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Liste des sujets

caractérisctique

virgilp
virgilp
Niveau 14
30 juillet 2011 à 18:28:18

bonjour :)
je voulais savoir qu'elle était les caractéristique de notre perso que l'on peut améliorer.
je voulais aussi savoir si il vaut mieux se concentrer sur une ou tout améliorer
désoler si ce topic ne sert a rien

DxShuria
DxShuria
Niveau 9
30 juillet 2011 à 18:41:56

Ta 2éme question est inutile vu que l'on pourra changer quand on veut et gratuitement nos caract et tout ce qui va avec, donc tu pourra test par toi même et mettre les points dans tes caract favorites :)

virgilp
virgilp
Niveau 14
30 juillet 2011 à 18:49:32

ok et qu'elle sont les caractéristique

Hikachou
Hikachou
Niveau 8
30 juillet 2011 à 18:59:24

Alors si mes souvenirs sont bons y'en a 4 et ce sont les mêmes pour toutes les classes. Y'en a une qui détermine les dégâts que tu fais ça doit être la force, une autre qui détermine tes pdv, une qui détermine la quantité de mana et la dernière je ne sais plus.

Hikachou
Hikachou
Niveau 8
30 juillet 2011 à 19:00:01

Ah si la dernière ça doit être les coups critiques il me semble, mais je ne suis pas sûr de tout ça allez vérifier.

lucifiel
lucifiel
Niveau 25
30 juillet 2011 à 19:04:01

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Attribute

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
30 juillet 2011 à 19:13:34

Je me souviens plus des noms mais en gros c'est qqch comme :
Puissance : détermine les dégâts, TOUS les types de dégâts. Et oui ça peut paraitre bizarre, mais c'est pcq quand on switch entre les armes ça donne des dégâts de différents types, donc si t'as un carac pour chaque type de dégât ça fait soit des persos hybrides pas efficaces soit des persos spécialisé qui peuvent pas tout jouer correctement (par exemple le gardien qui passerait du contact à la magie, ou le rôdeur du contact à la distance.)
Robustesse, endurance ou résistance (enfin bon, c'est ça l'idée quoi) : augmente la défense, c'est comme avoir des points d'armure en plus.
Vitalité ou santé : augmente le nombre de points de vie
Précision ou perception : augmente le taux de dégâts critiques.

Apparemment y a des limites maximum et minimum. Tu peux placer tes caractéristiques comme tu veux et les modifier, mais pour rester un minimum dans la logique de la profession tu as mini et des maxi différents pour chaque profession.

Hikachou
Hikachou
Niveau 8
30 juillet 2011 à 20:05:48

Moi le truc qui me tente vraiment bien c'est un G charr double haches avec des aptitudes pour augmenter le dps + le mex en force. *-*

(oui je suis un gros bourrin)

DxShuria
DxShuria
Niveau 9
30 juillet 2011 à 20:12:56

On est deux Hikachou :D

sajah
sajah
Niveau 53
30 juillet 2011 à 20:28:55

A noter que les caracts sont encore susceptibles d'être remaniées (notamment vitalité et résistance).

Pour le cas de la précision faut aussi noter que la plus part des skills déclenchent des effets secondaires sur coup critique (donc un build précision peut tout à fait être un build de support).

Un autre truc important, les caracts ne sont pas les points les plus importants du perso, ça joue mais pas tant que ça (c'est pas parce que tu fous tout dans un attribut que tu vas tout casser), ce qui va jouer le plus c'est les skills et les aptitudes. Comme ça se passe dans d'autres RPG style D&D quoi.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
30 juillet 2011 à 20:36:34

Moi je serais plutôt tenté par un Nécro plein de PV et bien résistant, avec sa barre de Force Vitale en plus il serait super difficile à tuer. Ensuite tu mets des conditions partout et des zones de dégâts. Comme ça il est bien chiant et il tient le coup bien longtemps :)

lucifiel
lucifiel
Niveau 25
30 juillet 2011 à 21:29:52

Pour ma part ça serais tenter par un gardien avec un max de résistance + la régénération permanente de "détermination". :coeur:

Sinon, sajah pour ta comparaison avec D&D les caractéristiques sont ultra importantes pour optimiser le build, je compte plus les persos à 8 de charisme (voir 6 pour les nains et les demi-orcs :malade: ) que j'ai croisé sur NWN. Un fléau pour le RP d'ailleurs mais c'est un peu hors-sujet.

lucifiel
lucifiel
Niveau 25
30 juillet 2011 à 21:41:49

tenté*

voire*

Dsl double post mais les fautes étaient trop moches.

