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La difficulté du jeu

seikendentetsu
seikendentetsu
Niveau 6
14 mars 2012 à 04:23:27

Salut,

Même à WoW vanilla, cela n'existait pas. car les mobs étaient simple à tuer et les boss devait se faire selon la trinité heal/dps/tank.

la difficulté des raid 40 résidaient d'avantage dans la gérance de 40 personnes que dans les strats ( ce qui a donné des années épiques ^^ )

Pour GW2, tu as un gameplay qui permet à chacun de participer au combat par de nombreuses manières. hormis le dps, il faudrat de la coopération car le soutient et le controle des packs est essentielle.

Ainsi tu ne sera jamais plus contre un boss a rester comme a poteau a déballer un cycle de dps. tu devrait bouger, esquiver, faire du dps, soutenir tes compagnons par du buff, peut etre un peu de heal, du control et tout cela dans un combat dynamique.

Elle est la, notre révolution, chaque joueur est un fragment d'un tout appelée coopération qui permettra aux groupes de triompher, contrairemet à WoW et Swtor ou chacun remplit un role déterminé, selon une succession de compétences déterminés dans des combat déterminés. Ici le combat est dynamique, imprévisible et ainsi, il faudra adapter son jeu à cette notion d'imprévisible par le biais du pannel d'action à ta dispotion, celui ci étant infiniment plus évolué que le simple "poteau dps" de nos mmo traditionnels ^^

j'espere avoir répondu à ta question sans etre trop HS ^^

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
14 mars 2012 à 04:32:02

@the_lord_sith
Tu devrais chercher des vidéos des catacombes d'Ascalon (sur Youtube par exemple), un donjon de niveau 30, il me semble.

Tu verras que sur les "Lovers" par exemple (un boss), quand les gens savent pas jouer, tout le groupe wipe.

Même si les rôles sont moins fixes que dans les autres MMORPG (heal-tank-dps), il faut quand même que chaque joueur utilise correctement les fonctions de son personnage (le contrôle, le soutien, et les dégâts).
C'est donc à toi de trouver la façon de jouer que tu trouves la plus fun et la plus efficace. Et si tu comprends mal les principes du jeu (genre si t'esquives pas au bon moment), tu risques effectivement de mettre à mal ton équipe.

The_lord_sith
The_lord_sith
Niveau 20
14 mars 2012 à 05:34:13

"chaque joueur est un fragment d'un tout appelée coopération qui permettra aux groupes de triompher"

ça résume parfaitement ma question ^^

L'idée que chaque classe ait leur façon bien à elle de participer au combat me plais beaucoup.

il faudrais d'ailleur que je me trouve une guilde dès le départ pour toujours jouer avec des gens. Dans swtor j'ai fais l'erreur de faire tout mon leveling seul et j'avais l'impression de jouer à diablo :(

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
14 mars 2012 à 05:43:25

Une guilde n'est pas forcément nécessaire pour jouer avec des gens.
Pour monter de niveau, tu vas majoritairement faire des évènements dynamiques, et toutes les personnes qui seront présentes au même moment les feront aussi.
Même pas besoin de grouper, et la difficulté du jeu s'adaptera au nombre de personnes présentes.
Aussi, les récompenses seront distribués à chaque joueur présent, en fonction de sa participation (pas de vieux partage qui implique que tu gagnes plus en solo).

The_lord_sith
The_lord_sith
Niveau 20
14 mars 2012 à 06:12:39

En fait quand je dit jouer avec des gens je parlais de jouer toujours avec les memes personnes pour évoluer ensemble.

seikendentetsu
seikendentetsu
Niveau 6
14 mars 2012 à 06:19:51

heureux de t'avoir bien répondu alors ;-)

en PS : imagine Swtor, puis imagine l'opposé, puis imagine swtor avec du contenu intéressant et novateur ( je sais c'est dur), puis rajoute une pincée de rêve, puis transpose ces concept novateur et interessant que tu viens de créer dans l'opposé d'un MMo rébarbatif, bugé, sans contenu innovant, ainsi tu obtiendra une avant gout mineur de ce que GW2 va nous offrir ;-) en connaissance de cause

Needtodie
Needtodie
Niveau 10
14 mars 2012 à 06:21:24

Bon, bah alors je retire, c'est une guilde qu'il te faut ! ;)

_mr-bushido_
_mr-bushido_
Niveau 10
15 avril 2012 à 05:01:25

Si j'ai bien compris, quand tu es dans ton histoire personnelle et que tut e bas contre un ou des mobs, si tu te contente de rester planté à appuyer sur tes skill tu te fais démonter ?

et comment on gère l'esquive, ce n'est pas une stat qui te permet d'esquiver de temps à autre une attaque ?

[Crowd]
[Crowd]
Niveau 34
15 avril 2012 à 10:44:30

Non c'est une touche d'action , vas falloir avec des réflexes les amis :hap:

GaiaTetra
GaiaTetra
Niveau 9
15 avril 2012 à 11:23:33

Moi j'ai ma technique pour tuer plusieurs mobs avec du skills , je verrais comment ça pourrait fonctionner avec GW2.
Bref sinon , pour l'instant je trouves que le jeu est assez facile en soit. Faut voir les zones plus haut level.

