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Le Topic des Builds v2!

Loaduponguns
Loaduponguns
Niveau 10
12 avril 2011 à 18:08:58

Coucou tout le monde, avec les nombreuses infos qui sont sorties sur les comptence,s je pense qu'on peut maintenant se pencher sur quelques builds possibles dans gw2.

Etape 1: Rendez vous sur le skill tool de Luna Atra:
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/

C'est un éditeur de personnages permettant les combinaisons actuellement connues, donc assez pratique.

Etape 2: indiquez la profession et les armes et venez poster ici le line obtenu sur luna atra.

Je commence avec un Build de Guerrier basé sur la combinaisons de Guild Wars 1 du type Cent Lame + attaque tourbillon, qui faisait donc beaucoup de dégâts quand vous aviez pas mal d'ennemis autour de vous.
J'ai trouvé 3 combinaisons possibles, avec l'élite "destruction ": celle-ci permet à vos attaques de toucher tous les ennemis proches, donc si vous attaquez plusieurs ennemis avec une attaque, vous faites d'autant plus de dégâts que vous ne touchez d'ennemis.

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=301ba942a6f1f02b630b3;312a894301bbc52a78c3c14e6&switch=2f339b135

Cette élite se marrie bien avec la hache (coup, double coup et triple coup, ainsi qu'attaque cyclone). De plus, j'ai rajouté dans les compétences des bonus d'attaque, dont le signet of might qui permet à la prochaine attaque de faire le double de dégâts (idéal avec eviscération qui fait beaucoup de dégâts) e donc le double de dégâts aux ennemis proches.

Voici une version épée à une main, qui doit être très efficace avec "rafale" qui attaque beaucoup de fois les ennemis proches

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=301ba952a6f2542b630b3;312a894301bbc52a78c3c14e6&switch=2f312a135

Et une version épée à deux mains:

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=301bce82f3d5ed78b73;312a894301bbc52a78c3c14e6&switch=2f312a135

L'intérêt de l'épée à deux mains est son attaque "cent lames" (ça me rappelle quelque chose ça tiens :d) facilement spammable et qui fait des dégâts de zone à la base, donc obtient un large bonus avec destruction.

Voilà, j'espère que vous aussi serez inspirés et prendrez plaisir à builder dans gw2 autant que dans le premier du nom :hap:

Loaduponguns
Loaduponguns
Niveau 10
12 avril 2011 à 18:10:03

voici un build proposé par supervegeto:

  1. supervegeto_ss2 Voir le profil de supervegeto_ss2
  2. Posté le 12 avril 2011 à 16:31:20 Avertir un administrateur
  3. J'ai fait un build Voleur norn. Par contre pour l'élite, vu qu'il n'y a pas des masses de détails, c'est provisoire: dans le jeu je prendrai sûrement un skill qui augmente l'attaque ou les coups critiques, si possible.

Epée/Dague: Arriver comme un fourbe, Enchainer (frappe d'accompagnement et le 1er skill)x2, puis le 2eme skill (avec un peu de chance j'aurai pile poil assez de points d'initiative). Ensuite, une fois un peu eloigné: sceau de malice et roulade d'initiative, puis attache de scorpion pour refaire le combeau (3eme+1er skill) si l'ennemi n'est pas déjà mort. Les skills 4 et 5 à utiliser en cas d'attaque imprévue.

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=33ec3952a78aad78b74;312818336c8b802a7659039&switch=30254e231

Pistolet x2: Simplement pour soutenir quelqu'un

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=33ec3f82a717702b630b4;312818336c8b802a7659039&switch=2f339b5

Loaduponguns
Loaduponguns
Niveau 10
12 avril 2011 à 18:19:26

Un autre build sympa pour voleur:

http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=33ec3952a78aad78b73;312818335d49452a7659030&switch=30254e231

En gros, on place pleins de pièges à un endroit, on invoque les chiens de balthazar et on attire l'ennemi dans les pièges avec l'attache du scorpion, ya plus qu'à le finir à la dague et à l'épée ainsi qu'avec l'aide des chiens quand on peut ;)

supervegeto_ss2
supervegeto_ss2
Niveau 9
12 avril 2011 à 18:33:17

Je viens de vérifier, le premier build que j'ai donné est le même que celui utilisé dans la vidéo "Larcin" disponible sur le site officiel :d) http://www.guildwars2.com/fr/the-game/professions/thief/

