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Liste des sujets

le voleur

vikthaurre
vikthaurre
Niveau 6
27 avril 2011 à 00:37:14

"(en plus dans GW2 il va falloir aussi viser)"

il faut aussi viser quand on lance des sorts, tire au fusil, arc ou pistolet ??? Oo

Déja que les FPS et moi sa fait 2... moi je suis pas fortiche quand il faut viser des pixels (encore pire quand ils bougent) ^^

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
27 avril 2011 à 13:03:10

C'est une visée assez simpe. Souvent c'est à zone d'effet, donc tu pointes ton curseur, et même si t'es ppas bien en face le fait que ça touche une zone large ça te permet de quand même toucher ta cible. Après y a des trucs assez automatiques, c'est juste que si tu tournes carrément le dos à l'ennemi ben tu lance une boule de feu dans la nature, si t'es de profil c'est pareil je pense, mais si t'es à peu près en face ça ira plus ou moins tout seul sur l'ennemi sélectionné.
Après y a des cas comme les armes de siège ou certaines compétences peut être où il faut certainement viser plus précisément mais c'est pas un FPS quand même.

sajah
sajah
Niveau 53
27 avril 2011 à 14:38:54

"il faut aussi viser quand on lance des sorts, tire au fusil, arc ou pistolet ??? Oo

Déja que les FPS et moi sa fait 2... moi je suis pas fortiche quand il faut viser des pixels (encore pire quand ils bougent) ^^ "

Visée =/= FPS, ne confondez pas les genres... dans gothic ou TES on vise aussi pourtant c'est pas des FPS, loin de là (d'ailleurs pour se préparer à GW2, faire un stage sur gothic 3 ou TES3&4 c'est pas un luxe).

trannyth
trannyth
Niveau 8
27 avril 2011 à 15:51:45

Pour moi TES4 reste plus proche d'un FPS que Guild Wars 2, je pense pas que ce soit l'exemple à donner, que du contraire.

sajah
sajah
Niveau 53
27 avril 2011 à 17:08:51

Ouais j’oubliais, en fait quand je dis TES, je pense à daggerfall et morrowind (je ne ferais pas de commentaire sur ce que je pense d'oblivion >.>).

trannyth
trannyth
Niveau 8
27 avril 2011 à 22:30:41

Je me disais aussi :)

vikthaurre
vikthaurre
Niveau 6
12 juillet 2011 à 14:18:42

"Pour le Voleur, le plaisir de jouer est encore plus grand. Les combinaisons sont multiples et il est très jouissif de pouvoir tirer et se téléporter dans tous les sens. On prend les dagues, hop une attaque avec une charge de l’ombre sur l’adversaire. Après quelques coups, on sort les pistolets et on utilise la compétence qui tire, immobilise et fait se téléporter en arrière : comparé à ça, Shiro était paraplégique !"

- GW2 Fanday ( http://gw2.luna-atra.fr/gw2fanday/ )

j'espère que le voleur est comme il le décrit car dans les gameplay que j'ai vu du voleur (et pas seulement celui de Shiro) le voleur met 3 plombes pour tuer un mob alors qu'un élémentaliste se fait le même mob en 10 secondes (a peine)...

Soit c'est une prof qu'il faut savoir très bien jouer pour être aussi efficace que les autres, soit ceux qui jouaient dans les gameplay que j'ai vu étaient vraiment nuls...

sajah
sajah
Niveau 53
12 juillet 2011 à 15:16:16

Faut faire gaffe avec les videos de gameplay, l'élé on a des vidéos de la GC dans les zones de départ, alors que la plupart des vidéos du voleur ce sont celles du fameux event de la PAX east qui était plus dur que la normal. Donc quand tu vois un élé fritter et un voleur en chié c'est peut être parce que les mobs ont une différence de puissance, pas les classes.

Par contre le truc indéniable c'est que pas mal de joueurs jouaient le voleur (et les autre classes) un peu n'importe comment (en même temps en 40 minutes t'as pas vraiment le temps de gérer quoi que ce soit).

Sans oublier un truc important, on a pas tous les skills ni tous les traits dans la démo, donc les persos sont pas complets.

Du coup c'est dur de se faire une opinion précise.

momochi31
momochi31
Niveau 7
14 juillet 2011 à 20:17:37

J’hésite entre l'ingenieur est le voleur

Loaduponguns
Loaduponguns
Niveau 10
15 juillet 2011 à 20:42:34

En parlant de voleur, j'ai trouvé sur le net une vidéo d'une dizaine de minutes, 10 minutes de bonheur de gameplay du voleur en direct recording (les sons du jeu uniquement) et HD qui présente les armes du voleur (d'ailleurs on remarque que les pistolets sont un peu cheatés car le mec se tape plusieurs ennemis de levels supérieurs quasiment sans prendre de dégâts)

http://www.youtube.com/watch?v=v0XUu_pkWCo&playnext=1&list=PL8789AF8E3E30C06C
enjoy :hap:

v-city
v-city
Niveau 9
15 juillet 2011 à 22:24:48

Merci pour ce lien :-))) Pour le fait que les pistolets semble cheaté oui c'est le cas, mais simplement dans les vidéos de démonstration et les démos, c'est juste histoire de voir un peut ce que font les armes sans avoir a passé un quart d'heure tout seul à battre un montre de level supérieur, nous quand on jouera en jeu tu pourra pas les tués comme ca, voila j'espère que tu m'a compris

