C´est ici que Yann, notre forgeron, poste ses armes et que l´on fait des achats, avec les gils qu´on gagne au préalablement avec les bourses ou les combats.
il faut que yann revienne pour ca lol
Il est pas très regulier...
on upera tant qu´il sera pas là.
Je vais reposter tt ces articles en soirée.
Vous vous foutez de moi ? Y a presque plus personne qui vient...
<<< Fight Club SHOP >>>
===> Arme <===
Epée de Terra: HP +1 200, For +50: 25 000 gils
Epée de Dark-Weather: For +200 : 40 000 Gils
Epée de Terra: For +20, Hp +700: 14 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +30, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 16 500 Gils
Epée du savoir faire: For +2, Magie +25, Pde +5: 13 000 Gils
Fleuret d´illusion: Esq +20, Def Magique +50, Def +200: 28 000 Gils
Massue de Masuma: Esq +20, For +200, Def +50: 28 000 Gils
Massue destructrice: For +200, Esprit +20, Def +150: 38 000 Gils
===> Armes Magiques <===
Arc du malheur: Pré +255, For +2 ( +120 pour ceux qui ont la magie Ultima ): 15 000 Gils
Sceptre de la Rancoeur: For +80, quand vous attaquez avec, vous pouvez choisir de perdre 20 HP et d´en faire perdre 10 de plus à l´adversaire ): 13 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Croix de la Folie: For +15 ( votre adversaire s´inflige X blessure(s) au début d´un combat, X étant sa défense ) : 15 000 Gils
Trident brulant: For +12, Def +5 ( Si vos Hp sont à -15\% de leur valeur initiale, vous infligez 200 blessures à l´advesaire ciblé ): 21 000 Gils
Trident étoilé: Def Magique +20 ( Lorsque votre adversaire à entre 800 et 600 HP, vous pouvez lui infligez 150 dégâts ): 15 000 Gils
===> Boucliers & Armures <===
Armure de Terra: HP +800, Def Magique +80, Def +100: 30 000 Gils
Armure de Dark Weather: Def +70, Esq +10, Esprit +20: 16 000 Gils
Bouclier Doré: Def +90, Def Magique +10: 10 000 Gils
Bouclier des Sens: Esprit +40, Def +20, Def Magique +50, Esq +20: 34 000 Gils
Bouclier chatoyant: Def +14, For +5, Mp +20, Magie +20: 20 000 Gils
Bouclier de Dark Weather: Def +70, Def Magique +70: 18 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +65, Esq +5 : 9 800 gils
Bottes de Dark Weather: Esq +20, Def +60, For +90, Def Magique +80, Esprit +10: 45 000 Gils
Bottes de la fraîcheur: Hp +400, [Percer]: 13 000 Gils
Bottes du hasard: Hp +800 ou For +120 ou [Percer]: 14 000 Gils
Masque de lézard: For +80, Def +20, Def Magique +60: 20 000 Gils
Masque de Bahamut: For +100, Def +100, Magie +100: 40 000 Gils
Masque de zombie: Def +120, Def Magique +90: 20 000 Gils
Masque de clown: Esq +20, Def +20, Esprit +10: 10 000 Gils
Casque vert: For +50, Def +50, Esprit +50: 18 000 Gils
Casque orange: For +80, Def +50, Esprit +20: 18 000 Gils
Casque noir: For +150: 18 000 Gils
Casque blanc: Hp +500: 18 000 Gils
Boucle d´oreille en forme de sphère: Def Magique +120, Pré +150, Esq +20: 30 000 Gils
Boucle d´oreille avec inscriptions: Def Magique x1.5, For x1.5, Def -10: 24 000 Gils
Boucle d´oreille démoniaque: For +120, Def +30, Magie +150: 39 000 Gils
Boucle d´oreille doré: For +50, Def +50, Def Magique +50, Magie +50: 28 000 Gils
Gant taillé dans la roche: For +300: 49 000 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils
Gant Genji: Permet de porter deux armes ou deux boucliers: 50 000 Gils
Collier de Terra: HP+800, Magie +70: 24 000 Gils
Collier de Dark Weather: For +80, Esq +20, Def +10: 15 000 Gils
Collier de dents de démons: Hp +200, For +100, Esq +5: 17 000 Gils
Médaillion Multicolore: Hp +500, Mp +80, For +80, Def +80: 30 000 Gils
Médaillion de Chronos : Hp +100\%, Mp+50\%, for +60\%, et le reste du statut +25\%. 70 000 gils
====> Artefact <====
Bague Noire, appelle les ténèbres, à utiliser pendant une attaque, les effets de Force ne peuvent s´utiliser qu´une fois par combat: For +50 : 14 500 Gils
Bague Blanche, appelle la lumière, à utiliser à la place d´une attaque, cet effet ne peut se produire qu´une fois par combat: HP +200 : 10 000 Gils
Bague de Terra: Hp +3 000, Def +60: 35 000 Gils
Bague de Dark Weather: For +120, Esprit +120, Def +2: 38 000 gils
Bracelet incandescent: For +58, Def Magique +50 : 17 000 gils
Orbe de Puissance: Pendant une attaque, vous gagnez For +70, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 14 000 Gils
Orbe de Glace: Gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Coffre du désespoir: Votre ennemi perd 300 Hp, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 13 000 Gils
Diamant sacrée, Transforme en élémental sacre, donc sensible au ténèbres : Hp +300, for +60 et magie sacrées + 150 : 15 000 gils
Perle de l´horreur: Pendant un combat, si quelqu´un tombe en dessous de 25\% de ses HP, la Perle de l´Horreur inflige 300 HP à tout les joueurs, ceci ne peut être joué qu´une fois par combat: 11 000 Gils
====> Objets Légendaires <====
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Roche de Magma: Si un adversaire lance un sort sur lui qui devrait lui augmenter son statut, vous absorbez à sa place ses effets ( 1 fois par combat ): 30 000 Gils
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Boucles d´oreilles différentes ( ou 2x les mêmes )
- 1 Masque
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
- 1 Collier
/!\ Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
/!\ Lorsque vous enlevez une arme de votre inventaire, enlevez les bonus de cette arme.
