a noter que "a fond" est toujours tres relatif... ajd les settings max dans les jeu sont prevus pour le matos disponibles a l'epoque de la sortie du jeu.
cela dit rien n'empeche de les pousser au dela ; tu pousses le far plane et rajoute des niveaux de shadow maps, et adaptes les shaders en consequence, tu augmentes la densite ou complexite de la geometrie procedurale (meme simple, comme vegetation, etc.), tu rajoutes des couches a des shaders multipasses (pour un motion blur plus "souple"), etc.
Tout ca ne sont au final que des valeurs dans un fichier de config (a peu de choses pres...). Rien n'empeche de faire, sur une appli pourtant optimisse, des max settings qui ne tourneront jamais meme sur un tri-crossfire de monstres...
Bon ce n'est pas le but non plus, mais tout ca pour dire que la notion de max settings n'a pas grand chose de concret au final.
Et si les developpeurs ont pense le moteur de jeu avec evolution future (decouplage du pipeline graphique, etc.), les settings "max" a la sortie du jeu seront surement tres realiste, car sinon bcp de joueurs seront frustres de ne pas expoiter tout le "potentiel". Et par la suite, tu debloques des valeurs deja existantes et tu remplaces qq shaders, pour maintenir la qualite graphique du jeu avec l'evolution de la configuration moyenne des joueurs.