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Liste des sujets

Systeme de jeu ?

Protectos
Protectos
Niveau 7
17 août 2011 à 13:39:28

J'ai du mal a comprendre le systeme de jeu de GW ? :(

C'est un monde ouvert ou fermé ? On peut se balladé entre zone ouvert a la WoW,ou tout est fermé a la Aion ?

Ca se raproche le plus de quel MMO ?

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
17 août 2011 à 13:46:02

Aion n'est pas fermé que je sache. Et c'est en monde ouvert. C'est non seulement évident mais aussi dit et répété partout depuis longtemps.
En tout cas ça c'est pour GW2, pcq dans GW1 tout fonctionnait sous forme d'instances, comme si chaque zone était un donjon sauf les villes où les joueurs se retrouvent. La confusion vient peut être de là, pcq les deux jeux sont différents.

Protectos
Protectos
Niveau 7
17 août 2011 à 13:58:34

Ojyh :d) Aion est fermé,hors Abysse bien sur.

Pour moi,la notion d'un MMO fermé c'est que tu ne peut pas traversé une zone a une autre sans utilisé un téléporteur(comme si t'etait dans un donjon taille 10.),en ce point là : Aion est bel et bien fermé :-)))

"En tout cas ça c'est pour GW2, pcq dans GW1 tout fonctionnait sous forme d'instances, comme si chaque zone était un donjon sauf les villes où les joueurs se retrouvent. La confusion vient peut être de là, pcq les deux jeux sont différents."

:d) C'est pas un peut le bordel ? Si tout le monde se retrouve dans des zone en forme d'instance ?

orgolas
orgolas
Niveau 5
17 août 2011 à 14:04:32

Justement, non, tout était instancié, la zone était créer pour toi et les compagnons de ton groupe.

Si 1000 personnes font la même instance, ça ne change rien, c'est comme dans les MMO traditionnels, si 10 000 joueurs font la même instance en même àa ne change rien.

Protectos
Protectos
Niveau 7
17 août 2011 à 14:11:36

D'accord,donc pas d'exploration et pas de lvl up si j'ai bien compris ?

Que de l'instance et des villes ?

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
17 août 2011 à 14:11:43

Mmmh... GW2 est ouvert mais avec des points de chargements par moment. Les zones sont très grandes, donc les chargements tu te les prends pas souvent, et puis ils sont très courts. Mais bon ça fait un peu découpé d'après certains râleurs, et ils aiment pas. Pourtant ça casse pas le rythme, et qqch que tu vois au loin est tout de même accessible même si c'est pas dans ta zone. En fait ça change pas grand chose, pcq si tu passes cette ligne de chargement avec un ami, vous vous retrouverez tous les deux de l'autre côté, comme s'il n'y avait rien eu entre temps. Donc ça reste ouvert mais pour une question de stabilité du jeu y a des coupures mais courtes et la reprise reste dans la continuité de la map sur laquelle tu étais 3 à 5 secondes avant. Après le level design fait par les développeurs fait aussi en sorte qu'au moment où tu as ce changement tu te trouves sur un chemin, une route, une voie étroite et toujours peu peuplées et sans mobs pour pas avoir une coupure au milieu du contenu (genre mettre des mobs à côté ce serait stupide puisque quand t'arrive à peine dans la zone et tu te les prends dans la gueule, ou alors tu les fuis en partant dans dans la zone d'à côté)
Et comme je le disais les zones sont très grandes, elles couvrent des régions entières, donc tu passes pas souvent ce genre de point de chargement, et le monde n'a donc pas l'air découpé.

Dans GW1 c'était des instances et le principe de l'instance c'est que tu y es seul avec ton groupe, tu n'as pas d'autres joueurs avec toi. Les gens se rencontraient que dans les villes. Bon faut dire que le modèle de jeu était bien différent, toutes les zones étant pensées pour être faites avec un groupe organisé et limité à un certain nombre de joueurs. C'est un concept un peu particulier GW1 et pas que sur cet aspect là. De ce point de vue GW2 est plus classique, mais innove plus encore sur d'autres plans.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
17 août 2011 à 14:15:02

Au fait, que des instances ne veut pas dire pas d'explo et pas de niveaux.
Tu as une progression, tu as même un scénario, et tu as un monde cohérent avec tous types d'environnements (d'ailleurs on reprend la même map dans GW2, c'est le même monde).
Instance ne veut pas dire donjon. Dans GW1 une zone était instanciée, mais ça pouvait être une montagne enneigée avec une vraie sensation d'explo (y'a même des coins cachés et un titre d'explorateur dans le jeu) puis quand tu passes à la zone d'après tu es toujours en instance mais dans une région intermédiaire genre basse montagne avec plus trop de neige, et ainsi de suite avec des environnements cohérents, un vrai monde mais découpé en instances.

Hyaku
Hyaku
Niveau 10
17 août 2011 à 14:22:25

D'accord,merci beaucoup Ojyh,ça m'aide énormement a mieux comprendre ce systeme "particulier".

Et le PVP,il se passe uniquement en arène non ?

sajah
sajah
Niveau 53
17 août 2011 à 14:28:23

Y a des confusions sur les normes...