De 10h à 12h je fais Massue Destructrice à 20 000 Gils !! Une affaire !
tu te trompes !
Maniac2 vient de nous rejoinfre et 2 personne ont demandé a s´inscrire.
Oui mais il ne marchait plus très bien pendant un moment...
Autre offre:
Trident étoilé a 5 000 gils jusqu´à 14h.
Oui mais ca va mieux
UP !
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>LAGUNA’S SHOP<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<
GUNBLADES :
Nacre Blade, légère précise, tranchante. Précision +30, force+10 : 500 gils
Hypérion, fine, courte, impitoyable. Précision +30, force +12 : 1300gils [percer]
Dragon Blade, cross de la pistolame, avec une lame de Dragon. Précision, +30, force+6, magie+6 : 1450gils
Sabreur : parfait pour émincer vos ennemis. for + 15, magie +5 : 2000gils
Katana : très peu maniable du a son poids. Précision -30, for +40, def +20 : 5000 gils [Percer]
Kendo : maniable, mais moins puissante. for +20, mag+20, def+20 : 7500 gils
Zarcon Blade : Réservée a l´élite. for + 25, magie +50 : 17000gils [BreakMagik]
[NEW]
[NEW]
Blood Blade : Gunblade mystérieusement ensanglanté : for+75, Précision+45 : 15000 gils
Strong Blade : Gunblade très imposante a grand potentiel d’attaque : for+150, def+50, esquive-20, précision-15 : 20000 gils
Fight Blade : Idéal pour les combats : for+50, def+50, def mag+50, Esquive+50, Précision+50, mp+50magie+50 : 17500 gils
Ice Blade : Gunblade a la lame en glace sacré absorbe la glace : for+30, def+25, précision+75, magie+15.
<<< Fight Club SHOP >>>
===> Arme <===
Epée de Terra: HP +1 200, For +50: 25 000 gils
Epée de Dark-Weather: For +200 : 40 000 Gils
Epée de Terra: For +20, Hp +700: 14 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +30, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 16 500 Gils
Epée du savoir faire: For +2, Magie +25, Pde +5: 13 000 Gils
Fleuret d´illusion: Esq +20, Def Magique +50, Def +200: 28 000 Gils
Massue de Masuma: Esq +20, For +200, Def +50: 28 000 Gils
Massue destructrice: For +200, Esprit +20, Def +150: 38 000 Gils
===> Armes Magiques <===
Arc du malheur: Pré +255, For +2 ( +120 pour ceux qui ont la magie Ultima ): 15 000 Gils
Sceptre de la Rancoeur: For +80, quand vous attaquez avec, vous pouvez choisir de perdre 20 HP et d´en faire perdre 10 de plus à l´adversaire ): 13 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Croix de la Folie: For +15 ( votre adversaire s´inflige X blessure(s) au début d´un combat, X étant sa défense ) : 15 000 Gils
Trident brulant: For +12, Def +5 ( Si vos Hp sont à -15\% de leur valeur initiale, vous infligez 200 blessures à l´advesaire ciblé ): 21 000 Gils
Trident étoilé: Def Magique +20 ( Lorsque votre adversaire à entre 800 et 600 HP, vous pouvez lui infligez 150 dégâts ): 15 000 Gils
Baton de sel: Lorsque vous blesser votre adversaire, en plus des dégâts que vous lui infligez, il perd 100 HP: 17 000 Gils
===> Boucliers & Armures <===
Armure de Terra: HP +800, Def Magique +80, Def +100: 30 000 Gils
Armure de rasoir: For +80, Def +300: 30 000 Gils
Armure de Chocobo: Esq +50, For +40: 30 000 Gils
Armure de Dark Weather: Def +70, Esq +10, Esprit +20: 16 000 Gils
Bouclier Doré: Def +90, Def Magique +10: 10 000 Gils
Bouclier des Sens: Esprit +40, Def +20, Def Magique +50, Esq +20: 34 000 Gils
Bouclier chatoyant: Def +14, For +5, Mp +20, Magie +20: 20 000 Gils
Bouclier de Dark Weather: Def +70, Def Magique +70: 18 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +65, Esq +5 : 9 800 gils
Bottes de Dark Weather: Esq +20, Def +60, For +90, Def Magique +80, Esprit +10: 45 000 Gils
Bottes de la fraîcheur: Hp +400, [Percer]: 13 000 Gils
