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New Quiz FF8

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
16 mai 2004 à 19:13:59

Question 3(15 points) :

Le jeu possède 6 héros : Squall le pseudo torturé, Linoa la pseudo resistante, Zell le pseudo combattant, Selphie la pseudo adolescente, Irvine le pseudo flingueur, Quistis la pseudo mature... Chacun d´entre eux incarne une certaine sensibilité avec sa valise de valeur, son carton " idiosyncratique" et son sac plastique d´affinité éléctive...Quistis est initialement attiré par Squall, celui ci feind l´indifférence.( Eh oui première révélation, j´ai une théorie, chimique, qui démontre sans aucune concession aux doutes qu´il est originalement soumis à l´attraction sensuelle du professeur. Mais ce n´est là, malheureusement, pas le propos de notre question).

Question intermédiaire : Pourquoi une telle mise en scène?

Squall, dans un passage glorieux pour le jeux vidéo et surtout pour les talents de traduction de Square Europe, est aseptisé(j´insiste sur le mot) par Linoa, sa vie a changé...

Qu´est ce que cette scène nous apprends? ( Vous pouvez parler de son déroulement, de sa mise en scène, etc... Vous n´êtes en aucun cas chaîné)

Bon je posterais la suite après.( Une merguez sur le barbaque!)

Grand_Voltaire
Grand_Voltaire
Niveau 6
16 mai 2004 à 19:26:49

Squall est à une période hybride de sa vie. Il passe de l´adolescence adulte à la jeune et virile maturité.

Le professeur dit " sexy" est le premier intermédiaire dans les échanges visuels et sexuels qui régissent les précoes printemps des étudiants teenagers.

La mise en scène permet de tromper le joueur/spectateur ( par l´arrivée silencieuse et valorisée de Quistis, première apparition dans l´infirmerie). Elle apparaît d´emblée comme le premier personnage féminin que découvre l´ado joueur/identifié avec Squall dont le réveil douloureux est atténué par cette apparition somme toute charmante.

Par la suite, Squall va être largement pris en main par Quistis qui apparaît comme une certaine forme malsaine de figure emblématique familiale, balançant entre le rôle de mère, de soeur, de confidente, d´amoureuse désespérée. Se révèle par le personnage de Quistis, qui a preque le même âge que les autres protagonistes, une double dimension érotique, liée d´une part au caractère incestueux et ambigu de ses relations et surtout de ses sentiments envers Squall ( élève/fils/fantasme), et aux traits sadomasochistes de la personnalité guerrière de Quistis ( fouet, bottes de cuir, instinct de domination maître/élève, maîtresse/fantasme devenu esclave).

Quand Squall lui échappe pour aller vers Linoa qui est la jeune promise stéréotypée finalement destinée à tout jeune premier hollywoodien, Quistis abandonne ses projets mi-adolescents/mi-romantiques. Elle évolue en même temps que Squall. D´une volonté de soumettre Squall, d´une position de supériorité, elle évolue rapidement vers un état de soumission par rapport à la personnalité et aux envies de Squall ( bien que tempérée par moments), et en revanche non pas une position d´infériorité radicale, mais une certaine égalité avec lui.

Ce qui équilibre parfaitement les rapports moraux dans le triangle classique brune-blonde-beau brun de la tragédie que constitue le triangle Linoa-Quistis-Squall.

En somme, Quistis, par analogie, apparaît comme une Phèdre repentie, une Phèdre qui a bien tourné.

Est-ce à dire que FF8 est une réécriture de thèmes éternels et chers à l´homme ?

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
16 mai 2004 à 20:32:33

Pas mal. Tu mets néanmoins sous silence ce que légitime toute cette introduction. Pour l´attribution des points j´attends d´autres réponses. Brochettes cuites!

Grand_Voltaire
Grand_Voltaire
Niveau 6
16 mai 2004 à 20:58:43

Simple. L´introduction annonce toute l´épopée. L´entrée en matière de Quistis ainsi que le regard porté par Squall derrière la vitre à travers laquelle il aperçoit Ellone ( sa " Lellone" subconciente) dont il a encore une image floue, une image loin d´être nette, une image cachée par un filtre ( la vitre en l´occurrence). L´enjeu symbolique entre la double vision d´une femme qui reste derrière la vitre et d´une autre ( Quistis) qui rentre dans l´univers de Squall symbolise sans doute et ce n´est qu´une interprétation personnelle, que Squall est d´emblée bien plus en adéquation avec ce qu´il ne perçoit pas tout de suite, avec ce qui ne rentre pas tout de suite en contact avec lui ( comme le fait Quistis), caractère qui correspond à sa propre personnalité.

