C'est juste une déduction par rapport à la réflexion que j'ai faite dans mon précédent message ^^.
Par exemple, au même niveau, un necro à le choix entre avoir 600 Pv et une faible défense en augmentant la vitalité, ou 500 PV et une bonne défense en augmentant la robustesse. Imaginons qu'un skill du necro vole 50 PV à l'ennemi (simple exemple), le pourcentage que cela représente sur le necro à 500 PV est plus important que sur celui à 600 PV. Tu comprends là ?
Après, avoir plus de PV a son avantage aussi. Rappelez-vous qu'à même distance (la distance est le premier facteur d'aggro pour les monstres) le joueur ayant le moins de PV est une cible prioritaire. En tout cas c'était comme ça sur Gw.