Bottes de l´indifférence: Hp +1000, [Percer], [BreakLimit]: 40 000 Gils
Bottes du hasard: Hp +800 ou For +120 ou [Percer]: 14 000 Gils
Masque de lézard: For +80, Def +20, Def Magique +60: 20 000 Gils
Masque de Bahamut: For +100, Def +100, Magie +100: 40 000 Gils
Masque de zombie: Def +120, Def Magique +90: 20 000 Gils
Masque de Léviathan: La Magie H²0 blesse x2, Def +120, Def +90: 25 000 Gils
Masque de clown: Esq +20, Def +20, Esprit +10: 10 000 Gils
Casque vert: For +50, Def +50, Esprit +50: 18 000 Gils
Casque orange: For +80, Def +50, Esprit +20: 18 000 Gils
Casque noir: For +150: 18 000 Gils
Casque orange: For +100, Def +50: 28 000 Gils
Casque blanc: Hp +500: 18 000 Gils
Casque en plume de Chocobo: Magie +90, Esq +20: 24 000 Gils
Boucle d´oreille en forme de sphère: Def Magique +120, Pré +150, Esq +20: 30 000 Gils
Boucle d´oreille avec inscriptions: Def Magique x1.5, For x1.5, Def -10: 24 000 Gils
Boucle d´oreille démoniaque: For +120, Def +30, Magie +150: 39 000 Gils
Boucle d´oreille en lierre: Pré +800, For +50, Esq +20: 40 000 Gils
Boucle d´oreille doré: For +50, Def +50, Def Magique +50, Magie +50: 28 000 Gils
Gant taillé dans la roche: For +300: 30 000 Gils
Gant de serpents: Attaque empoisonnée ( Enlève 100 Hp par tour à l´adversaire ), For +60: 20 000 Gils
Gant d´Irvine: Pré +800, For +50, Magie +50, Def Magique +50, HP +100: 40 000 Gils
Gant entouré d´une aura bleue: Les attaques d´eau blessent x5: 30 000 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils
Collier de Terra: HP+800, Magie +70: 24 000 Gils
Collier de Dark Weather: For +80, Esq +20, Def +10: 15 000 Gils
Collier de requin: For +300, Magie +150, Def +20: 30 000 Gils
Collier de dents de démons: Hp +200, For +100, Esq +5: 17 000 Gils
Médaillion Multicolore: Hp +500, Mp +80, For +80, Def +80: 30 000 Gils
Médaillion de Chronos : Hp +100\%, Mp+50\%, for +60\%, et le reste du statut +25\%. 70 000 gils
====> Artefact <====
Bague Lunaire: A utiliser une fois par combat, la Bague Lunaire inflige 500 HP à tout les joueurs: 20 000 Gils
Bague de Terra: Hp +3 000, Def +60: 35 000 Gils
Bague de Dark Weather: For +120, Esprit +120, Def +2: 38 000 gils
Orbe de Puissance: Pendant une attaque, vous gagnez For +70, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 10 000 Gils
Orbe de Glace: Gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Coffre du désespoir: Votre ennemi perd 300 Hp, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 11 000 Gils
Perle du bonheur: Pendant un combat, si vous perdez plus de 500 HP pour une attaque, vous pouvez riposter: 19 000 Gils
Perle de l´horreur: Pendant un combat, si quelqu´un tombe en dessous de 25\% de ses HP, la Perle de l´Horreur inflige 300 HP à tout les joueurs, ceci ne peut être joué qu´une fois par combat: 11 000 Gils
====> Objets Légendaires <====
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Roche de Magma: Si un adversaire lance un sort sur lui qui devrait lui augmenter son statut, vous absorbez à sa place ses effets ( 1 fois par combat ): 30 000 Gils
Trèfle doré: For +100, Pré +900, si un adversaire attaque avec une Limit Break, vous pouvez attaquer trois fois de suite après: 50 000 Gils
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Boucles d´oreilles différentes ( ou 2x les mêmes )
- 1 Masque
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
- 1 Collier
/!\:
- Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
- Lorsque vous enlevez une arme de votre inventaire, enlevez les bonus de cette arme.
- Les prix peuvent baisser ou augmenter au fur et à mesure de leur succès.