Zone fermée veut dire que la zone est organisée en couloir, par exemple il n'est pas possible de franchir une pierre ou une barrière, on ne peut aller que là où le level designer a placé la route. Zone ouverte veut dire qu'il est possible (dans les limites de capacités physiques du perso) d'aller virtuellement où on veut (sauter une barrière, dans le vide, grimper une colline etc.).

Le fait que le jeu n'ait pas de portail ni de chargements entre zones c'est le streaming.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
17 août 2011 à 14:28:34

Globalement oui. C'est plus ou moins grand, c'est plus des terrains que des arènes maintenant avec des points de capture et des armes de sièges parfois ou divers autres éléments. Mais dans GW1 y avait des arènes simples, ainsi que d'autres modes.

Dans GW2 il y a en plus le Wolrd vs World, dont on a pas encore de nouvelles pcq seul le PvP dit structuré sera présenté pendant la GC.

Dans tous les cas on distingue le PvP du PvE dans GW, toujours.
Article tout nouveau sur le PvP structuré :
http://www.guildwars2.com/fr/the-game/pvp/

Hyaku
Hyaku
Niveau 10
17 août 2011 à 14:44:49

Merci encore une fois ^^

Dernière question avant d'allez me reseigné sur le site officiel : Ya des faction ?

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
17 août 2011 à 14:49:29

Euh non. Y a des races, mais le pitch de GW2 c'est en gros la réunion des races pour lutter face à la même menace. Et sinon y a des ordres que tu peux rejoindre, ils influencent plus l'histoire qu'autre chose apparemment, eux aussi veulent la même chose bien qu'ils s'y emploient de manières différentes. Selon l'ordre que tu choisis tu ne suivras pas le même cheminement dans l'histoire.

Parmi chaque race il y a un pourcentage de représentants (non jouables) d'une sorte d'ennemi interne à la race. Par exemple la Légion de la Flamme chez les Charrs, qui s'oppose aux Légions du Fer, des Cendres et du Sang que tu peux choisir et qui sont alliées et réservées aux joueurs.

Hyaku
Hyaku
Niveau 10
17 août 2011 à 14:52:51

Oki,merci encore :) .

LittleBigAsura
LittleBigAsura
Niveau 4
17 août 2011 à 19:26:45

En passant quand ils parlaient de monde avec que des instances ou on ne voiyait personne dehors a part ton groupe, il parlais bien de guild wars 1 pas de guild wars 2.
(J'avais l'impression que Hyaku pensait que tu parlais de Guild wars 2)

Perso, J'aurais voulu qu'ils gardent les Luxons et les Kurzicks sur guild wars 2, ca aurait ete bien.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
17 août 2011 à 20:13:48

Ben non seulement on a pas accès à Cantha mais en plus les factions ont été dissoutes (ou unifiées, je sais plus) par l'empire qui a désormais tous les pouvoirs.

elyoss
elyoss
Niveau 10
20 août 2011 à 00:32:06

En gros pas de pvp sauvage? (ce qui fait tout l'interet d'un mmo :mort: )

Canard
Canard
Niveau 10
20 août 2011 à 00:35:22

:hap:
Restons zen, ce n'est pas sa faute :hap:

worwor2
worwor2
Niveau 10
20 août 2011 à 00:35:32

:honte:

Il y a 4 factions (ordre des soupirs, toussa toussa), mais pas de pvp sauvage, donc pas de gros bill pgm kikoo jtedefonce.

Le pvp est plus orienté esport avec une zone expres pour cela, differents types de match, et bien sur le WvW avec un nombree de joueurs sans limite.

sajah
sajah
Niveau 53
20 août 2011 à 01:23:40

Les ordres ne sont pas vraiment des factions, ce sont des branches d'histoire personnelle (chaque ordre donne des quêtes personnelles qui permettent de continuer la campagne, le but étant d'avoir 3 façons différentes de faire une partie du PvE).

Les vrais factions dans le jeu ce sont les serveurs. Toutes les 2 semaines tous les serveurs se retrouvent assignés à une map WvW (qui est un monde PvPvE, à part du PvE de base, divisé en 4 régions, une pour chaque serveur, et une libre au centre) et se frittent contre 2 autre serveurs.
Sur chaque map WvW, le serveur qui est en tête fait gagner des bonus à son monde PvE. Il y aura évidemment un classement de serveur (et les meilleurs serveurs se rencontreront à chaque rotation).
A noter qu'on peut jouer en WvW du lv 1 au lv 80, xp et faire avancer son perso sans toucher une seule fois au PvE.

Rien à voir avec le PK tout moche qui veut rien dire qu'on a dans les autres jeux, là au moins y a une vrai guerre entre serveur, avec des enjeux et un classement. On est assez proche de DAOC (le seul qui jusqu'à maintenant a un RvR qui tient la route).

worwor2
worwor2
Niveau 10
20 août 2011 à 16:27:06

'fin oui apres j'appelle ça faction car on peu les rejoindre mais apres c'est sur que ça touche pas au pvp :oui:

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