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creation camp

derste29
derste29
Niveau 6
14 janvier 2009 à 22:32:35

Cette semaine il y a le Creator's Camp Sims3 organisé par EA™ dans ses studios de San Francisco
voilà ce que dit une personne qui a eu la chance de jouer aux sims 3 :

"Pour vous résumer la chose je dirai que de grands créateurs de la communauté internationale sims2 ont été invités par les studios EA afin de leur présenter les sims3 et leur permettre de réaliser, chacune & chacun, une création qui devrait être disponible dans le module exchange à la sortie des Sims3 en Février."

"Je ne vais pas attendre plus pour vous le dire, ça y est, aujourd'hui j'ai pu tester le nouveau jeu, le mode vie à proprement parler ! La semaine est clairement orientée créations, les créateurs n'ont d'ailleurs pas trop l'occasion de "jouer", ils doivent réaliser des lots et des sims qui seront uploadés sur Exchange à la fin de la semaine sur le tout nouveau site qu'a préparé Electronic Arts. Mais nous sommes trois ou quatre "reporters" pour des sites de fans assez libres avec notre jeu... Après avoir créé une simette hier après-midi, lui avoir construit une petite maison ce matin, je l'ai fait vivre ! Autant vous dire que la demoiselle n'est pas restée longtemps à la maison, elle a exploré le quartier. Première bonne nouvelle, les pnj (personnages non joueurs créés par le studio) ne ressemblent pas aux horreurs du jeu de base des Sims 2. Bien sur, il faut chercher longtemps pour trouver un sims canon (je n'en ai toujours pas trouvé) mais au moins, ils ressemblent à quelque chose. Lorsque l'on crée un sims, on lui choisi jusqu'à 5 qualités (ou défauts). Ceux-ci influent beaucoup sur le jeu, sur les désirs, sur les interactions disponibles, sur les réactions du sims. Lorsque vous discutez avec les sims que vous rencontrer, vous apprenez au fur et à mesure leurs traits de caractère, leur métier en les faisant parler. C'est assez important de les connaitre, ça vous évitera quelques déceptions. Ma simsette a rencontré un jeune homme avec qui elle s'entendait bien, elle a essayé de flirter, de l'embrasser... La pauvre, le malotru n'aime pas flirter! Je me suis dit, on va le travailler un peu plus avant, attendre qu'ils soient bien amis... Ben ça ne suffisait pas! Bref, première tentative de séduction, premier rembarrage, le jeu est avec moi !
Les sims ont une couleur, une musique et un plat favoris et bien sur ils ont un bonus sur leur humeur, quand ils mangent leur plat favori ou entendent leur musique préférée.
Concernant le travail, on ne pourra toujours pas voir les sims à l'œuvre. Par contre, les bâtiments dans lesquels ils travaillent existent bien, on les voit entrer et on peut leur donner des instructions: travailler normalement, travailler dur, travailler doucement, aller rencontrer des collègues, trainer avec les collègues, travailler une compétence. Le sims qui travaille reconnait ses collègues et son patron, et pour avancer dans sa carrière, il est important d'entretenir de bonnes relations avec eux. Le fait que l'on puisse voir les lieux de travail est plutôt sympa et laisse penser qu'un prochain add-on pourrait nous faire entrer dans ces bâtiments!
Comme je l'ai dit sur le forum aujourd'hui, les sims peuvent parfaitement entrer et utiliser les objets des terrains communautaires "normaux" (parc, piscine, spa, salle de sport, bibliothèque...).
La satisfaction des besoins est moins contraignante que dans les Sims 2. Déjà, il n'y a que 6 besoins (appétit, sociabilité, petits besoins, hygiène, énergie et distraction). Les sims n'ont plus besoin d'aller aux toilettes toutes les 3 heures, 2 ou 3 fois dans la journée suffisent. Le temps de préparation des repas est équivalent mais le temps de repas, surtout quand le sims est seul est nettement diminué.
On pourra choisir le temps de vie d'un sims, entre 25 et 1000 jours sims. Il y a 3 niveaux de libre arbitre (grand, réduit, absent).
Les bambins pourront aller en ville mais il faudra qu'un adulte les portent.
Il y a une nouvelle option du mode construction qui permettra d'agrandir des pièces en adaptant les fondations, le toit automatiquement... Vraiment pratique !
Comme dans Au fil des saisons, on aura une coiffure par type d'habit. Par contre il n'y a plus que 5 types d'habits, il n'y a plus les sous-vêtements (ils sont plus ou moins intégrés aux pyjamas).
Les objets sont disposables dans tous les sens et à n'importe quel endroit de la pièce, sans code de triche (sauf le moveObjets on pour les superposer) et ils s'adaptent bien à l'espace quelles que soient leur positions.
Les escaliers sont tous des escaliers modulables (toujours pas d'escaliers en colimaçon en vue), on pourra utiliser le create-a-style pour la plupart des objets du mode construction : portes, fenêtres, murs et sols mais pas pour les barrières. Le choix de textures de sols extérieurs (herbe, pierres, terre...) est assez large et bien fait. Les plantes et les arbres ont été très travaillés, c'est vraiment beau à voir.
L'image des sims en bas à gauche de l'écran change en fonction de son humeur. Les sims de mauvaise humeur font une sacrée grimace !"