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
15 avril 2012 à 11:29:43

il est possible avec l'esquive de ne pas prendre les coups des mobs. J'avais pu faire le test, moi niveau 2 contre un mob niveau 5, si je restais immobile comme dans un mmo lambda durant le combat, je gagnait de très peu, en utilisant l'esquive pour éviter les gros coups, c'est limite je faisait un perfect

Le jeu est facile pour peu que tu fasse bien attention. Rien que dans le premier event que j'ai fait, je suis mort 2 fois (et je suis pas le seul), car lorsque dix mobs arrivent et que tu fonce dedans comme un barbare, tu te fait quasi one-shot :hap:

Reyem
Reyem
Niveau 10
15 avril 2012 à 11:31:05

bha l'inge c'est bien ma classe qui a besoin d'etre recue niveau degat.
l'esquive double avant ou double arriere. c'est plus pratique qu'une touche :-)
sinon tuer plusieurs mobs avec un ele c'est pas dur mais t'as une def en carton donc faut vriment rester loin de la cible.

Fhero
Fhero
Niveau 7
15 avril 2012 à 11:33:57

Admettons, qu'il n'y est pas de tank/heal/dps
Cela voudrait dire que l'on pourrait partir dans un donjon à 5 rôdeur ou 5 élémentalistes... ?
Mais est-ce que les skills se cumulent entre eux ?
Par exemple 5 rôdeurs qui mettent leur esprit vont-ils se cumuler ou s'annuler ?

Reyem
Reyem
Niveau 10
15 avril 2012 à 11:39:29

oue etre un barbare ca marche pas, meme un guerrier ou un gardien qui ont beaucoup de vie et de bons degats sur leur cv doivent etre bien jouer.
par exemple en 5vs5 deux guerriers ont decide de me foncer dedans. un peu d'esquive, des techs pour les faire reculer et quelques unes pour les handicape (magie de terre tres pratique pour faire reculer et handicap, feu pour degats et brulures) j'ai reussi a me les faire (et j'avais 23hp a la fin).
je ne dis pas que je joue super bien mais les deux en face faisaient n'importe quoi. Logiquement si rien qu'un des deux jouais bien il m'aurait eut car l'ele a ps de defense.
Donc faut bien reflechir et surtout savoir quelles techs utiliser et quand et ça face aux mobs ca va (et encore) mais en pvp c'est treeeees dur a faire

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
15 avril 2012 à 13:58:50

Fhere: exactement !

Par contre, les esprits ne se cumulent pas entre eux. Mais en jouant à 5 rodeurs, les mecs, en plus d'avoir 5 pets, auront potentiellement accès à la totalité des esprits et des pièges, sans avoir besoin de se spécialiser (un esprit et un piège chacun par exemple)

pour les ele, un pourra se mettre en eau et s'orienter sur le soutien, un élé terre pourra utiliser à bon escient ses compétences de controle et de resistances, ainsi de suite

bien sur, les builds doivent se faire en fonction des membres du groupe pour créer une bonne synergie, et ca, c'est guild wars :ok:

Fhero
Fhero
Niveau 7
15 avril 2012 à 14:02:11

Merci pour la réponse :ok:
J'aurai trouvé ça facile de cumule les esprits de protection/rapidité/dégât et l'élite heal multiplié par 5 ^^

En gros avant chaque donjon y faut crée des build selon l'équipe disponible ! merci

_mr-bushido_
_mr-bushido_
Niveau 10
15 avril 2012 à 17:48:05

Lorsque les attaques des mob sont instantanées comment savoir laquelle est la grosse attaque que l'on doit esquiver ?

le__capitaine
le__capitaine
Niveau 10
15 avril 2012 à 18:45:56

justement, elles ne sont pas instantanées. Pas mal de monstres ont une "super-attaque", comme les ours qui se lèvent et foutent un gros coups de patte (l'anim dure quoi, deux secondes ?) ou les drakes qui font des souffles de feu. Les petites attaques sont très difficillement esquivables, mais ne sont pas primordiales à esquiver, les autres le sont.

certains gros monstres n'ont aussi que des attaques de ce genre

http://www.youtube.com/watch?v=v0XUu_pkWCo

sur cette vieille vidéo, vers 3 minutes, tu peux voir que toutes les attaques du monstres sont esquivables. Si le joueur n'en avait esquivé aucune, il se serait fait pulvériser

une autre (vieille également) vidéo, au début, tu peux voir un voleur contre deux monstres, tu remarquera qu'ils font très mal et qu'esquiver leurs attaques est primordial dans ce combat. S'il était resté immobile comme dans un mmo, mort assurée

http://www.youtube.com/watch?v=q0J4J2F-f9A&feature=related

ShinFire
ShinFire
Niveau 26
15 avril 2012 à 19:09:34

Ça promet. :bave:

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