"Je comprend pas ce dont tu parles avec les points d'aptitudes, toussa toussa ?
'fin c'est comme dans gw1 on a des caractéristiques et des compétences liées à ces caractéristiques, non ? Et on gagne des points de caractéristique en augmentant de niveau, donc si on passe lvl 80 on gagne des points de caractéristiques en conséquence.
Ensuite toutes les variables sont affectées par la caractéristique, et c'est à mon sens la seule façon d'augmenter la puissance des compétences
'fin pour résumer dans gw2 : pas de niveaux de skills, pas d'attributs, pas d'aptitudes, juste des compétences et les caractéristiques qui vont avec
"
T'as loupé un épisode ?
Les skills ont des niveaux (tiers) qui se débloquent en montant de niveau, ça va en général de 1 à 7.
Ensuite il y a 4 attributs dans le jeu :
Puissance : augmente les dégâts directs(et uniquement les dégâts) des skills (un skill sans dégât direct ne monte pas en puissance avec cette stat).
Précision : augmente les chances d'effets critiques.
Vitalité : augmente la vie.
Résistance : augmente l'armure.
Quand on monte de niveau on gagne des points d'office par rapport à la classe et un nombre X de points à distribuer (4 ou 5 en général, ça genre souvent suivant les démo vu qu'ils retouchent l'équilibrage).
Après il y a les aptitudes (désactivés dans cette démo parce qu'ils font des tweaks), qui sont des mods passifs de skills, ces aptitudes doivent se trouver en faisant des challenges en PvE (lv 1 qui part en WvW se retrovue avec 0 aptitude et 0 slot vu que ça se débloque avec les niveaux).
Maintenant pour le sidekick, la seule chose qu'il monte au lv max c'est les points d'attributs liés à la classe, tu gagnes rien d'autre, ni skill, ni aptitude etc., rien ton perso reste tel quel il a juste un buff de pvp qui lui monte ses attributs (qui sont secondaires, le principal reste les skills et les aptitudes).
Ensuite qu'on soit bien clair :
WvW = règles PvE.
PVP structuré = équilibrage à part.
C'est pas les mêmes règles qui sont appliquées.