derste29
derste29
Niveau 6
14 janvier 2009 à 22:34:47

on y apprends aussi :

- On pourra régler la durée de vie d'un sims, de 25 à 1000 jours

- Les hommes pourront porter du maquillage

- Dans le créateur de sims il y aura un "Create a twin" permettant de cloner le un personnage afin de lui faire un jumeau.

- On pourra jouer sur la hauteur du toit d'une maison avec l'aide du curseur.

- En ce qui concerne les sols, on pourra utiliser l'outil pinceau.

- On pourra personnaliser le fond et les parois des piscines.

- Les plantes évoluent de façon différentes... une plante peut être plus grande que sa copine de la même variété.

- Les bambins peuvent aller en ville mais accompagner d'un adulte. Les enfants peuvent aller et venir en ville seuls.

- La taille maximale d'un lot est réduite à 64*64...

- On peut désactiver le vieillissement du quartier et des événements.

- Les personnes âgées ont les cheveux gris pas défaut mais on peut choisir une autre couleur.

On pourra changer la coiffure suivant la catégorie de vêtement. (Ainsi une simette qui porte les cheveux détachés tout le temps, aura néanmoins une queue de cheval pour dormir)

- Plus de réalisme encore avec les cheveux puisque une simette au cheveux attachés se verra avec les cheveux détachés juste en sortant de la douche.

- La couleur des sourcils est indépendante des cheveux.

- On pourra jouer sur la longueur des cils.

- Les taches de rousseurs et les grains de beautés pourront être modifier avec la couleur de notre choix. Vive les taches de rousseurs bleues !

- Comme dit précédemment on pourra changer la durée de vie allant de 25 à 1000 jours. On apprend aujourd’hui que cela joue sur tout le quartier. En gros impossible de donner 25 jours à maman sims et 1000 à son enfant.
De plus la valeur par défaut du jeu est de 95 jours.

- Sunset Valley à été créée avant Pleasantview, Les fondateurs sont les Gotick, et l’on doit sa prospérité et son calme à la famille Plénozas.

- Au cimetière on peut pêcher (!!!), entrer dans le mausolée, visiter les catacombe et aussi y trouver un emploi à mi-temps qui donne la chair de poule.

- Lorque l’on visite les catacombe le jeu nous envoi des messages pop-up nous indiquant ce que vit le Sims qui visite. (donc cela sous entend que les catacombe est un trou à lapin).
Visiter les catacombes permet de trouver des objets qui vont directement dans l’inventaire. La personne de EdenStyle à trouvé une graine spéciale à planter.

- Dans le cimetière on peut cliquer sur les tombes et y lire le nom et l’épitaphe. On pourra écrire l’épitaphe de son choix.

- On pourra écrire des romans avec l’ordinateur. L’écriture devient une compétence à part entière.

- Chaque chose ou presque à sa compétence spécifique. Ainsi il y a une compétence piano et une autre guitare. Lorsque l’on gagne le premier point on a accès à un journal répertoriant les évolution du sims dans cette compétences.

- Il y a 2 sortes d’inventaire : l’inventaire perso d’un sims et l’inventaire de la famille tout entière.

- Dans le journal on pourra trouver des cours permettant d’améliorer des compétences.

