Attendu pour le mois de novembre, Colin Mc Rae Rally 4 se dévoile ici en images, sur PlayStation 2 et XBOX
Selon les dires des développeurs, ce nouveau volet sera entièrement refondu, afin de combler aux manques et aux défauts soulignés par les joueurs concernant la version précédente.
( source et images : http://www.maxoegames.com/rnews.shtml?7213 )
Voici la liste des jeux Ubi Soft qui sortiront sur toutes les consoles cette année en France
PlayStation2
- Indiana Jones : Le Tombeau de l´Empereur : juillet 2003
- XIII : septembre 2003
- Tigre et Dragon : fin septembre 2003
XBOX
- Star Wars : The Clone Wars : mai 2003
- Dragon´s Lair 3D : fin-juin 2003
- Star Wars : Knights of the Old Republic : fin-août 2003
GameCube
- Splinter Cell : juin 2003
- XIII : septembre 2003
GBAdvance
- Medal of Honor : mai 2003
- Splinter Cell : juin 2003
- XIII : septembre 2003
- Tigre et Dragon : fin septembre 2003
( source : http://www.maxoegames.com/rnews.shtml?7274 )
je croyai que ct un chan ff8 moi pas de jeu ubi soft pfffffffff ^^
a kan les prochaine new?
Hop, tant k´a faire je vais mettre les news ici
Un nouveau Pack PS2 Online
Sony semble répondre aux différentes offensives lancées par Microsoft, avec un nouveau Pack PS2 Online des plus réjouissants
Un bundle qui répond aux attentes du parfait ´fragueur´. Dans le détail, Datel nous offre :
- un clavier USB, compatible avec l’Action Replay MAX
- un casque micro, Headset ( disponible avec SOCCOM)
- un modem haut-débit
Trois accessoires qui, une fois en votre possession, devraient améliorer votre expérience du jeu en ligne ; maintenant il suffit d’allumer sa PS2, d’insérer SOCCOM et de profiter, tout simplement…
SILENT HILL 4 XBOX / PS2
Editeur : Konami
Développeur : Konami
Site Officiel : Aucun I
Sortie prévue : nc
Konami est bien décidé à mettre un coup de pied dans la fourmilière des survival horror, avec son nouvel épisode de Silent Hill sur Playstation 2 et Xbox appelé The Room. Mais qu´y-a-t-il vraiment de l´autre coté de la porte ?
Enfermé dans sa chambre depuis quelques jours, Henry Townsend ne peut se retenir de jeter un œil par le trou de la serrure. Mal lui en a pris, car depuis il est sujet à d´horribles visions. En fur et à mesure de l´aventure, Henry découvrira ce qui unit sa chambre à ce monde pseudo parallèle.
Ce nouvel épisode de Silent Hill introduit l´horreur directement dans votre chambre. Vous serez amené à affronter de nouveaux monstres comme des esprits pouvant traverser les murs.
Votre aventure vous emmènera dans de nombreux lieux différents comme une prison, une foret ou encore un hôtel. Lieux dans lesquels vous devez être prêt à faire la rencontre de nombreux personnages mystérieux.
lien : http://www.jeuxvideo.fr/hhtml/news/aff_news.php?id=2541
Démo GameCube aux Etats-Unis
Voilà quelques jours que Nintendo distribue des mini-DVD de démo aux nouveaux ´Gamecubeurs´ américains. Et l´Europe ?
Depuis peu, les nouveaux abonnés américains de la Nintendo Gamecube ce sont vu obtenir, après l’achat de cette dernière, un mini-DVD de démonstration gentillement offert par Nintendo. Vous y trouverez Sonic Heroes, Custom Robo ainsi que Mario Kart : Double Dash ! ! en version jouable. Quant aux autres softs tels que Killer7, Metal Gear Solid : The Twin Snakes, Pokémon Colosseum, James Bond 007 : Quitte ou Double, Final Fantasy Crystal Chronicles et Metroid : Zero Mission ils sont accessibles mais sous forme vidéo uniquement.
PREVIEW
Preview de Tenchu : Return from Darkness
Déjà sorti sur PS2 en 2003, Tenchu : Return from Darkness sur XBOX propose quelques améliorations et une connexion XBOX Live
Extrait de la mise à jour :
" Avec ses graphismes retouchés, son système de jeu affiné et ses possibilités toujours aussi variées, ce Tenchu : Return from Darkness semble bien parti pour séduire de nouveaux fans. Quant aux personnes l´ayant terminé de fond en comble sur PlayStation2, ils pourront toujours se rabattre sur l´excellent mode online..."
