Ben ouais, quel est le problème ? La transformation est un skill en elle même de toute façon.
Et c'est tant mieux je trouve, pcq sinon ça voudrait dire que tu gardes tes skills mais que tu as juste un changement de stats. Honnêtement ils auraient jamais fait des variantes de chaque compétence pour chaque arme pour chaque profession sous transformation, alors là au contraire ça fait un vrai changement. Si la transformation devait être un simple changement d'apparence avec un boost de caractéristiques, c'est tout de suite beaucoup moins intéressant...
Et puis dans GW1 la transformation remplace aussi ton build par le build du totem en question. C'est logique que ça fonctionne à peu près pareil.
Compétences d'ours, compétences de corbeau, compétences de loup, compétences de léopard. Je trouve ça bien, après tout les autres élites ne sont pour la plupart pas aussi complexes.