Les torturés dégagent l´aura du mystérieux. Les mystérieux aiment ce qui leur est semblable : l´insondable. Linoa correspond à un sentiment insondable, l´image de Ellone/"Lellone" correspond à un souvenir insondable.

Tout l´enjeu de la quête de Squall est posé : disperser la brume des " insondables" de son esprit.

D´où la symbolique de brume aveuglante et désertique dans la fameuse séquence cinématique finale.

Cul_Lasse
Cul_Lasse
Niveau 6
17 mai 2004 à 00:17:18

Pas mal Voltaire, même bien.

Pour la mise en scène des différents tempéramments des personnages, je crois que tout d´abord il faut rapporter la bonne vieille maxime " il faut de tout pour faire un monde" mais également " une bonne équipe est complémentaire" et l´on peut s´apercevoir d´ainsi l´équipe était née pour gagner. Cela permet également au scénario d´aller explorer différents passés, différentes expériences vécues par les personnages, de jouer sur des sentiments différents.
Cela donne un peu de profondeur au jeu, car grace à cela chaque joueur peut s´identifier à son personnage, ou tirer quelques unes des caractéristiques de chacun, ainsi il rentre mieux dans le jeu, s´impreigne du scénario et vois sa vie comme celle de son héros et donc au final Square aura réussi son but c´est à dire de faire rêver le joueur dans la réalité en partant d´éléments totalement irréels.

J´avais d´autres trucs à dire mais la faim me gagne...

Zell20
Zell20
Niveau 10
17 mai 2004 à 01:26:06

wow! quelles questions! jai trop la flemme de répondre :malade:

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
17 mai 2004 à 12:29:06

Bon, distribution des points :

Chapterving -> 12 pts.

Jetai -> 3 pts.

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
17 mai 2004 à 12:31:29

Classement :

1er Chapterving -> 12 pts.
2ème Linoa Heartilly -> 10 pts.
3ème Jetai -> 3.5 pts.
4ème Squall Seifer -> 2.5 pts.
5ème Answer -> 1 points.
/ / Maddjik -> 1 points.
Dernier Urigahler -> 0.5 pts.

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
17 mai 2004 à 12:43:49

Question 4(3 points) : A un moment clé de l´histoire nos héros sur pattes se rendent compte qu´ils se connaissaient avant les événements relatifs à la BGU. Ils étaient tous dans le même orphelinat, sous la direction de la même tutrice : Edea. Pourquoi une telle amnésie? Cette enfance, d´apparence douloureuse, s´oppose à la réalité commune qui est de considérer ce passage de l´existence comme l´un des plus heureux. Au delà de l´effet de surprise, quel(s) enseignements pouvons nous tirer(lien(s) de causalité) de cette éducation juvénile dans l´optique de la futur réalisation des héros du jeu?

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
17 mai 2004 à 12:50:50

Précision : Je ne paies pas les réponses à la longueur, d´ailleurs, il me semble, qu´il n´existe aucun critères pour les points. Par exemple une réponse éclairée aussi concise que l´esprit d´une " soeur" pourrait emporter la totalité des points.

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
17 mai 2004 à 12:54:04

Autre : Quelqu´un peut, s´il en a le coeur, proposer une question. Comme cela je pourrais aussi participer. Voilà, c´est tout.

Chronos_Squall
Chronos_Squall
Niveau 10
17 mai 2004 à 12:56:08

Tout est expliqué dans ce jeu : Ce sont les G-Forces qui sont victimes de cette amnésie générale.
( J´ai fait mon max là)

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
17 mai 2004 à 13:15:53

J´ai pas tout compris à ta réponse...Tu veux dire que l´amnésie des héros vient de celle des Chimères(par une sorte de mimétisme?)? Et que tout cela est expliqué dans le jeu?