- Lire la Preview : Tenchu : Return from Darkness
http://www.maxoegames.com/xbox/rnews_9204.shtml
Sword of Mana : des précisions
Par les créateurs de Final Fantasy
Dans Sword of Mana, dont nous annoncions la sortie dans notre planning 4, vous incarnez au choix un jeune homme ou une jeune femme ( ce qui a un impact sur le déroulement du jeu). Votre mission : empêcher le Seigneur Noir de faire un mauvais usage du Mana, source de toute vie. Le Seigneur Noir persécute les membres du Clan Mana, tuant même vos proches. A vous armes et armures ( que vous pourrez même forger vous-même) et en route pour lui botter les fesses.
Vous aurez la possibilité de partager vos données de jeu avec un autre joueur en reliant deux GBA. Et votre ami pourra même faire des apparitions dans votre partie pour vous fournir des conseils. Les combats se dérouleront en temps réel, il faudra donc savoir bien gérer armes et sorts.
A signaler que cet épisode se déroule avant tous les autres de la série qui, d’ailleurs, ne sont pas tous sortis en Europe.
Source : Nintendo Europe
images : http://www.azursoft.fr/gameup.com/news/?id=6184
Syberia 2 et Obscure : les dates !
Tout frais dans le planning de MC2
Deux titres dont nous vous avions parlé, à savoir Syberia 2 et Obscure, ont trouvé leur petite place dans le calendrier des sorties 2004.
Syberia 2 sortira le 28 avril sur PC, PS2 et Xbox. Obscure, lui, trouvera le chemin des rayons le 26 mai sur ces mêmes supports.
Source : MC2 France
Datel, de nouveau sur Final Fantasy X-2
Datel annonce la sortie d’un nouveau disque regroupant toutes les astuces de Final Fantasy X-2 pour la modique somme de £4.99
Cet ´Ultimate Cheats´, présenté comme le compagnon parfait de ce nouveau RPG pour le moins inattendu, s’annonce indispensable pour les personnes voulant connaître toutes les ficelles cachées de ce titre, développé par Square-Enix : 650 astuces au programme.
Pensez toutefois à le consommer avec modération !
eu miss tou les mess
Du nouveau chez Sony Computer America
Sony Computer Entertainment America souhaite célébrer Pâques avec classe : en effet, nombreux seront les hits à voir le jour
Un mois d’avril particulièrement chargé pour l’éditeur américain qui éditera pas moins de sept bombes sur lesquelles nous reviendrons prochainement : Rise to Honnor, 989 Sports´ MLB 2005, Final Fantasy XI, 989 Sports´ World Tour Soccer 2005, EyeToy : Groove et Siren.
Nous retiendrons entre autres l’arrivée des très attendus Rise to Honnor et Siren. Sony Computer America souhaite faire du chiffre, espérons que toutes ces sorties ´inattendues´ soient bénéfiques pour l’éditeur, comme le stipule le communiqué de presse.
Preview de DRIV3R
Atari a récemment repoussé la sortie du très attendu DRIV3R au mois de juin et en a aussi profité pour annuler la version NGC...
Extrait de la mise à jour :
" Avec une aventure décomposée en 30 missions ( dont 30 cinématiques), une bande son particulièrement soignée ( 12 musiques officielles, doublages prometteurs, etc...) ainsi qu´un nouveau mode Réalisateur permettant de charpenter ses propres Replays à base de caméra dynamiques, DRIV3R sent bon la superproduction..."
- Lire la Preview : http://www.maxoegames.com/ps2/vgames.shtml?1490
Interview Final Fantasy X-2 : de la suite dans les idées
Pour la première fois de sa longue histoire, la saga de Final Fantasy s’offre une suite. L’équipe de développement est venue à Paris pour expliquer ce bouleversement, et d’autres choses . ..
Final Fantasy X et Final Fantasy X-2 se sont déjà écoulés à plus de 10 millions d´exemplaires. Pour le lancement européen, une partie de l’équipe de Final Fantasy X-2 est venue à Paris pour présenter le titre. Nous avons rencontré Daisuke Watanabe, scénariste du jeu.
Overgame : Quel est votre poste chez Square Enix, et quelles sont vos responsabilités ?
