Mmmh... GW2 est ouvert mais avec des points de chargements par moment. Les zones sont très grandes, donc les chargements tu te les prends pas souvent, et puis ils sont très courts. Mais bon ça fait un peu découpé d'après certains râleurs, et ils aiment pas. Pourtant ça casse pas le rythme, et qqch que tu vois au loin est tout de même accessible même si c'est pas dans ta zone. En fait ça change pas grand chose, pcq si tu passes cette ligne de chargement avec un ami, vous vous retrouverez tous les deux de l'autre côté, comme s'il n'y avait rien eu entre temps. Donc ça reste ouvert mais pour une question de stabilité du jeu y a des coupures mais courtes et la reprise reste dans la continuité de la map sur laquelle tu étais 3 à 5 secondes avant. Après le level design fait par les développeurs fait aussi en sorte qu'au moment où tu as ce changement tu te trouves sur un chemin, une route, une voie étroite et toujours peu peuplées et sans mobs pour pas avoir une coupure au milieu du contenu (genre mettre des mobs à côté ce serait stupide puisque quand t'arrive à peine dans la zone et tu te les prends dans la gueule, ou alors tu les fuis en partant dans dans la zone d'à côté)
Et comme je le disais les zones sont très grandes, elles couvrent des régions entières, donc tu passes pas souvent ce genre de point de chargement, et le monde n'a donc pas l'air découpé.
Dans GW1 c'était des instances et le principe de l'instance c'est que tu y es seul avec ton groupe, tu n'as pas d'autres joueurs avec toi. Les gens se rencontraient que dans les villes. Bon faut dire que le modèle de jeu était bien différent, toutes les zones étant pensées pour être faites avec un groupe organisé et limité à un certain nombre de joueurs. C'est un concept un peu particulier GW1 et pas que sur cet aspect là. De ce point de vue GW2 est plus classique, mais innove plus encore sur d'autres plans.