Cul_Lasse
Cul_Lasse
Niveau 6
17 mai 2004 à 13:26:36

Il veut dire que l´utilisation des G forces ( chiméres) a pour effet de faire diminuer progressivement la mémoire des protagonistes par assimilation des caractéristiques de la G force....

Je sais pas où tu les as trouvé mes 3 points :)

Moi je dirai que tout cela est dû à l´air iodé de la mer qui est à proximité de l´orphelinat, il a eu pour caractérisque de trop oxygéné les neuronnes des " héros" ceux ci à force ont été atteint d´amnésie ( défiance de la mémoire de long terme) car l´excés d´oxygène à engendrer une dégénération plus rapide....
Voila la seule explication de cette amnésie collective, et le retour de la mémoire et dû aux sensations sur le lieu, les odeurs, l´iode, l´orphelinat qui permet de stimuler le peu de souvenirs qu´ils avaient à refaire surface...

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
17 mai 2004 à 13:31:14

Pour les G-forces, si c´est exact, j´avais oublié. Mais c´est pas grave, ça ne change pas grand chose à ma question.

Les trois points étaients amplement mérités.

Pas mal ta réponse, comme à l´accoutumé j´en espère d´autres et filerais les points que je voudrais à qui m´aura le plus séduit :-))) .

fleur-de-jade
fleur-de-jade
Niveau 10
17 mai 2004 à 16:21:48

oui mais alors, pourquoi Irvine n´aurait-il pas été atteint d´amnésie? Il fut aussi confronté à l´air iodé dégagé par la mer...

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
18 mai 2004 à 09:05:57

Bon, 3 nouveaux points pour Jetai.

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
18 mai 2004 à 09:06:43

Classement :

1er Chapterving -> 12 pts.
2ème Linoa Heartilly -> 10 pts.
3ème Jetai -> 6.5 pts.
4ème Squall Seifer -> 2.5 pts.
5ème Answer -> 1 points.
/ / Maddjik -> 1 points.
Dernier Urigahler -> 0.5 pts.

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
18 mai 2004 à 12:05:18

C´est un peu HS, mais il fallait que je le poste :

Les dix commandements de
l´école du style

1. Ce qui importe le plus c´est la vie : le style doit vivre.

2. Le style doit être approprié à ta personne, en fonction d´une personne déterminée à qui tu cherches à communiquer ta pensée ( loi de la double réaction).

3. Avant de prendre la plume, il faut savoir exactement comment on exprimerait de vive voix ce que l´on a à dire. Écrire ne doit être qu´une imitation.

4. L´écrivain est loin de posséder tous les moyens de l´orateur. Il doit donc s´inspirer d´une forme de discours très expressive. Son reflet écrit semblera de toute façon beaucoup plus terne que son modèle.

5. La richesse de vie se traduit par la richesse des gestes. Il faut apprendre à tout considérer comme un geste : la longueur et la césure des phrases, la ponctuation, les respirations ; enfin le choix des mots et la succession des arguments.

6. Gare à la période ! Seuls y ont droit ceux qui ont un souffle très long en parlant. Chez la plupart, la période n´est qu´une affectation.

7. Le style doit montrer que l´on croit en ses pensées, pas seulement qu´on les pense, mais qu´on les sent.

8. Plus est abstraite la vérité que l´on veut enseigner et plus il importe de faire converger vers elle tous les sens du lecteur.

9. Le tact du bon prosateur, dans le choix de ses moyens, consiste à s´approcher de la poésie jusqu´à la frôler, mais sans jamais franchir la limite qui l´en sépare.

10. Il n´est ni sage ni habile de priver le lecteur de ses réfutations les plus faciles ; il est très sage et très habile, en revanche, de lui laisser le soin de formuler par lui-même le dernier mot de notre sagesse.

Ces aphorismes furent rédigés par Nietzsche pour Lou Andréas Salomé.

soi-disant
soi-disant
Niveau 10
18 mai 2004 à 12:29:00

Encore un mess´ HS :
Je ne sais pas si ce jour a une signification particulière en astrologie mais je viens de m´appercevoir qu´un pseudo ultime n´était pas reservé ( il l´est maintenant hehe), deux autres pseudo de demoiselle aussi ne le sont pas. Par contre pour ceux là, ils sont toujours vacants... Au fait le pseudo ultime c´est :

Hamlet.

La vidéo du moment