Daisuke Watanabe : Je suis scénariste, je suis donc chargé d’inventer l’histoire du jeu. Mais mon travail ne s’arrête pas là, je dois également m’assurer que tous les éléments du jeu, comme les dialogues, les textes, restent cohérents avec l’intrigue.
Que faisiez-vous avant de venir travailler chez Square-Enix ?
Je travaillais dans une maison d’édition.
Comment êtes-vous arrivé chez Square-Enix ?
Mon objectif professionnel était de travailler dans un milieu où l’on écrit, c’est pourquoi je me suis dirigé vers l’édition. Puis un jour, je me suis dit et pourquoi ne pas travailler dans les jeux vidéo, c’est aussi un média littéraire.
A quels projets avez-vous participé avant Final Fantasy X-2 ?
J’ai travaillé sur Thread of Fate, un jeu de rôles/action sur PlayStation, sur lequel j’étais scénariste, et sur Final Fantasy X et Kingdoms Hearts, sur Playstation 2, où j’étais également scénariste.
C’est la première fois que vous réalisez une suite à un épisode de Final Fantasy. Qu’est-ce qui vous a décidé à faire ce choix ?
Final Fantasy X a eu beaucoup de succès, et de nombreux joueurs nous ont fait part de leur souhait de voir une suite à l’aventure. Or nous avions créé pour Final Fantasy X un monde cohérent et très complet, particulièrement au niveau graphique. L’idée de retravailler dans ce monde était loin de déplaire à l’équipe.
Mais alors pourquoi ne pas avoir fait de suite auparavant ? Vous n’étiez pas satisfait de votre travail ?
( Rires … puis hésitations …) Notre tradition a toujours été de créer du nouveau, et . .. ( hésitations) nous avons suivi cette tradition jusqu’à Final Fantasy X.
Il n’était pas prévu, lors de la réalisation de Final Fantasy X, qu’il y ait une suite. Du point de vue du scénariste, quels étaient les challenges d’écrire une suite d’une histoire qui était terminée ?
Imaginez un conte de fée, dans lequel le méchant est puni, le monde retrouve la paix. Que se passe-t-il une fois que le héros a retrouvé la princesse et qu’il s’est marié avec elle ? Comment vont-ils vivre ? C’est une approche originale, source d’inspiration.
Comment avez-vous appréhendé la réalisation de cette suite ?
Nous avions la volonté de créer une véritable suite, pas uniquement un prolongement de l’aventure. C’est pour cela que nous avons adopté un ton différent, un système de combat différent … nous avons apporté pas mal d’innovations. La narration dans Final Fantasy X était linéaire. Avec Final Fantasy X-2, l’histoire varie selon les choix effectués par les joueurs. Les combats varient par exemple en fonction du costume des personnages. Dans Final Fantasy X, Luna sauvait le monde. Dans Final Fantasy X-2, le monde de Spira est pacifié, il n’y a plus de danger. Nous voulions changer le ton et l’atmosphère. Les personnages chantent, dansent … l’histoire est plus pop, dans la veine de Charly’s Angel.
Pourquoi avoir choisis trois personnages féminins ? N’est-ce pas une décision suggérée par le marketing pour s’ouvrir davantage au grand public ?
Non, l’idée est venue de la concertation de l’équipe, on en avait marre des personnages masculins. Je pense d’ailleurs que c’est une tendance qui devrait se généraliser. En tant que scénariste, je pense que les personnages féminins sont plus intéressants ; ils offrent beaucoup plus de possibilités. Je ne parle pas de Lara Croft, qui avait un physique féminin, mais un comportement masculin. Les personnages féminins ont plus de sensibilités, du charme …
Quel est le thème principal de Final Fantasy X-2 ?
C’est l’homme face à la transformation du monde, étudier comment les individus s’adaptent aux changements.
Comment voyez vous évoluer le jeu de rôles ?
Le jeu vidéo est une agrégation des autres médias, et le jeu de rôles est une nouvelle forme de narration sur le support jeux vidéo, l’avenir est très excitant …
Le EyeToy remporte un franc succès, envisagez-vous de réaliser un ‘’grand’’ jeu, dans la veine de Final Fantasy, exploitant ce périphérique ?
Il est effectivement important de tenir compte des périphériques qui existent …
Aujourd´hui, quelle future console vous intéresse le plus ?
Nous parlons souvent entre nous de la PlayStation 3 …
Sur quel projet travaillez vous aujourd’hui ?
