment se donner à fond, quitte à parfois se faire chier, et si leur plaisir c'est d'être thuné à max et de s'acheter tout ce qu'ils veulent c'est leur problème. Après, tu dis que ça nique l'économie du jeu, et bien j'ai envie de dire: qu'est-ce que ça peut leur faire? C'est pas à eux de faire marcher l'économie mais aux dev, s'ils ont flairé le piston et que ça dérange pas les dev, il n'y a a pas de raisons qu'ils arrêtent. Un jeu c'est un jeu, il y a des perdants et des gagnants, c'est comme si tu reprochais aux teams qui se sont investies en ha de massacrer les r0, c'est qu'un juste retour des choses que ceux qui s'investissent dans quelque chose soient récompensés.
Ensuite pour le farming, tu nous dis que tu mets quelques heures pour trouver, maitriser et exploiter un build et après tu le lâches. Et bien, tout d'abord c'est déjà pas mal, ça m'étonnerait qu'une zone en équipe te donne du plaisir sur autant de temps. Après des zones avec des matériaux ou objets rares à farmer il y en a des masses avec beaucoup de diversité niveau mobs et donc autant de builds possibles donc excuse moi mais le farming en pve peut avoir une durée de vie bien supérieure à beaucoup d'activité dans ce jeu si on aime ça.
Après que t'aimes pas spécialement ça, c'est ton problème mais c'est pas plus répétitif qu'autre chose dans le jeu.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 19 septembre 2011 à 23:38:53

les devs ne font rien contre le farming car ils ne savent pas quoi faire justement car contrairement à ce que tu pourrais penser GW et un jeu fait pour être exclusivement joué avec des mercos/autres joueurs (sauf l'eden mais ça c'est spécial :hap: ) c'est pour cette raison qu'ils font tout pour éviter le farm dans GW2

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