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Monter dans le top!!!

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 19:42:26

tjrs pas la ?!
bon je mets la suite des astuces/soluce

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 19:45:52

(suite)

-------------------------------------
----------
LES CAPACITES D´ASSOCIATION A L´ETAT
-------------------------------------------
----
Ces capacités permettent d´associer une magie à un élément de l´état du personnage
pour améliorer celui-ci ,parfois énormément!
Pour associer , allez dans le menu associer,sélectionnez associer puis magie,choisissez
ensuite quel élément vous allez modifier et la magie à associer (voir la partie magie
pour les meilleures associations)
A noter qu´au plus il y de magies associées ,au plus la caractéristique augmentera
Exemples: -100 brasiers associés au HP ajoutent 100 au maximum de HP alors que 50 brasiers
ne l´aurait augmenté que de 50
-100 fournaises associées à la vigueur augmente celle-ci de 56
alors que 50 ne l´aurait augmentée que de 28
Note:une même magie ne peut être associée à plusieurs caractéristiques
-----------
HP-A
Permet d´associer une magie aux HP
Meilleure association:100x Ultima (+6000 HP)
AP:50
G.F:Golgotha,Ifrit,Nosferatu,Ahuri.
Taurus la possède dès le début
-----------
Vgr-A
Permet d´associer une magie à la vigueur (ou la force, si vous preférez)
Meilleure association:100x Ultima (+100)
AP:50
G.F:Shiva,Taurus
Ifrit,Zephir et Cerberus l´ont dès le départ
-----------
Dfs-A
Permer d´associer une magie à la Défense (résistance aux coups physiques)
Meilleure association:100x Ultima (+82)
AP:50
G.F:Golgotha,Shiva
Ahuri la possede dès le depart
-----------
Mag-A
Permet d´associer une magie à la magie (puissance des sorts d´attaque et de guérison)
Meilleure association:100x Ultima (+100)
AP:50
G.F:Ahuri,Leviathan,Cerberus
Golgotha,Ondi
ne et Nosferatu l´ont dès le départ
-----------
Psy-A
Permet d´associer une magie à la défense psychique (résistance aux magies, mais aussi à la
guérison)
Meilleure association :100x Ultima (+95)
AP:50
G.F:Taurus,Cerberus
Shiva,Leviathan et Cerberus l´ont dès le depart
-----------
Vit-A
Permet d´asocier une magie à la vitesse (vitesse de la barre d´action en combat)
Meilleure association :100x Triple (+70)
AP:50
G.F:Zephir
Cerberus et Orbital l´ont dès le départ
-----------
Prc-A
Permet d´associer une magie à la précision (chance de toucher l´ennemi avec une
attaque armée).Cette capacité est inutile pour Squall car toutes ses armes ont
255\% de chance de toucher.
Meilleure association:100xTriple (+150\%)
AP:120
G.F:Nosferatu
Cerberus l´a dès le départ
-----------
Esq-A
Permet d´associer une magie à l´esquive (chance d´éviter les attaques)
Meilleure association:100xUltima (+24\%)
AP:200
G.F:Pampa
Orbital l´a dès le départ
-----------
Chc-A
Permet d´associer une magie à la chance (chance de faire un coup critique,
chance de ne pas être touché par un état anormal)
Meilleure association:100xUltima (+64)
AP:200
G.F:Pampa

je mets la suite juste apres ^^

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 19:56:59

(suite)

-------------------------------------
----------
LES CAPACITES DES PERSONNAGES
-----------------------------------------------

Ces capacités s´appliquent uniquement au personnage équipé et améliorent généralement
L´état du perso.
Pour les équipper,allez dans le menu association,choisissez capacité.
Vous verrez une fenêtre divisée en 2 parties,la partie du bas s´applique aux capacités
des personnages et de groupe
La plupart des GF ne vous permettent d´associer que deux capacités
de personnage/groupe sauf les suivants
Capacité x3:Nosferatu,Ahuri,Cerberus,Alexander
Capacité x4:Bahamut
NOTE:vous pouver,par exemple,équipper HP+20\% et HP+40\% pour avoir 60\% de HP en plus!!
-----------
HP+20\%
Augmente votre maximum de points de vie de 20\%
AP:60
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri
-----------
HP+40\%
Augmente votre maximum de points de vie de 40\%
Prérequis:HP+20\%
AP:120
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri
---------
--
HP+80\%
Augmente votre maximum de points de vie de 80\%
Prérequis:HP+40\%
AP:200
G.F:Taurus,Nosferatu
-----------
Vgr+20\%
Augmente votre force de 20\%
AP:60
G.F:Ifrit,Zephir
-----------
Vgr+40\%
Augmente votre force de 40\%
Prérequis:Vgr+20\%
AP:120
G.F:Ifrit,Zephir
-----------
Vgr+60\%