GUNBLADES :
Nacre Blade, légère précise, tranchante. Précision +30, force+10 : 500 gils
Hypérion, fine, courte, impitoyable. Précision +30, force +12 : 1300gils [percer]
Dragon Blade, cross de la pistolame, avec une lame de Dragon. Précision, +30, force+6, magie+6 : 1450gils
Sabreur : parfait pour émincer vos ennemis. for + 15, magie +5 : 2000gils
Katana : très peu maniable du a son poids. Précision -30, for +40, def +20 : 5000 gils [Percer]
Kendo : maniable, mais moins puissante. for +20, mag+20, def+20 : 7500 gils
Zarcon Blade : Réservée a l´élite. for + 25, magie +50 : 17000gils [BreakMagik]
[NEW]
Blood Blade : Gunblade mystérieusement ensanglanté : for+75, Précision+45 : 15000 gils
Strong Blade : Gunblade très imposante a grand potentiel d’attaque : for+150, def+50, esquive-20, précision-15 : 20000 gils [Percer]
Fight Blade : Idéal pour les combats : for+50, def+50, def mag+50, Esquive+50, Précision+50, mp+50magie+50 : 17500 gils
Ice Blade : Gunblade a la lame en glace sacré absorbant la glace : for+30, def+25, précision+75, magie+15.[Breakmagik]
Power Blade : Gunblade extrêmement puissante mais requiert des équipements.condition une sorte de gant et for au moins de 350 sans les armes.for+500, précision-75, esquive-20, def+20 : 50000 gils
Incinerate Blade : Gunblade ayant le pouvoir de causer de grande brûlure a chaque coup absorbe le feu.for+75(bonus+15 tout les coup sur 3) précision+15, esquive+5, def-15 : 17500 gils.[Percer]
Night Blade : Gunblade a pouvoir des ténèbres mais faible au sacre.for+75, précision+200, def+20, esquive+50 : 20000 gils [BreakMagik]
Excalibur Blade : Gunblade au origine sacré donc élément de sacre mais faible au ténèbres : for+75, Précision+100, Esquive+150, def+30 : 20000 gils [Percer]
Et pour Bottes de l´indifférence c´est koi BreakLimit plus de limits ????
Mais non ya des differences de prix inscrit toi et tu verras!
euh question bete : C bien joli toutes ces armes mais vous etes sur que tous les persos du jeu vont les acheter ? Autant en faire - mais avec de vrai difference .
Version1.2
<<< Fight Club SHOP >>>
===> Arme <===
Epée de Terra: HP +1 200, For +50: 25 000 gils
Epée de Dark-Weather: For +200 : 40 000 Gils
Epée de Terra: For +20, Hp +700: 14 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +30, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 16 500 Gils
Epée du savoir faire: For +2, Magie +25, Pde +5: 13 000 Gils
Fleuret d´illusion: Esq +20, Def Magique +50, Def +200: 28 000 Gils
Massue de Masuma: Esq +20, For +200, Def +50: 28 000 Gils
Massue destructrice: For +200, Esprit +20, Def +150: 38 000 Gils
===> Armes Magiques <===
Arc du malheur: Pré +255, For +2 ( +120 pour ceux qui ont la magie Ultima ): 15 000 Gils
Sceptre de la Rancoeur: For +80, quand vous attaquez avec, vous pouvez choisir de perdre 20 HP et d´en faire perdre 10 de plus à l´adversaire ): 13 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Croix de la Folie: For +15 ( votre adversaire s´inflige X blessure(s) au début d´un combat, X étant sa défense ) : 15 000 Gils
Trident brulant: For +12, Def +5 ( Si vos Hp sont à -15\% de leur valeur initiale, vous infligez 200 blessures à l´advesaire ciblé ): 21 000 Gils
Trident étoilé: Def Magique +20 ( Lorsque votre adversaire à entre 800 et 600 HP, vous pouvez lui infligez 150 dégâts ): 15 000 Gils
Baton de sel: Lorsque vous blesser votre adversaire, en plus des dégâts que vous lui infligez, il perd 100 HP: 17 000 Gils
===> Boucliers & Armures <===
Armure de Terra: HP +800, Def Magique +80, Def +100: 30 000 Gils
Armure de rasoir: For +80, Def +300: 30 000 Gils
Armure de Chocobo: Esq +50, For +40: 30 000 Gils
Armure de Dark Weather: Def +70, Esq +10, Esprit +20: 16 000 Gils
Bouclier Doré: Def +90, Def Magique +10: 10 000 Gils
Bouclier des Sens: Esprit +40, Def +20, Def Magique +50, Esq +20: 34 000 Gils