- Pendant le jeu on pourra recevoir des messages indiquant qu’il se passe en ville quelque chose d’intéressant pour notre sims, par exemple une vente, un match…

- Emploi : le sims est payé à l’heure. Lorsque l’on obtient un emploi on a automatiquement son patron dans la liste des relations
Pendant les heures de travail on pourra directement demander au patron une augmentation ou une promotion.

- Pour les lieux de travail on pourra les modifier mais seulement l’extérieur.

- Pour les boutique de produits alimentaires : une fenêtre s’affichera avec tous les ingrédients que vous pouvez acheter. Vous pouvez également acheter les ingrédients par recette. Donc, si vous voulez faire cuire quelque chose de spécial, il vous suffit de choisir la recette: tous les ingrédients seront ajoutés à votre panier. Vous pouvez aussi vendre vos légumes. Vous pourrez également acheter à l’épicerie du bain moussant, un poisson rouge, des bougies, un gâteau d’anniversaire ou bien un canard en jouet…

-Vous ne pouvez pas acheter de vêtements, mais vous pouvez créer jusqu’à 3 vêtements par catégorie, pour chaque Sim.

- Les ménages peuvent être fusionnés, expulsés et séparés.

samsam3
samsam3
Niveau 2
14 janvier 2009 à 22:49:36

Merci pour tout les information maintenant j'ai encore plus hate de jouer!!!

chiichou972
chiichou972
Niveau 3
14 janvier 2009 à 22:56:10

ah super sympas j'ai trop hate
j'attend ce jeux avec impatience :coeur:

TRSymon
TRSymon
Niveau 6
14 janvier 2009 à 23:05:05

On pourra pas acheter de fringues :o
Mais c'est des les sims ça :(

catmine13
catmine13
Niveau 9
14 janvier 2009 à 23:26:51

mici bocoup pour toute ses info!!!!
entouka j'yrai pas dans les catacombe brrrrr!!!!!
ET LES SIMS NE POURRON PAS AVOIR PLUS DE 3 VETEMENT !!!!!!!!
horriiiiiiiiiiible!!!!!!ouiiiiiiiiiiiiin

dunkan
dunkan
Niveau 69
15 janvier 2009 à 00:01:43

Normalement tu aurais du citer la source de ces informations.. ^^

derste29
derste29
Niveau 6
15 janvier 2009 à 08:33:42

oups, je suis tête en l'air, (surtout habituée au forum du site officiel où tu n'as pas le droit de les dire)

premier post, ça vient de Daily Sims M@g
deuxieme post, ça vient de Macadam Blossom

derste29
derste29
Niveau 6
15 janvier 2009 à 08:36:05

pour Daily Sims Mag : http://www.daily-sims.com/mag/p_mag5.htm

pour macadam Blossom : http://www.macadamblossom.com/

voilà, erreurs réparées

derste29
derste29
Niveau 6
15 janvier 2009 à 13:40:07

sur macadam Blossom

- Si vous passer votre souris sur un plat de nourriture, on pourra voir la qualité du plat ainsi que les ingrédients qui composent la recette.

- Sur les pierres tombales on peut lire la cause de la mort.

- Les nourrissons sont enveloppés dans des couvertures plutôt que de porter des couches.

- On pourra voir les barres de besoins des nourrissons.

- Vous pouvez même obtenir des traits de personnalité à l'école en fonction de votre comportement.

- Il y à une "salle de colle" pour les enfants qui s'endorment en classe ou qui trichent.

- Les enfants et ados devront demander la permission à leurs parents avant de ramener quelqu'un à la maison.

- Les nounous âgées sont remplacées par de jeune baby-sitter.

- Les emplois a mi-temps n'interfèrent par avec les horaires d'école, permettant aux ados d'avoir un job.

- Les jeunes pères obtiendront eux aussi un congé parental après une naissance.

- Une simette enceinte pourra lire un livre sur la grossesse. Cela lui permettra d'assurer sa bonne santé durant sa grossesse ainsi que de bien traiter le bébé après la naissance.

- Les bambins ne font pas que manger et dormir... ils sont aussi ambitieux.

- Des factures arrivent tout les matins.

- Il y a un fantôme jouable avec lequel on peut faire un bébé fantôme.