Augmente la force de 60\%
AP:/
G.F:Bahamut la possede dès le départ
-----------
Dfs+20\%
Augmente la défense physique de 20\%
AP:60
G.F:Shiva,Ahuri
-----------
Dfs+40\%
Augmente la défense physiquede 40\%
Prérequis:Dfs+40\%
AP:120
G.F:Shiva,Ahuri
-----------
Dfs+60\%
Augmente la défense physique de 60\%
AP:/
G.F:/
Cette capacité ne peut être obtenue qu´en utilisant l´objet Adamantine
Sur une GF.Cet objet peut être obtenu:
1)en transformant la carte Taurux en 10 Adamantines
2)en battant des Ao sur la plage derrière Dollet
-----------
Mgi+20\%
Augmente la force magique de 20\%
AP:60
G.F:Golgotha,Ondine,Nosferatu
--------
---
Mgi+40\%
Augmente la force magique de 40\%
Prérequis:Mgi+20\%
AP:120
G.F:Golgotha,Ondine,Nosfe
ratu
-----------
Mgi+60\%
Augmente la force magique de 60\%
AP:/
G.F:Bahamut la possede dès le départ
-----------
Psy+20\%
Augmente la résistance magique de 20\%
AP:60
G.F:Shiva,Leviathan,Alexander
-----------
Psy+40\%
Augmente la résistance magique de 40\%
AP:120
G.F:Shiva,Leviathan
-----------
Psy+60\%
Augmente la résistance magique de 60\%
AP:/
G.F:/
Peut seulement être obtenu en utilisant l´objet Lacan sur une GF
Cet objet peut être obtenu en transformant la carte Linoa en 3 Lacans
-----------
Vts+20\%
Augmente la vitesse de 20\%
AP:60
G.F:Zephir,Cerberus
-----------
Vts+40\%
Augmente la vitesse de 40\%
Prérequis:Vts+20\%
AP:120
G.F:Zephir,Cerberus
-----------
Esq+
30\%
Augmente la chance d´éviter les attaques ennemies de 30\%
AP:200
G.F:Pampa
Tomberry la possede dès le départ
-----------
Chc+50\%
Augmente le chance de 50\%
AP:200
G.F:Pampa,Orbital
Tomberry la possede dès le départ
-----------
Auto-Potion
Le personnage utilise une potion quand ses HP sont bas
AP:150
G.F:Leviathan,Pampa,Tomberry
-----------
Auto-boomerang
Le personnage utilise la magie boomerang
automatiquement en début de combat
AP:150
G.F:Ahuri
-----------
Auto-Booste
r
Le personnage utilise la magie booster
automatiquement en début de combat
AP:150
G.F:Cerberus
-----------
Auto-Carapace
Le personnage utilise la magie carapace
automatiquement en début de combat
AP:200
G.F:Bahamut
-----------
Auto-Blind
age
Le personnage utilise la magie Blindage
automatiquement en début de combat
AP:200
G.F:Hell Train
-----------
Doubleco
Lorsque vous êtes en état magie double,la magie envoyée deux fois est diminuée
de une au lieu de deux unités
AP:250
G.F:Cerberus,Bahamut,Pampa
-----------
Tripleco
L
orsque vous êtes en état magie triple,la magie envoyée trois fois est diminuée
de une unité au lieu de trois
AP:250
G.F:Orbital
-----------
Piller
Remplace la coomande attaquer par la commande piller qui vous permet
de voler des objets à l´ennemi tout en l´attaquant.
Toutefois,si vous volez un objts,vous ne recevrez aucun objets en fin de combat
AP:200
G.F:Nosferatu,Bahamut
-----------
Empathie
le perso équippé prend aléatoirement les coups en protégeant un équippier
AP:100
G.F:Taurus
-----------
Amorce
le perso contre-attaque en cas d´attaque;piller,Atq-Mtl-A et Atq-Ele-A sont
d´application dans la contre-attaque
AP:200
G.F:Ahuri
-----------
Genki
Le personnage équippé à sa barre d´action remplie en debut de combat et peut donc
rentrer une commande immédiatement
AP:160
G.F:Zephir,Tomberry,Pampa
----------
-
Schweitzer
quand le personnage équippé utilise un objet de guérison,son effet est doublé
AP:200
G.F:Alexander
-----------
Atlas-Hp
Le personnage équipé reprend peu à peu des HP
quand vous marchez sur la carte du monde
AP:200
G.F:Bahamut,Tomberry,Pampa
-----------
Bonus-HP
Le personnage équipé recoit 30HP de plus lorsqu´il passe un niveau
Prérequis:HP+80\%
AP:100
G.F:Taurus
Pamp
a la possède dès le départ
-----------
Bonus-Vgr
Le personnage équipé reçoit un point de plus à la vigueur
lorsqu´il passe un niveau
Prérequis:Vgr+40\%
AP:100
G.F:Ifrit
Pampa la possède dès le depart
-----------
Bonus-Dfs
Le personnage équipé reçoit un point de plus en défense
à chaque fois qu´il passe un niveau
Prérequis:Dfs+40\%
AP:100
G.F:Ahuri
Pampa la possède dès le départ
-----------
Bonus-Mgi
Le personnage équipé recoit un point de plus à chaque
fois qu´il passe un niveau
Prérequis:Mgi+40\%
AP:100
G.F:Ondine
Pam
pa la possède dès le départ
-----------
Bonus-psy
Le personnage équippé recoit un point de plus en défense magique
à chaque fois qu´il passe un niveau
Prérequis:Psy+40\%
AP:100
G.F:Leviathan
P
ampa la possède dès le départ
-----------
Backlash
Lorsque le personnage est attaqué,l´ennemi recoit 1/4 des dommages infligés
AP:/
G.F:/
Peut seulement être obtenu en utilisant l´objet manivelle sur une GF.
Cet objet peut être obtenu en transformant 100 kaktos en 1 manivelle
grâce à la capacité Créa-Capa-GF d´orbital

