Salut,
Même à WoW vanilla, cela n'existait pas. car les mobs étaient simple à tuer et les boss devait se faire selon la trinité heal/dps/tank.
la difficulté des raid 40 résidaient d'avantage dans la gérance de 40 personnes que dans les strats ( ce qui a donné des années épiques ^^ )
Pour GW2, tu as un gameplay qui permet à chacun de participer au combat par de nombreuses manières. hormis le dps, il faudrat de la coopération car le soutient et le controle des packs est essentielle.
Ainsi tu ne sera jamais plus contre un boss a rester comme a poteau a déballer un cycle de dps. tu devrait bouger, esquiver, faire du dps, soutenir tes compagnons par du buff, peut etre un peu de heal, du control et tout cela dans un combat dynamique.
Elle est la, notre révolution, chaque joueur est un fragment d'un tout appelée coopération qui permettra aux groupes de triompher, contrairemet à WoW et Swtor ou chacun remplit un role déterminé, selon une succession de compétences déterminés dans des combat déterminés. Ici le combat est dynamique, imprévisible et ainsi, il faudra adapter son jeu à cette notion d'imprévisible par le biais du pannel d'action à ta dispotion, celui ci étant infiniment plus évolué que le simple "poteau dps" de nos mmo traditionnels ^^
j'espere avoir répondu à ta question sans etre trop HS ^^