- Il y a 3 taille de toile sur les chevalets.

et sur Daily Sims :

"Ce matin, nous avons eu un petit aperçu des options de la caméra. Il y a une nouvelle façon de bouger l'écran en utilisant les commandes shift-A et shift-D. Il n'y a plus que 4 positions préfinies de l'écran (alors qu'il y en avait 5 dans les Sims 2). Il y a aussi une nouvelle option qui permet de choisir si on préfére, lorsque que l'on s'approche très pret d'un sims, qu'il disparaise petit à petit (comme les arbres ou les escaliers) ou qu'il reste bien visible. Ca sera aparemment très utile aux cráteurs de vidéos."

"Les sims pouront entrer et sortir de la piscine sns échelle. Si vous êtes accro des noyages de PNJ, il faudra encadrer la piscine de murs pour cela. En parlant de morts, les producturs nous ont dit qu'il y en aurait des nouvelles mais n'ont pas donné plus de détail."

"En ville, il y a un magasin de livres. Pour que votre bibliothèque soit utile, il faut d'abord acheter des livres. Il y a plusieurs sortes de livres: ceux qui permettent d'apprendre des compétences comme dans les Sims 2, des livres qui à thèmes qui permettent d'être plus efficace au travail et des romans pour se détendre."

"Un effort important a été fourni sur ls plantes et les arbres. Leurs textures sont très bien faites, et lorsque l'on place les éléments ils apparaissent en différentes tailles. C'est vraiment un plus, malgré que les formes soient similaires, on a l'impression d'avoir des plantes et arbres différents."

Duo2
Duo2
Niveau 10
15 janvier 2009 à 14:10:53

He bien,heureusement que j'ai precommander j'pense que sa va vite s'épuiser tout ça

Par contre le truc qui me chiffonne c est 3 vêtement de chaque type par sims...bof,a la rigueur pour les pyjama maillot de bain,moui, mais pour les vêtement de tout les jours.

Pour peux que le sims ai eu plusieurs emplois avec des costumes spécifiques...

necros52
necros52
Niveau 10
15 janvier 2009 à 17:11:53

des le matin 8 heur je serai au cora pour acheter les sims 3

SuperSims
SuperSims
Niveau 7
15 janvier 2009 à 17:48:01

non reserver reserver même l' edition simple c' est mieux , si vous ne reserver pas , il sera fort probable que le jeu soit en rupture de stock

derste29
derste29
Niveau 6
15 janvier 2009 à 20:48:57

sur macadam blossom

- les aliments se détériorent dans le frigo au bout d'un certain temps.
- Quand la douche s'abime elle donne de l'eau froide ce qui donne un moodlet (sorte de bonus ou malus) négatif (donc un malus)
-des fourmis peuvent piquer la nourriture du panier à picnic
-les Simsettes enceintes vont seules à l'hôpital pour accoucher
-la serviette du bébé dont parle Kiwi est rose pour les filles et bleue pour les garçons.
-La joueuse raconte que après avoir fait crac crac avec une Simsette celle ce est aléle dans la salle de bain et a téléphoné à quelqu'un pour parler de ce Sim avec qui elle venait de faire crac crac
- On peu acheter du bain moussant et un petit canard jaune pour jouer dans l'eau
- Les sims peuvent maintenant cuisiner sur les surfaces qui se trouvent dans le coin du mur (dans la carre comme on dit chez moi En normandie :d)
-Il y a 4 vitesse de jeu
-La bonne peut jouer avec les petits bambins
-On peut inviter quelqu'un à dormir chez soi
-Certains traits de caractères font que certains Sims chantent sous la douche

Duo2
Duo2
Niveau 10
15 janvier 2009 à 22:02:04

ptin arrêtez ça me donne de plus en plus envie !

derste29
derste29
Niveau 6
15 janvier 2009 à 23:03:01

le pire, c'est qu'on en apprendra encore un peu demain, le camps a dû encore en apprendre aujourd'hui et il s'arrete demain.

catmine13
catmine13
Niveau 9
15 janvier 2009 à 23:36:51

SUper super et c'est demain normalemen la video 6 hihi

derste29
derste29
Niveau 6
16 janvier 2009 à 13:04:10

infos prises sur le site de Dayli Sims :

