Le problème avec les changements que beaucoup de monde demande c´est que soit ça enlève de la personnalisation soit du coté gestion.
Personnalisation quand on demande de faire évoluer la taille de cheveux et de barbe, par exemple, car ça impliquerait un moteur graphique qui ne marcherait pas avec des creations personnalisées. A moins que le moteur soit vachement bien foutu (et gourmand) et que le fait de creer des coiffures soit encore plus laborieux. Pareil pour les couleurs de cheveux avec la viellesse. L´un des grands aspects du jeu est la possibilité de creer pas mal d´élements (ou de profiter de ce qui a été créé), ça enleverait tout cet aspect.
Pareil pour le fait de suivre les Sims dans leur metier, ça virerait un peu de la possibilité d´en creer à moins encore une fois, que le moteur soit suffisament balèze et/ou qu´il y ait un programme de personnalisation inclus.
Mais il y a aussi le coté gestion, le jeu est supposé être une simulation, ce qui veut dire que les passages à l´hopital pour les accouchements ou la conduite directe de vehicule ne sont pas vraiment neccessaires et restent anecdotiques mais ça dependait des batiments, le fait que les Sims parlent vraiment non plus, ce serait encore compliquer le moteur pour quelque chose qui n´a pas vraiment d´interêt en jeu. Pareil pour le fait de nettoyer le sol tous les jours, devoir étendre des vêtements ou se coiffer ou tenir compte des diverses fêtes et jours de l´années, je rappelle quand même qu´un enfant devient ado en huit jours sims. S´il fallait jouer tous les jours, on s´approcherait de la realité mais ce serait nettement moins jouable car beaucoup trop long.
Faire grandir tout un quartier en même temps enleverait tout le coté gestion de quartier que, personnellement, j´adore. Ca enleverait pas mal d´interêt en ce qui me concerne. Surtout qu´il y a des codes pour faire grandir des sims.
C´est le souci, le jeu a plusieurs publics qui utilisent le jeu pour des aspects differents, certains seulement pour contruire, d´autres pour avoir des interactions ´realistes´, d´autres pour collectionner et personnaliser des objets, d´autres pour s´éclater avec la genetique, d´autres pour la gestion de dynasties, d´autres encore pour creer des histoires. Si le jeu penche nettement sur un coté, ça risque de ne pas plaire à beaucoup de joueurs.
Ce qui est sûr c´est que dans les Sims 3 il y aura certains details des extensions, les Sims 2 avaient gagné la possibilité de sortir, de faire des fêtes, entre autres. Du coup, il y aura les affinités, les possibilités de fusionner des familles et d´importer des images existant deja, peut être des rendez-vous et des voitures, les desirs à long terme.
Je pense que le nombre d´accessoires augmentera : Boucles d´oreilles, chaussures, bracelets et les caractères genetiques pourraient être plus poussés avec la taille ou les chances de grossir par exemple.
Après, ce serait marrant si un Sim pouvait partir realiser certaines actions sur ses voisins, il y a deja les canulars téléphoniques, il pourrait partir essayer d´aller combrioler peut être sous forme de mini-jeux qui tienne compte des capacités du sim et de la maison visée, comme pour les scènes en voiture de l´extension de Sim City 4, mais je ne vois pas vraiment l´interêt de le jouer directement.
Après aller voir les voisins, je trouve que c´est beaucoup de soucis (faire en sorte d´avoir une ia impeccable et essayer de tenir compte des heures, que se passera t-il si tous les sims doivent partir ? L´heure quand on jouera cette maison sera celle où on l´aura laissée ou celle de la sauvegarde ?) pour pas grand chose.
Mais wait and see. Ce qui est sûr, c´est qu´il faudrait qu´ils revolutionnent pas mal -et en mieux- pour me faire lâcher le second volet.