FooL_proof
FooL_proof
Niveau 10
15 décembre 2011 à 10:59:18

Question #10: "Greetings Jon, thanks for taking the questions. A lot of fans have been worried about the thief profession, feeling that it will not have all the tools that others have access to. Is there any new things that have changed since the last demo; specifically, if you can, what are some of the effects of stolen items that we haven't heard about yet?"
Answer: "Blog coming next Tuesday on thief improvements. I can promise you they are not bad in PvE or PvP."

:cool: attendons mardi, j’espère que la compétence "vole" du voleur ne servira plus simplement à lui avoir donné ce nom huuu...

Sonbac
Sonbac
Niveau 7
15 décembre 2011 à 11:02:09

Super ça ! Le train Gw2 démarre et prend de la vitesse petit à petit !

Koryon
Koryon
Niveau 7
15 décembre 2011 à 14:22:38

"attendons mardi, j’espère que la compétence "vole" du voleur ne servira plus simplement à lui avoir donné ce nom huuu..."

En effet, mais je ne trouve pas si mal que ça cette compétence, à mon avis le problème c'est les armes environementales qu'il est amené à volé qui sont loin d'être top. ><

Sinon il faut dire que depuis le début de l'année il y à aussi eu quelque petit changement concernant le Voleur comparé à cette fin d'année que l'on a pas pu voir au PGW mais qui était présent à la G-Star.

De petits changement communs qui en mon sens on corrigé 2 failles de gameplay plus ou moins grande à savoir le skill Backstab avec une dague en main droite et la furtivité en elle même.

_D'abord le Backstab.
Pour rappel de dos les dégâts sont doublé, et l'initiative est totalement remboursé.
Le Probléme c'est les différent traits associé( pas toujours accessible lors des salons) à savoir celui qui augmente de 10% les dégâts à la dague et l'autre qui fait que Backstab fasse toujours un coup critique de dos.
---> Résultat en PVP Structuré 2shot/3shot de n'importe qui, avec sans forcé des coup à + de 7K sur des joueur qui en on max 20K hors buff.

_Ensuite la furtivité.
Qui ne servait malheureusement à rien d'autre qu'a être furtif, car il n'ya aucuns traits offrant un quelconque bonus lorsque l'on est camouflé et aucune technique spécial.
--->Du coup l'élite comme Shadow Stalker(furtif pdt 8sec mais ne le perd pas si le voleur attaque contrairement à la futivité normal) était Quasi Totalement inutile.

En Bref il on modifié les 2 premiers skill de la dague en main droite, Backstab remplace maintenant le premier skill lorsque l'on est camouflé et un nouveau skill à pris la place du Backstab.
Avec ça il font d'une pierre 2 coups et règles les 2 problèmes :)

FooL_proof
FooL_proof
Niveau 10
15 décembre 2011 à 14:37:24

le backstab n'est accessible seulement en mode stealth au dernières nouvelles :ok:

FooL_proof
FooL_proof
Niveau 10
15 décembre 2011 à 14:38:13

comme tu le dis :-p

FooL_proof
FooL_proof
Niveau 10
15 décembre 2011 à 14:42:12

pour revenir sur la compétence vole, dans tout les cas je me demande à quoi elle pourrait bien service excepté pour les quetes bidon voler 10 clé de brigand etc... niveau des armes environnementales, personnellement j'ai pas bien vu l'utilité excepté pour le "fun", du style piquer un oeuf d'oiseau moa pour lui balancer sur la tronche, ok... mais une fois que tu l'as fait 3 fois, tu lui tapes directement dessus, parcontre des matière à craft seulement accessible par le vole pour certains objet ça serait cool :cool: les voleurs serait quémandé pour obtenir la précieuse matière et on louerais leur service :oui:

Ojyh
Ojyh
Niveau 10
15 décembre 2011 à 15:02:05

Je pense pas que ce soit bien comme idée, faut pas mélanger la profession et le métier qui n'ont rien à voir. Une profession ne doit pas être favorisée pour certains métiers.
Moi je trouve que ce qui serait bien c'est que le vole lui même ait un effet, en plus de l'effet de l'objet volé. Par exemple sur un moa on peut voler des plumes et lui jeter à la tronche pour l'aveugler (c'est un peu "tiré par les plumes" mais bon...) Ce qui serait bien c'est que l'utilisation du Larcin puisse avoir un effet direct en elle même. Voler des plumes à un moa ça veut dire qu'il les lui arracher, donc dégâts voir saignement. Puis utilisation des plumes elles mêmes pour un second effet.
Il faut aussi que chaque effet puisse être utile en toute situation ou presque, et que le Voleur puisse se dire que dans le pire des cas il n'a rien à perdre.

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