Loaduponguns
Loaduponguns
Niveau 10
12 avril 2011 à 18:44:28

J'ai regardé la vidéo, en effet il a l'air sympa :)

supervegeto_ss2
supervegeto_ss2
Niveau 9
12 avril 2011 à 18:50:51

Après il n'utilise que larcin et le 3eme skill donc bon ^^

Loaduponguns
Loaduponguns
Niveau 10
12 avril 2011 à 18:53:41

Un autre build pour Nécro cette fois, c'est un MM de GW2^^
IL tape à la dague et invoque une armée de morts vivants et un golem asura :)
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=3203fd832f7fc51161;303b473301bce83120c5337&switch=2b630ad31

kurugeek
kurugeek
Niveau 5
12 avril 2011 à 19:14:07

Build rodeur/norn :

_http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code
=310ff8c2b630ad78b74;33090d43203f7a2a78dcc14e6&swi
tch=2f44b1d31

kurugeek
kurugeek
Niveau 5
12 avril 2011 à 19:14:38

Build rodeur/norn :

_ http://gw2.luna-atra.fr/s/skills_tool/?lang=fr&code

=310ff8c2b630ad78b74;33090d43203f7a2a78dcc14e6&swi

tch=2f44b1d31

sajah
sajah
Niveau 53
12 avril 2011 à 19:26:30

"En gros, on place pleins de pièges à un endroit, on invoque les chiens de balthazar et on attire l'ennemi dans les pièges avec l'attache du scorpion, ya plus qu'à le finir à la dague et à l'épée ainsi qu'avec l'aide des chiens quand on peut ;) "

Un détail qui a son importance, on ne peut placer qu'un seul piège à la fois (quand on pose un 2ème piège, l'ancien disparait ou se déclenche j'ai un doute mais c'est un des 2), c'est plus comme dans GW1 où on pouvait surcharger une zone avec 36 traps et regarder le bordel.

Va falloir la jouer plus tactique sur ce coup là (par contre ça prend plus 8 ans à pose donc ça compense).

Anvar
Anvar
Niveau 7
12 avril 2011 à 19:34:11

Personnellement, en tant que Rôdeur Charr dans la démo, j'ai réussi à poser deux pièges différents (à pointes et de fumée) au même endroit et ils se sont déclenchés en même temps lorsqu'un ogre est passé dessus. Bref, il n'y avait pas de limites de ce côté là.

sajah
sajah
Niveau 53
12 avril 2011 à 19:40:39

Ah ? bizarre, pourtant ils avaient dit qu'ils allaient mettre quelque chose pour empêcher le truc (il me semble que c'était un post sur guru). A moins qu'il parlaient de piège de même type ? ou alors ça a été changé après l'info et ils ont voulu essayer comme ça.

Fin bon affaire à suivre.

virgilp
virgilp
Niveau 14
12 avril 2011 à 19:55:52

je croi quon peut avoir deux équipement quon pe changer instantanément (on n'est pas obligé d'aller dens le menu d'éqipement et de fair tous) mais je voulais ci c'est bien comme sa que sa fonctionne

supervegeto_ss2
supervegeto_ss2
Niveau 9
12 avril 2011 à 20:03:42

En fait ton build dépend des armes que tu portes, et tu as 2 emplacements d'armes. Donc si tu switches d'armes, tu changes alors aussi de build.

virgilp
virgilp
Niveau 14
12 avril 2011 à 20:11:43

je voulais savoir ci il y aurat beaucoup d'équipements

et aussi , les zone a l'extérieur de la ville seront telle instancier? je croi que non mais pouver vous comfirmé

supervegeto_ss2
supervegeto_ss2
Niveau 9
12 avril 2011 à 20:25:06

Seulement 2.
Et non elles ne seront pas instanciées, ce sera la majeure différence entre GW1 et GW2

virgilp
virgilp
Niveau 14
12 avril 2011 à 20:30:05

pour l'équipement je ne voulais savoir combien on pouvais en avoir mais si il y avait beaucoup d'armes et d'armure variés

supervegeto_ss2
supervegeto_ss2
Niveau 9
12 avril 2011 à 20:38:04

http://gw2.univers-virtuels.net/article/1983/Toutes-les-infos-GW2-a-ce-jour.html

Les réponses à (presque) toutes tes questions.

supervegeto_ss2
supervegeto_ss2
Niveau 9
13 avril 2011 à 10:36:04

Un build rôdeur:

le plus important: Epée/Hache
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=310fcd52a6f1f02b630ad31;2f4723432f82e82a7678413bb&switch=35d4819

Et l'arc long:
http://gw2.luna-atra.fr/skills_tool/?lang=fr&code=310ff8c2f3d5ed2f276c5;2f4723432f82e82a7678413bb&switch=2f339b135

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
13 avril 2011 à 10:51:27

J'aurais mis un arc court plutôt. Mais bon peut importe, ça dépend l'idée que tu as de ton build aussi.

Par contre y a un bug sur le skills tool, quand je change de set et que je passe de 2 armes à une main à 1 arme à deux main, les 2 compétences de main secondaire ne changent pas.

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