Je suis sur la version Game Boy Advance de Kingdom Hearts 2.
Propos recueillis par Sébastien Kohn le 27/01/2004.
Jak III : le 3ème volet est en développement
Jak And Daxter, Jak II : Hors-la-loi et maintenant Jak III, actuellement en développement chez SCEE ; Naughty Dog est incontrôlable…
Jason Rubin ( directeur du Naughty) l’avait confié, Jak And Daxter sera une trilogie : Jak III serait donc le dernier épisode de cette formidable saga, relatant les péripéties de Jak, ainsi que de son fidèle compagnon Daxter, dont l’humour n’est aujourd’hui plus à prouver, évidemment.
Techniquement, Jak III reprend le moteur graphique du deuxième volet : la première image que nous avons pu admirer n’est pas mauvaise, mais reste quand même très similaire au deuxième opus ; nul doute que les graphismes s’affineront avec le temps !
Jak III sortira en à l´automne 2004, sur PlayStation2.
Ubisoft abandonne le projet Matrix online
Dans un communiqué commun, Ubisoft et Warner Bros. Interactive ont annoncé qu´ils avaient mis fin à l´accord de coédition les liant concernant le MMORP basé sur l´univers des Wachowski… L´éditeur français, qui semblait encore récemment placer beaucoup d’espoir dans ce titre, n´explique pas cette décision soudaine. La réalisation du jeu reste elle, en revanche, toujours confiée à l´équipe de Monolith Productions. Reste qu´après le bide ( critique et public) du dernier volet de la trilogie des frères Wachowski et la calamiteuse adaptation vidéoludique du film par Shiny Entertainment ( Enter the matrix -distrib. Atari), tout ce que touche l´oeuvre cyber-philo-branlette des frères Wachowski a décidément de moins en moins la cote…
Devil May Cry 3 : développement engagé
Devil May Cry 3 serait en développement sur PS2 : l’information provient du responsable de la Motion Capture
Bien évidemment, Capcom ne démentit pas l’information, laquelle vient d’être relayée par le magazine américain IGN : allez, encore un petit effort sur le communiqué de presse officiel !
Cérémonie BAFTA 2004 : les gagnants
La British Academy of Films and Television Arts récompense les meilleurs titres videoludiques de 2003 ; voici le palmarès
Chaque année, l’industrie vidéoludique attend avec impatience les résultats de la BAFTA. Les résultats de la cérémonie qui s’est déroulée le 25 février 2004 sont les suivants :
- GTA Vice City ( Rockstar – PS2 et PC)
5 prix gagnés : meilleur jeu PS2, meilleur jeu PC, catégorie design, catégorie action et catégorie son.
- Eye Toy Play ( Sony - PS2)
2 prix gagnés : catégorie Enfants et catégorie Exploit Technique.
- Advance Wars 2 ( Nintendo - GBA)
2 prix gagnés : meilleur jeu GBA et catégorie Stratégie.
- Metroid Prime ( Nintendo - NGC)
1 prix gagné : meilleur jeu NGC.
- Zelda Wind Waker ( Nintendo - NGC)
1 prix gagné : catégorie Aventure.
- Star Wars KOTOR ( Activision – Xbox)
1 prix gagné : catégorie Jeu De Rôle.
- Tony Hawk ( Activision – Ngage)
1 prix gagné : catégorie Mobiles.
- Call of Duty ( Activision – PC)
1 prix gagné; meilleur jeu du BAFTA 2004.
- Battlefield 1942 ( EA – PC)
1 prix gagné : catégorie Multi Joueur.
- FIFA 2004 ( EA – Multi)
1 prix gagné : catégorie Sport.
- Harry Potter et la Chambre des Secrets ( EA – Multi)
1 prix gagné : catégorie Musique.
- Project Gotham Racing 2 ( Bizarre Creations – Xbox)
1 prix gagné; catégorie Course.
- Soul Calibur 2 ( Namco – Multi)
1 prix gagné; catégorie Animation/Introduction.
Finalement, l’académie a cette année reconnu et honoré Chris Deering, président de SCEE, pour sa contribution à l’industrie vidéoludique. Félicitations aux gagnants de cette année mais vous, auriez-vous voté pour ces jeux là ? ; )
Lara en renaissance . ..