"L'évènement marquant de la journée a été notre rencontre avec Ben Bell; nous avons pu lui parler de façon très informelle et lui poser toutes les questions que l'on voulait.
les besoins des sims (lesquels intégrer au jeu, comment ils se comportent...) et les degrés de libre arbitre. Ils ont créé les sims de manière à ce qu'ils soient le plus naturel possible, comme s'ils étaient en chair et en os. A mon avis et selon ce que 'ai vu cette semaine, c'est très dur de faire un sims réaliste, ils ont le visage très lisse et assez bouffi. Faire un beau sims demande énormément de travail et d'ailleurs je n'ai encore vu personne qui avait réussi à faire un très beau sims. Ben Bell a aussi dit que l'équipe ne travaillait pas du tout sur un logiciel qui ressemblerait au cré@logis mais qu'en important des textures de bonne taille dans le Create-a-style on devrait arriver à faire à peu près ce que l'on veut.
Maintenant voici les nouvelles choses que j'ai apprises sur le jeu, en jouant ou en parlant avec Ben Bell:

les grossesses durent comme dans les Sims 2 (3 jours sims).

Il n'y a pas de vêtements spéciaux pour les grossesses, les simsettes gardent leurs vêtements habituels qui sont déformés.

Lorsqu'un sims arrive au sommet de sa carrière, les autres sims en ont conscience et réagissent en fonction.

Quand votre sims est une rock-star il se fait arrêter dans la rue et signe des autographe (l'image de preview n'était pas un leurre)

de même un militaire de haut rang se fait saluer dans la rue.

Chaque sims a 3 favoris: un genre de musique, un plat et une couleur. Cela se transmettra probablement par les parents, comme la génétique.

Les créatures spéciales du jeu sont les fantômes. Esthétiquement, ils ressemblent beaucoup à ceux des Sims 2. Comme on peut le deviner facilement, pour créer un fantôme, il faut qu'un sims meure. Les fantômes seront des sims jouables à part entière. Ils pourront trouver du travail et faire des bébés fantômes. C'est une grande évolution et ça a l'air plutôt sympa.

Dernier petit conseil de Ben: explorer le mausolée, vous devriez découvrir des choses très intéressantes...

il n'y a aucune publicité dans notre jeu et apparemment ça sera comme cela dans la version définitive.

Le jour ne se lève plus à 7 heures le matin mais à 6 heures.

Les sims mangent et satisfont leurs petits besoins lorsqu'ils sont au travail, comme le font les Sims 2.

il y a deux sortes de terrains communautaires: les terrains classiques qui ressemblent énormément à ceux des Sims 2 et les terrains de "travail".

Sur ces derniers, un sims peut y travailler, faire le tour du bâtiment (il en ressortira fortement ennuyé mais aura rencontré le grand patron ce qui peut être intéressant),

il peut prendre une participation puis acheter complètement l'entreprise; cela lui assure une rente régulière;

chaque lot a une interaction particulière, les sims peuvent manger dans le restaurant, voir un concert dans la salle de musique... Mais on ne peut voir ces actions.
Le sims entre dans le bâtiment puis disparait. Il réapparait quand il a fini.

En fouillant dans le mode construction des terrains communautaires on s'est aperçu que ces bâtiments étaient de grosses meshes. Certaines sont très belles mais nous ont fait miroiter des éléments de constructions qui ne sont finalement pas dans le jeu.
Les éléments de constructions sont d'ailleurs à quelques exceptions près les même que ceux des Sims 2.
La boite aux lettres et la poubelle sont déplaçables sans code.
La porte la plus prêt de la boite aux lettres est considérée par le jeu (et donc par les voisins et amis de votre famille) comme la porte d'entrée principale de la résidence."

derste29
derste29
Niveau 6
16 janvier 2009 à 15:22:06

sur macadam blossom :

- Il n'y a plus de sous-vêtements mais cela viendra certainement plus tard.

- Les sims ne peuvent pas être invité à des fêtes données par des png mais par contre il peuvent participer à des fêtes communautaires avec l'aide de carte chance.

- Les "Townies" ont une maison mais les png n'en ont pas.

- Il faudra faire attention aux femmes de ménages... Elles ne sont pas toutes honnêtes !

- Si un sims fais une sieste et qu'on lui demande ensuite de vraiment dormir, il ne sortira plus du lit pour la seconde action mais se glissera tout simplement sous les couvertures.

- Les femmes de ménages mettrons les reste de nourritures dans le frigo et non plus à la poubelle.

- Un sims qui porte un enfant dans les bras, ne le posera plus pour répondre au téléphone ou encore s'assoir sur le canapé.

