Pas de ville par classe, mais par race, ce qui est cohérent et regroupe les joueurs en 5 lieux au lieu de 8. D'un point de vue du lore c'est logique, le contraire aurait été carrément aberrant.
De toute façon il facile de se déplacer d'une capitale à l'autre dès le début du jeu. Ensuite l'histoire personnelle peut se faire en compagnie d'autres personne, rien ne t'empêche de suivre un ami dans son histoire. Y a tellement de choses différentes à faire et à voir que de suivre l'histoire d'un ami est un bon moyen de voir plus de choses sans devoir faire 50 personnages. Et puis ensuite il peut très bien venir t'aider toi. Ça agrandit la durée de vie de l'histoire et permet de voir plus de choses différentes toujours en jouant ensemble.
De toute façon soyons clairs, les gens parlent tout le temps de jouer ensemble mais qui joue ensemble dans un MMO ? A part les rares qui groupent les gens se passent devant et parfois pire ils se gênent les uns les autres. Plus de ça dans GW2, coopération affirmée et encouragée, pas de gêne pour les autres.
Et puis l'histoire personnelle peut être laissée de côté. Certaines quêtes sont en plus liées ou proches, pcq je rappelle que les Ordres poursuivent le même but, il y aura certainement des missions (surtout vers la fin je pense) où ils se retrouvent.