Mais c´est qui qui va être content ? mais oui c´est bien sur les fans de gros seins siliconés et une maniabilités à pleurer. Et oui c´est bien ce que vous pensez : un tomb raider 7 est en préparation. L´annonce a été faite par Eidos et ce sera le studio Crystal Dynamics qui s´occupe du développement !
personnelement l´eye toy est surprenant
Je trouve aussi.
Ouep je pense k´elle mérite bien son prix Exploit Technique.
25 millions de PS2 vendus aux USA
Une information évoquée lors de notre dernier Retour PS2, et depuis officiellement confirmée : la PS2 cartonne aux Etats-Unis
Excellente nouvelle pour le constructeur [japonais] qui vient d’annoncer par communiqué de presse, que sa PS2 s’était vendue à plus de 25 millions d’exemplaires aux USA ; un chiffre particulièrement impressionnant, qui confirme bien ce que nous relations il y a peu. :a PlayStation2 fait un véritable carton mondial, aux USA mais aussi en Europe ainsi qu’au Japon !
Notons également que 2.6 millions ( soit 10 %) de ces joueurs, sont des joueurs en ligne sur PS2. Prochain objectif pour le constructeur américain : la barre des 50 millions d´exemplaires…
Soul Calibur adapté au cinéma
Les droits du jeu ont été achetés par Anthem Pictures et la série se verra donc prochainement adaptée au cinéma
Le propriétaire d´Anthem et accessoirement producteur de la trilogie American Pie et Warren Zide, compte tourner un film sur Soul Calibur, mais il laisse néanmoins Sony être distributeur de son futur film.
A savoir que Spawn ne devrait pas apparaître dans ce film puisque môôôôôssieur a déjà une série pour lui tout seul.
INDUSTRIE
EA supportera la PS2 jusqu’en 2010 !
Excellente nouvelle : EA supportera la PS2 et développera sur ce support jusqu’en 2010 ; l´éditeur est ambitieux, c´est certain...
La raison de cet ´amour´ envers la PS2 n’est pas méconnu : Electronic Arts ne souhaite pas refaire l’erreur commise avec la PSOne, alors abandonnée par l’éditeur américain.
EA voit en la PS2 une machine qui durera sur du long terme, ce qui n’est pas forcément faux : un enthousiasme réjouissant, qui n’annonce que du bon pour la PSP ainsi que la PS3…
MGS : Twin Snakes, demi-succès nippon
Les dernières ventes de jeux au Japon sont arrivées et nous permettent de constater un ´demi-succès´ pour MGS : Twin Snakes
Le premier reste bien évidemment Monster Hunter de Capcom, qui s’est écoulé à plus de 84 000 unités sur PS2, MGS : Twin Snakes, quant à lui, n’est que troisième ( 21, 455 unités) et constitue le seul titre GameCube disponible dans le classement nippon.
Ci-dessous, le top en question :
01 - Monster Hunter ( PS2) - 84 481 unités
02 - Ninja Gaiden ( XBOX) - 32 802 unités
03 - Metal Gear Solid: The Twin Snakes ( NGC) - 21 455 unités
04 - One Piece Going Baseball ( GBA) - 20 369 unités
05 - Jak II ( PS2) - 6 912 unités
06 - Metal Gear Solid: The Twin Snake Premium Pack ( NGC) - 3 344 unités
07 - Angel´s Feather Limited Edition ( PS2) - 1 536 unités
08 - Ghost Recon: Island Thunder ( XBOX) - 1 329 unités
09 - Oshiete! Popotan ( PS2) - 1 044 unités
10 - Angel´s Feather ( PS2) - 1 014 unités
Harry Potter, branché sur l’EyeToy
Harry Potter And The Prisoner of Azkaban sur PS2 proposera quelques ´bonus´, directement liés à la technologie EyeToy
Une fois n’est pas coutume, EA emboîte le pas et s’inscrit donc comme le premier éditeur à utiliser la technologie EyeToy : selon le communiqué récemment publié par l’éditeur, il y serait question de ´bonus´ tels que de nouveaux mini-jeux, ainsi que de nouvelles énigmes.
Une affaire sur laquelle nous reviendrons à l’occasion d’une prochaine Review.
DOWNLOADS
Silent Hill 4 : The Room en vidéo
Konami vient de mettre en ligne une vidéo en haute résolution présentant Silent Hill 4 : The Room dont la sortie est prévu au printemps
Lien : http://www.konami.com/usa/pressroom/trailer_silenthill4.mov