69-dobbs-69
69-dobbs-69
Niveau 9
30 juillet 2011 à 22:07:02

je rejoint Ojyh mais avec un léger changement car comme le nécro est la classe qui dispose du plus de skill de soin (avec le gardien faudrait que je vérifie pour le gardien combien on peut lui en mettre max)

en complément de son skill de soins si tu rajoute siphon de vie (main principale dague) + marque de sang ou essaim de locuste (main secondaire dague ou corne de guerre) en skill dis auto-heal tu as déjà a ta disposition 3 skill pour te régénéré donc tu es plutôt tranquille de se coter la d’où le fais de monter un peux ta force pour tuer + vite :diable:
je suis sur que sa pourra être sympas

1vs5
1vs5
Niveau 10
30 juillet 2011 à 23:47:39

Moi je me vois bien monter mon élé en précision pour faire des coups critiques avec tout mes sorts et taper fort de partout avec plein de vie.
Basique mais efficace :content: .

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
30 juillet 2011 à 23:56:41

Ou la robustesse pour le nécro car disposant d'une armure peu résistante ;). Plus il a de PV moins le skill de regen du necro sera efficace sur sa jauge de vie. Plus il est résistant, moins il perd de PV (mais moins il en a) et plus le skill de regen semblera efficace (en terme de pourcentage) sur sa barre de vie. Vous suivez ?.....

Ca me semble plutot meilleur si tu veux faire un necro qui tiens longtemps Ojyh ^^.

Moi je me ferai un (ou surement une) necro et j'augmenterai plus la force et les critiques ça me botte bien un Necro qui fait bien mal :) .

1vs5
1vs5
Niveau 10
31 juillet 2011 à 00:26:47

Je comprends Sonbac.
Donc pour quelqu'un qui heal il sera logique de monter l'armure car on se régénérera tout et ce sera plus défensif.
Alors qu'en montant la vie on ne se régénérera pas tout et on perdra plus de pdv même si à la base on en a plus que si on monte la résistance.

Donc au final rés + heal > vita + heal.

69-dobbs-69
69-dobbs-69
Niveau 9
31 juillet 2011 à 00:28:46

lol Sonbac dsl mais j'avoue être un peu larguer :hum:
heu juste une question ou a tu lus que le skill de regen semblera efficace (en terme de pourcentage) sur sa barre de vie car je n'est jamais entendus parlé de sa perso

sajah
sajah
Niveau 53
31 juillet 2011 à 00:33:25

"Ou la robustesse pour le nécro car disposant d'une armure peu résistante ;). Plus il a de PV moins le skill de regen du necro sera efficace sur sa jauge de vie. Plus il est résistant, moins il perd de PV (mais moins il en a) et plus le skill de regen semblera efficace (en terme de pourcentage) sur sa barre de vie. Vous suivez ?.....
"

Ouais on suit, t'inquiète, ça fait 6 ans que le 55hp existe >.>, si on a pas capté là que le système est en béton armé y a plus rien à faire...

Mais par contre d'origine le nécro est le perso (avec le guerrier) qui a le plus de vie de base (ceux qui en ont le moins étant le gardien et l'élé, mais je crois que l'élé est devant). Donc même si t'essayes de te blinder d'armure t'auras quand même un gros bloc de vie et ta regen sera pas forcément efficace du début. En plus c'est plus de la régen à la GW1 le siphon, c'est du heal en bloc, comme le regard du vampire, donc ça va se passer de manière ponctuelle, tu pourras plus rester tranquille à regarder ta barre remonter.

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
31 juillet 2011 à 00:43:20

C'est très clair ce qu'il dit mais pas forcément très juste :p)
Ça dépend Sonbac, pcq si tu as peu de vie et une grosse armure, tu vas mourir rapidement fasse à des dégâts qui ignorent l'armure. Par exemple si tu saignes, que t'es empoisonné et que tu brûles ton armure n'y pourra rien et tu vas te vider de ta santé qui est courte. Si tu as une grosse santé et une petite armure tu vas mourir plus vite face à qqn qui fait des gros dégâts pcq tu es pas très résistant, mais pour les dégâts qui ignorent l'armure (y en avait dans GW1) ça ira mieux pcq tu as de la réserve et t'as le temps de voir venir.

En plus la regen marche pas comme dans GW1. C'est pas par petites flèches constantes (sauf le boon régénération qui peut y être assimilé). Le Nécro va piquer un nombre défini de points de vie, c'est comme faire des dégâts répétés sur la longueur quand il utilise siphon de vie. Donc faire plus de dégâts permet de pomper plus de santé en fait. Mais de toute manière c'est pas pcq on a une grosse santé que la regen est pas utile :p) Ça dépend pas de ça mais plutôt de la vitesse à laquelle les ennemis arrivent à te la faire baisser.

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