Nan mais même l'élé et l'ingé ça va pas heal plus que le gardien, de plus c'est pour ou moins en fonction de la cible, genre un élé qui essaye de remonter la barre de vie d'un éncro laisses tomber, le temps que t'essayes d'arriver à la moitié le nécro il s'est déjà remis full life avec ses skills. C'est vraiment du support, ça sert à contrer les conditions à la con, genre le gars une confusion sur la gueule tu lui colles un peu de heal pour la contrer, comme ça il est pas comme un con à attendre que ça passe, on peut pas parler de heal quand ça sauve pas un spike ou une décharge.
Après pour les affinités des classes c'est pas des rôles ni des prédispositions, c'est un peu le système inverse. Genre le gars qui sait pas faire un build parce que c'est un noob si il prend un nécro ou un gardien, même si il fait n'imp il va quand même faire du support, il sera pas complètement à la ramasse. Maintenant un guerrier qui a envie de se mettre full support ba il peut et il envoie sévère, y a qu'à voir les skills, rien que la corne de guerre elle buff comme pas deux, il sera d'ailleurs clairement plus efficace qu'un gardien qui sait pas jouer.
Sinon y a pas rôle dans GW2, pas de tank, pas de heal pas de DPS, on peut PAS le faire, c'est pas possible avec les skills, on peut faire du support, du contrôle et du dégâts et pas se cantonner à un mais en gros les builds auront un équilibre, genre un pourcentage, style t'auras un build 50% support, 25% dégât, 25% contrôle, mais t'auras jamais 100% dans un et 0 dans les autres, c'est pas possible, tu pourras toujours faire les 3 (en fonction de ce que t'as pris).