Bouclier chatoyant: Def +14, For +5, Mp +20, Magie +20: 20 000 Gils
Bouclier de Dark Weather: Def +70, Def Magique +70: 18 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +65, Esq +5 : 9 800 gils
Bottes de Dark Weather: Esq +20, Def +60, For +90, Def Magique +80, Esprit +10: 45 000 Gils
Bottes de la fraîcheur: Hp +400, [Percer]: 13 000 Gils
Bottes de l´indifférence: Hp +1000, [Percer], [BreakLimit]: 40 000 Gils
Bottes du hasard: Hp +800 ou For +120 ou [Percer]: 14 000 Gils
Masque de lézard: For +80, Def +20, Def Magique +60: 20 000 Gils
Masque de Bahamut: For +100, Def +100, Magie +100: 40 000 Gils
Masque de zombie: Def +120, Def Magique +90: 20 000 Gils
Masque de Léviathan: La Magie H²0 blesse x2, Def +120, Def +90: 25 000 Gils
Masque de clown: Esq +20, Def +20, Esprit +10: 10 000 Gils
Casque vert: For +50, Def +50, Esprit +50: 18 000 Gils
Casque orange: For +80, Def +50, Esprit +20: 18 000 Gils
Casque noir: For +150: 18 000 Gils
Casque orange: For +100, Def +50: 28 000 Gils
Casque blanc: Hp +500: 18 000 Gils
Casque en plume de Chocobo: Magie +90, Esq +20: 24 000 Gils
Boucle d´oreille en forme de sphère: Def Magique +120, Pré +150, Esq +20: 30 000 Gils
Boucle d´oreille avec inscriptions: Def Magique x1.5, For x1.5, Def -10\%: 50 000 Gils
Boucle d´oreille démoniaque: For +120, Def +30, Magie +150: 39 000 Gils
Boucle d´oreille en lierre: Pré +800, For +50, Esq +20: 40 000 Gils
Boucle d´oreille doré: For +50, Def +50, Def Magique +50, Magie +50: 28 000 Gils
Gant taillé dans la roche: For +300: 30 000 Gils
Gant de serpents: Attaque empoisonnée ( Enlève 100 Hp par tour à l´adversaire ), For +60: 20 000 Gils
Gant d´Irvine: Pré +800, For +50, Magie +50, Def Magique +50, HP +100: 40 000 Gils
Gant entouré d´une aura bleue: Les attaques d´eau blessent x5: 30 000 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils
Collier de Terra: HP+800, Magie +70: 24 000 Gils
Collier de Dark Weather: For +80, Esq +20, Def +10: 15 000 Gils
Collier de requin: For +300, Magie +150, Def +20: 30 000 Gils
Collier de dents de démons: Hp +200, For +100, Esq +5: 17 000 Gils
Médaillion Multicolore: Hp +500, Mp +80, For +80, Def +80: 30 000 Gils
Médaillion de Chronos : Hp +100\%, Mp+50\%, for +60\%, et le reste du statut +25\%. 700 000 gils
====> Artefact <====
Bague Lunaire: A utiliser une fois par combat, la Bague Lunaire inflige 500 HP à tout les joueurs: 20 000 Gils
Bague de Terra: Hp +3 000, Def +60: 35 000 Gils
Bague de Dark Weather: For +120, Esprit +120, Def +2: 38 000 gils
Orbe de Puissance: Pendant une attaque, vous gagnez For +70, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 10 000 Gils
Orbe de Glace: Gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Coffre du désespoir: Votre ennemi perd 300 Hp, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 11 000 Gils
Perle du bonheur: Pendant un combat, si vous perdez plus de 500 HP pour une attaque, vous pouvez riposter: 19 000 Gils
Perle de l´horreur: Pendant un combat, si quelqu´un tombe en dessous de 25\% de ses HP, la Perle de l´Horreur inflige 300 HP à tout les joueurs, ceci ne peut être joué qu´une fois par combat: 11 000 Gils
====> Objets Légendaires <====
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Roche de Magma: Si un adversaire lance un sort sur lui qui devrait lui augmenter son statut, vous absorbez à sa place ses effets ( 1 fois par combat ): 30 000 Gils
Trèfle doré: For +100, Pré +900, si un adversaire attaque avec une Limit Break, vous pouvez attaquer trois fois de suite après: 50 000 Gils
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Boucles d´oreilles différentes ( ou 2x les mêmes )
- 1 Masque
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
- 1 Collier ou 1 Médaillon
/!\:
- Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
- Lorsque vous enlevez une arme de votre inventaire, enlevez les bonus de cette arme.
