et HOP !
LES JUGE POINTS:
Les Juges Points ( JP) vous sont donnés par le Juge lorsque vous faîtes une " bonne action"
ou mettez KO un enemi ( ou pas ! ) .
Ces JP peuvent êtres utilisés de différentes manières:
- En faisant un Combo.
- En invoquant une Divinité.
Pour faire un Combo, il faut avoir plusieurs personnages ( vous pouvez le faire seul mais
cela à pour seuls bénifices d´ annuler les réactions de l´ adversaire et de toucher à coup sûr)
qui aient un Combo qui peut être apris pas diverses armes en Mithril qui, au passage, donnent
un " Saut" en plus.
La distance, la puissance et la portée sont autant de paramètres qui caractérisent les
différents Combos.
En voici la lite trouvée sur http://www.gamefaqs.com/ et traduite par moi:
Ha bah non, en fait je l´ ai traduite ailleurs alors demandez moi si vous la voulez en fr !
Combo Power Range Hit%
==============================================
Combat Combo 10% 1 100%
Knight Combo 10% 1 100%
Fight Combo 15% 1 70%
Thief Combo 5% 2 100%
Ninja Combo 5% 2 100%
White Combo 5% 4 60%
Black Combo 5% 4 60%
Spell Combo 10% 4 40%
Blue Combo 10% 4 40%
Bow Combo 5% 6 40%
Hunt Combo 8% 4 50%
----------------------------------------------
Combat Combo 10% 1 100%
Dragon Combo 10% 2 100%
Defend Combo 15% 1 70%
Sword Combo 10% 1 100%
Monk Combo 12% 2 90%
Pray Combo 8% 4 60%
Sacred Combo 12% 1 100%
----------------------------------------------
White Combo 5% 4 60%
Black Combo 5% 4 60%
Time Combo 5% 4 60%
Spell Combo 10% 4 40%
Gold Combo 10% 2 60%
Beast Combo 12% 1 100%
Morph Combo 10% 2 100%
Wise Combo 10% 2 60%
----------------------------------------------
Lunge Combo 10% 1 100%
Spirit Combo 10% 3 60%
Red Combo 10% 2 70%
White Combo 5% 4 60%
Summon Combo 10% 4 40%
Bow Combo 5% 6 40%
Killer Combo 10% 2 100%
Sniper Combo 8% 4 50%
----------------------------------------------
Animal Combo 12% 1 100%
Charge Combo 15% 1 70%
Gun Combo 5% 5 40%
Thief Combo 5% 2 100%
Juggle Combo 10% 3 70%
Gadget Combo 12% 6 30%
Black Combo 5% 4 60%
Time Combo 5% 4 60%
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Le " Power" indique la puissance bonus par JP.
En gros, plus le % est grand plus votre Combo sera puissant !
Le " Range" indique en case la portée pour la participation à un Combo lancé
par quelqu´ un car autant un assassin avec un Combo assassin et un arc qui tire à
7 cases ne peux pas participer à un Combo qui se déroule à 3 cases de lui, autant
un soldat équipé d´ une épée et d´ un Combo ninja peut participer à un Combo
qui va se passer à 2 cases de lui ! Et ça, il faut y faire attention... ou en tirer profit !
Enfin le " Hit%" permet de prévoir le % de chance de réussir sa participation au Combo.
Sachez également que si la personne est devant ou derrière la cible, ce taux ne change pas !
Mais si la malheureuse victime est endormie ou stoppée voir même fossilisée, tous les
participants réussieront leur Combo !
Il est également évident que plus il y à de monde qui participe au Combo, plus il
sera dévastateur !
Aussi, chose importante:
La puissansse du Combo peut énormément varier en fonction de qui lance ce dernier, et
il est donc préférable que le Combo soit initié par la personne la plus puissante !
Il existe une autre manière d´ utiliser ses JP, les Divinités:
Ces Divinités, au nombre de 5 et correspondants chancunes à une race ben présice, peuvent
avoir des effets dévastateur !
Leur avantage est de toucher obligatoirement TOUS les enemis.
Après une vidéo qui montre la Divinité entrain d´ effectuer son action, les
effets sur les enemis varient:
-FANFRYT, ADRAMMAMELECH et MATEUS causent des dégats HP.
-ULTIMA et EXODUS causent, eux, des dégats MP.
Mais invoquer ( à ne pas confondre avec invoker) des Divinités
à quelques inconvénients comme le fait que leurs puissance est généralement moindre
que celle des Combos et surtout qu´ il faille utiliser 10 JP d´ un coup pour les invoquer !
Et donc, cela est un évènement assez rare par raport aux Combos, alors faîtes votre choix:
Combos, ou Divinités ?