- La porte d'entrée sera déterminée par la boite aux lettres.

- Il n'y a pas de jardinier.

- Il n'y a plus de table à langer pour les bébés/bambins.

- Il n'y a pas de cheveux bouclés mais certains cheveuw peuvent être très longs.

- Le bavardage/potins permettra de tout savoir sur ce qui se passe dans le quartier.

- Certains messages pop-up permettra de trouver des sims compatibles avec le notre.

- Les sims peuvent se déplacer en bandes, discuter.

- En fonction de la personnalité certains sims pourrons dormir ensemble, prendre une douche et aller aux wc dans la même pièce qu'un autre (indépendamment de leur relations)

- Il y a un nombre impressionnant de produits alimentaires dont : saucisses, œufs, rôti de dinde, anchois, fromage, pomme de terre, steak, thon...

- Concernant la compétence cuisine, on peut trouver à la librairie 3 livres de recette :
Tome 1 "Trop de Sel"
Tome 2 "Pourquoi avez-vous besoin de bicarbonate de soude et de cuisson" (oui je sais c'est tordu)
Tome 3 "Miam et Délicieux"

- On peut également trouver des recettes tel que :
Fish & Chips,
Cookies,
Parfait aux fruits,
Steak de fromage,

- Certaines recettes demandent de hautes compétences en cuisine mais dès lors que le sims à lu la recette il est en mesure de la faire... mais pas sûr qu'il la réussisse !

- lors du changement d'âge ils reçoivent des vêtements aléatoire mais qu'on peut les changer...

- Les femmes enceintes peuvent souffrir de maux de dos et de nausées, cela entraine un mauvais moodlet (malus)

- Il faut rendre les femmes enceintes heureuses sinon le bébé risque de naître avec un trait de personnalité non désiré.

- Les femmes enceintes peuvent aller à l'hôpital pour recevoir des conseils médicaux.

- Une femme enceinte peut annoncer sa grossesse à un autre sims. Les autres sims peuvent caresser le ventre et lui parler.

- Lorsque les contractions commencent la simette a le choix entre accoucher a la maison et aller à l'hôpital.

- Le père peut accompagner la mère à l'hôpital comme il peut aussi la laisser seule.

- Ils y vont en voiture, à pieds ou à vélo

- Il n'y a pas d'ambulance ni avant ni après l'accouchement.

- Même si l'enfant est adopté la famille reçoit des jours de congés pour l'accueillir.

- Les nouveaux nés ont 2 traits et en obtiennent d'autres au fur-et-à-mesure qu'ils grandissent.

- On peut visiter des amis en sonnant à leur porte, s'ils ne sont pas là ont reçois un message pop-up nous indiquant où ils se trouvent.

- Un couple peut se marié seul, en donnant une fête à la maison ou encore en donnant une fête sur un lieu communautaire. Dans le cas où la fête se déroule dans un lieu communautaire, l'endroit est considéré comme louer et donc on paye une taxe.

- Il n'y a plus d'arche de mariage, il suffit de cliquer sur le/la futur(e) époux(se) pour se marier.

- Le couple n'est pas obligé de se marier avec les habits traditionnels.

- On peut vendre les livres que l'on ne souhaite pas garder.

- On ne peut plus verrouiller les portes.

- Si le sims se rend à un centre de Spa il peut : faire une manucure, pédicure, se faire masser, faire des soins du corps ( gommage au sel, bain à l'argile volcanique ...), faire des soins du visage et se faire masser. On peut souscrire aussi à un forfait.

- Dans le journal de compétence lié au sport on peut voir les statistiques du sims tels que : nombre d'heures de cardio, les heures d'entraînement, la distance parcourue au jogging...

- Le métier de baby-sitter n'est plus réservé aux femmes, vous pourrez donc faire garder vos enfants par un jeune homme.

- Les métiers à mi-temps pour les adolescents et les séniors: commis de librairie , commis d'épicerie, réceptionniste Spa, spécialiste Spa

- Pour avoir un fantôme jouable, il faut ressusciter un Sim décédé.

ZeHomer62
ZeHomer62
Niveau 10
16 janvier 2009 à 15:35:24

Génial la femme enceinte qui va à l'hôpital pour accoucher en vélo :rire:

Je sens qu'on va bien s'amuser :fou:

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