- Les prix peuvent baisser ou augmenter au fur et à mesure de leur succès
<<< Yann SHOP >>>
===> Arme <===
Epée de Terra: HP +1 200, For +50: 25 000 gils
Epée de Dark-Weather: For +200 : 40 000 Gils
Epée de Terra: For +20, Hp +700: 14 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +30, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 16 500 Gils
Epée du savoir faire: For +2, Magie +25, Pde +5: 13 000 Gils
Fleuret d´illusion: Esq +20, Def Magique +50, Def +200: 28 000 Gils
Massue de Masuma: Esq +20, For +200, Def +50: 28 000 Gils
Massue destructrice: For +200, Esprit +20, Def +150: 38 000 Gils
Cimetierre multicolore: For +200, Esq +20, Magie x5: 38 000 Gils
Cimetierre d´amadant: For x3: 80 000 Gils
===> Armes Magiques <===
Arc du malheur: Pré +255, For +2 ( +120 pour ceux qui ont la magie Ultima ): 15 000 Gils
Sceptre de la Rancoeur: For +80, quand vous attaquez avec, vous pouvez choisir de perdre 20 HP et d´en faire perdre 10 de plus à l´adversaire ): 13 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Croix de la Folie: For +15 ( votre adversaire s´inflige X blessure(s) au début d´un combat, X étant sa défense ) : 15 000 Gils
Trident brulant: For +12, Def +5 ( Si vos Hp sont à -15\% de leur valeur initiale, vous infligez 200 blessures à l´advesaire ciblé ): 21 000 Gils
Trident étoilé: Def Magique +20 ( Lorsque votre adversaire à entre 800 et 600 HP, vous pouvez lui infligez 150 dégâts ): 15 000 Gils
Baton de sel: Lorsque vous blesser votre adversaire, en plus des dégâts que vous lui infligez, il perd 100 HP: 17 000 Gils
Epée Rasoir: For +40, Esq +30 ( Si vous possedez de la magie de type feu, vous infligez +500 dégâts à chaqu´une de vos attaques ): 38 000 Gils
===> Boucliers & Armures <===
Armure de Terra: HP +800, Def Magique +80, Def +100: 30 000 Gils
Armure de rasoir: For +80, Def +300: 30 000 Gils
Armure de Chocobo: Esq +50, For +40: 30 000 Gils
Armure de glue: Def +80, Def Magique +90, Esq -8 ( Si votre adversaire vous inflige plus de 800 dégâts en une attaque, vous pouvez choisir de l´attaque deux fois de suite ): 38 000 Gils
Armure de Dark Weather: Def +70, Esq +10, Esprit +20: 16 000 Gils
Bouclier Doré: Def +90, Def Magique +10: 10 000 Gils
Bouclier des Sens: Esprit +40, Def +20, Def Magique +50, Esq +20: 34 000 Gils
Bouclier chatoyant: Def +14, For +5, Mp +20, Magie +20: 20 000 Gils
Bouclier de Dark Weather: Def +70, Def Magique +70: 18 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +65, Esq +5 : 9 800 gils
Bottes de Dark Weather: Esq +20, Def +60, For +90, Def Magique +80, Esprit +10: 45 000 Gils
Bottes de la fraîcheur: Hp +400, [Percer]: 13 000 Gils
Bottes de l´indifférence: Hp +1000, [Percer], [BreakLimit]: 40 000 Gils
Bottes du hasard: Hp +800 ou For +120 ou [Percer]: 14 000 Gils
Masque de lézard: For +80, Def +20, Def Magique +60: 20 000 Gils
Masque de Bahamut: For +100, Def +100, Magie +100: 40 000 Gils
Masque de Seifer: Esq +70, For +140: 38 000 Gils
Masque de zombie: Def +120, Def Magique +90: 20 000 Gils
Masque de Léviathan: La Magie H²0 blesse x2, Def +120, Def +90: 25 000 Gils
Masque de clown: Esq +20, Def +20, Esprit +10: 10 000 Gils
Casque vert: For +50, Def +50, Esprit +50: 18 000 Gils
Casque orange: For +80, Def +50, Esprit +20: 18 000 Gils
Casque noir: For +150: 18 000 Gils
Casque orange: For +100, Def +50: 28 000 Gils
Casque blanc: Hp +500: 18 000 Gils
Casque en plume de Chocobo: Magie +90, Esq +20: 24 000 Gils
Boucle d´oreille en forme de sphère: Def Magique +120, Pré +150, Esq +20: 30 000 Gils
Boucle d´oreille avec inscriptions: Def Magique x1.5, For x1.5, Def -10: 24 000 Gils
Boucle d´oreille démoniaque: For +120, Def +30, Magie +150: 39 000 Gils
Boucle d´oreille en lierre: Pré +800, For +50, Esq +20: 40 000 Gils
Boucle d´oreille doré: For +50, Def +50, Def Magique +50, Magie +50: 28 000 Gils
Gant taillé dans la roche: For +300: 30 000 Gils
Gant de serpents: Attaque empoisonnée ( Enlève 100 Hp par tour à l´adversaire ), For +60: 20 000 Gils
Gant d´Irvine: Pré +800, For +50, Magie +50, Def Magique +50, HP +100: 40 000 Gils
Gant entouré d´une aura bleue: Les attaques d´eau blessent x5: 30 000 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils
Collier de Terra: HP+800, Magie +70: 24 000 Gils
Collier de Dark Weather: For +80, Esq +20, Def +10: 15 000 Gils
Collier de requin: For +300, Magie +150, Def +20: 30 000 Gils
Collier de dents de démons: Hp +200, For +100, Esq +5: 17 000 Gils
Médaillion Multicolore: Hp +500, Mp +80, For +80, Def +80: 30 000 Gils
Médaillion de Chronos : Hp +100\%, Mp+50\%, for +60\%, et le reste du statut +25\%. 70 000 gils
====> Artefact <====
Bague Lunaire: A utiliser une fois par combat, la Bague Lunaire inflige 500 HP à tout les joueurs: 20 000 Gils
Bague de Terra: Hp +3 000, Def +60: 35 000 Gils
Bague de Dark Weather: For +120, Esprit +120, Def +2: 38 000 gils
Orbe de Puissance: Pendant une attaque, vous gagnez For +70, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 10 000 Gils
Orbe de Glace: Gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Coffre du désespoir: Votre ennemi perd 300 Hp, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 11 000 Gils
Perle du bonheur: Pendant un combat, si vous perdez plus de 500 HP pour une attaque, vous pouvez riposter: 19 000 Gils
Perle de l´horreur: Pendant un combat, si quelqu´un tombe en dessous de 25\% de ses HP, la Perle de l´Horreur inflige 300 HP à tout les joueurs, ceci ne peut être joué qu´une fois par combat: 11 000 Gils
====> Objets Légendaires <====
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Roche de Magma: Si un adversaire lance un sort sur lui qui devrait lui augmenter son statut, vous absorbez à sa place ses effets ( 1 fois par combat ): 30 000 Gils
Trèfle doré: For +100, Pré +900, si un adversaire attaque avec une Limit Break, vous pouvez attaquer trois fois de suite après: 50 000 Gils
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Boucles d´oreilles différentes ( ou 2x les mêmes )
- 1 Masque
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
- 1 Collier
/!\:
- Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
- Lorsque vous enlevez une arme de votre inventaire, enlevez les bonus de cette arme.
- Les prix peuvent baisser ou augmenter au fur et à mesure de leur succès.
LES BOUCLES D´OREILLES AVEC INSCRIPTION PLUS CHER!!!!!!!!!!!!!
<<< Fight Club SHOP >>>
===> Arme <===
Epée de Terra: HP +1 200, For +50: 25 000 gils
Epée de Dark-Weather: For +200 : 40 000 Gils
Epée de Terra: For +20, Hp +700: 14 000 Gils
Epée de Masuma: Esq +30, For +120, Esprit +20, Def Magique +80: 16 500 Gils
Epée du savoir faire: For +2, Magie +25, Pde +5: 13 000 Gils
Fleuret d´illusion: Esq +20, Def Magique +50, Def +200: 28 000 Gils
Massue de Masuma: Esq +20, For +200, Def +50: 28 000 Gils
Massue destructrice: For +200, Esprit +20, Def +150: 38 000 Gils
===> Armes Magiques <===
Arc du malheur: Pré +255, For +2 ( +120 pour ceux qui ont la magie Ultima ): 15 000 Gils
Sceptre de la Rancoeur: For +80, quand vous attaquez avec, vous pouvez choisir de perdre 20 HP et d´en faire perdre 10 de plus à l´adversaire ): 13 000 Gils
Sceptre cristallin: Def Magique +30, For +15 ( +30 pour les personnes qui ont pour élémental la Foudre ) : 8 500 Gils
Croix de Fer: For +10, Esq +15 ( En plus des effets des magies soins que vous utilisez sur vous, la Croix de Fer vous rajoute 30 HP en plus ) : 7 500 Gils
Croix de la Folie: For +15 ( votre adversaire s´inflige X blessure(s) au début d´un combat, X étant sa défense ) : 15 000 Gils
Trident brulant: For +12, Def +5 ( Si vos Hp sont à -15\% de leur valeur initiale, vous infligez 200 blessures à l´advesaire ciblé ): 21 000 Gils
Trident étoilé: Def Magique +20 ( Lorsque votre adversaire à entre 800 et 600 HP, vous pouvez lui infligez 150 dégâts ): 15 000 Gils
Baton de sel: Lorsque vous blesser votre adversaire, en plus des dégâts que vous lui infligez, il perd 100 HP: 17 000 Gils
===> Boucliers & Armures <===
Armure de Terra: HP +800, Def Magique +80, Def +100: 30 000 Gils
Armure de rasoir: For +80, Def +300: 30 000 Gils
Armure de Chocobo: Esq +50, For +40: 30 000 Gils
Armure de Dark Weather: Def +70, Esq +10, Esprit +20: 16 000 Gils
Bouclier Doré: Def +90, Def Magique +10: 10 000 Gils
Bouclier des Sens: Esprit +40, Def +20, Def Magique +50, Esq +20: 34 000 Gils
Bouclier chatoyant: Def +14, For +5, Mp +20, Magie +20: 20 000 Gils
Bouclier de Dark Weather: Def +70, Def Magique +70: 18 000 Gils
Bouclier de rasoir: For +70, Def +50, Esq +25, Esprit +5 : 13 500 Gils
Bouclier de flamme: Def +5, Def contre les attaques magiques de feu +65, Esq +5 : 9 800 gils
Bottes de Dark Weather: Esq +20, Def +60, For +90, Def Magique +80, Esprit +10: 45 000 Gils
Bottes de la fraîcheur: Hp +400, [Percer]: 13 000 Gils
Bottes de l´indifférence: Hp +1000, [Percer], [BreakLimit]: 40 000 Gils
Bottes du hasard: Hp +800 ou For +120 ou [Percer]: 14 000 Gils
Masque de lézard: For +80, Def +20, Def Magique +60: 20 000 Gils
Masque de Bahamut: For +100, Def +100, Magie +100: 40 000 Gils
Masque de zombie: Def +120, Def Magique +90: 20 000 Gils
Masque de Léviathan: La Magie H²0 blesse x2, Def +120, Def +90: 25 000 Gils
Masque de clown: Esq +20, Def +20, Esprit +10: 10 000 Gils
Casque vert: For +50, Def +50, Esprit +50: 18 000 Gils
Casque orange: For +80, Def +50, Esprit +20: 18 000 Gils
Casque noir: For +150: 18 000 Gils
Casque orange: For +100, Def +50: 28 000 Gils
Casque blanc: Hp +500: 18 000 Gils
Casque en plume de Chocobo: Magie +90, Esq +20: 24 000 Gils
Boucle d´oreille en forme de sphère: Def Magique +120, Pré +150, Esq +20: 30 000 Gils
Boucle d´oreille avec inscriptions: Def Magique x1.5, For x1.5, Def -10\%: 50 000 Gils
Boucle d´oreille démoniaque: For +120, Def +30, Magie +150: 39 000 Gils
Boucle d´oreille en lierre: Pré +800, For +50, Esq +20: 40 000 Gils
Boucle d´oreille doré: For +50, Def +50, Def Magique +50, Magie +50: 28 000 Gils
Gant taillé dans la roche: For +300: 30 000 Gils
Gant de serpents: Attaque empoisonnée ( Enlève 100 Hp par tour à l´adversaire ), For +60: 20 000 Gils
Gant d´Irvine: Pré +800, For +50, Magie +50, Def Magique +50, HP +100: 40 000 Gils
Gant entouré d´une aura bleue: Les attaques d´eau blessent x5: 30 000 Gils
Gant en cuir: Esq +20, For +20, Def +2, Esprit +2, Def Magique +8, Def +8 : 9 500 Gils
Collier de Terra: HP+800, Magie +70: 24 000 Gils
Collier de Dark Weather: For +80, Esq +20, Def +10: 15 000 Gils
Collier de requin: For +300, Magie +150, Def +20: 30 000 Gils
Collier de dents de démons: Hp +200, For +100, Esq +5: 17 000 Gils
Médaillion Multicolore: Hp +500, Mp +80, For +80, Def +80: 30 000 Gils
Médaillion de Chronos : Hp +100\%, Mp+50\%, for +60\%, et le reste du statut +25\%. 700 000 gils
====> Artefact <====
Bague Lunaire: A utiliser une fois par combat, la Bague Lunaire inflige 500 HP à tout les joueurs: 20 000 Gils
Bague de Terra: Hp +3 000, Def +60: 35 000 Gils
Bague de Dark Weather: For +120, Esprit +120, Def +2: 38 000 gils
Orbe de Puissance: Pendant une attaque, vous gagnez For +70, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 10 000 Gils
Orbe de Glace: Gel votre adversaire et vous laisse attaquer une seconde fois: 7 200 Gils
Coffre du désespoir: Votre ennemi perd 300 Hp, ceci ne peut être jouer qu´une fois par combat: 11 000 Gils
Perle du bonheur: Pendant un combat, si vous perdez plus de 500 HP pour une attaque, vous pouvez riposter: 19 000 Gils
Perle de l´horreur: Pendant un combat, si quelqu´un tombe en dessous de 25\% de ses HP, la Perle de l´Horreur inflige 300 HP à tout les joueurs, ceci ne peut être joué qu´une fois par combat: 11 000 Gils
====> Objets Légendaires <====
Cristal Lunaire: Si un adversaire vous attaque avec de la Magie, le Cristal Lunaire lui renvoie les blessures qu´il vous devrait être infligé ; cet objet ne peut être utilisé qu´une fois par combat : 10 500 Gils
Roche de Magma: Si un adversaire lance un sort sur lui qui devrait lui augmenter son statut, vous absorbez à sa place ses effets ( 1 fois par combat ): 30 000 Gils
Trèfle doré: For +100, Pré +900, si un adversaire attaque avec une Limit Break, vous pouvez attaquer trois fois de suite après: 50 000 Gils
Vous pouvez portez sur vous, pendant un combat:
- 1 Arme
- 1 Armure
- 1 Casque ( Chapeau, Heaume, Casque )
- 1 Bouclier
- 2 Boucles d´oreilles différentes ( ou 2x les mêmes )
- 1 Masque
- 2 Artefacts ou 1 Objet Légendaire
- 1 Paire de Bottes
- 1 Paire de Gants
- 1 Collier ou 1 Médaillon
/!\:
- Certaines armes sont retirées du marché à chaque renouvellement.
- Lorsque vous enlevez une arme de votre inventaire, enlevez les bonus de cette arme.
- Les prix peuvent baisser ou augmenter au fur et à mesure de leur succès