la suite juste apres ^^

super-squallito
super-squallito
Niveau 9
03 février 2002 à 19:58:56

Slt!!!

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 19:59:20

(suite)

-------------------------------------
----------
LES CAPACITES DE GROUPES
-----------------------------------------------

Lorsque ces capacités sont équipées ,elles affectent toute l´équipe
Elles s´équipent de la même manière que les capacités de personnages

-----------
Clairvoyance
Lorsque la commande est equipée,vous pouvez voir les points de sauvegarde
et les sources de magies cachées
AP:30
G.F:Ondine
-----------
Mi-combat
Le nombre de combats aléatoires est divisé par deux
AP:30
G.F:Nosferatu
-----------
No-Combat
Aucun combat aléatoire lorsque vous marchez
Prérequis:Mi-combat
AP:100
G.F:Nosferatu
-----------
Prudence
L´ennemi ne vous prend jamais par derrière pendant les combats
AP:200
G.F:Cerberus
-----------
Sensor
Augmen
te la chance de recevoir des objets rares en fin de combat
AP:250
G.F:Bahamut

-----------------------------------------------
LES CAPACITES DES G-FORCES
-----------------------------------------------
Ces capacités s´appliquent automatiquement au GF qui les ont apprises

-----------
HP-GF+10\%
Augmente les HP de la G-Force de 10\%
AP:40
G.F:toutes
-----------
HP-GF+20\%
Au
gmente les HP de la G-Force de 20\%
Prérequis:HP-GF+10\%
AP:70
G.F:Toutes
-----------
HP-GF+30\%

Augmente les Hp de l´invocation de 30\%
Prérequis:HP-GF+20\%
AP:140
G.F:Taurus,Nosferatu,Ahuri,Lev
iathan,Zephir,Alexander,
Hell Train,Bahamut,Pampa,Tomberry et Orbital
-----------
Invoc+10\%
Augmente la puissance de l´invocation de 10\%
AP:40
G.F:Golgotha,Shiva,Ifrit,Ondine,Taurus,Leviath
an,Zephir,Alexander,Hell Train
Bahamut,Tomberry,Orbital
-----------
Invoc+20\%
Augmente la puissance de la GF de 20\%
Prérequis:Invoc+10\%
AP:70
G.F:les mêmes que Invoc+10\%
-----------
Invoc+30\%
Augmente la puissance de l´invocation de 30\%
Prérequis:Invoc+20\%
AP:140
G.F:les mêmes que Invoc+10\%
-----------
Invoc+40\%
Augmente la puissance de l´invocation de 40\%
Prérequis:Invoc+30\%
AP:200
G.F:Hell Train,Bahamut,Orbital
-----------
Turbo
une des commandes les plus utiles:vous permet de booster la puissance
de l´invocation jusqu´à 250\% de puissance
Comment s´en servir:
-pendant l´animation,maintenez select
-une icone représentant une touche va apparaître
-Mitraillez le bouton carré le plus vite possible pour faire monter le nombre
jusqu´à 250
-Attention:lorsque le bouton est barré,n´appuyez pas sur le bouton sous peine de
retomber à 75\% de puissance

---------------------------------------------
--
LES CAPACITES DU MENU
-----------------------------------------------
Ces capacités apparaissent dans le menu capacité et vous permettent de transformer
des objets/magies en d´autres objets/magies ou encore donne des abilités inédites

-----------
Mode Carte
Vous permet de transformer des cartes en objets
AP:80
G.F:Golgotha
-----------
Bazars
Vous permet d´appeler un magasin d´armes à distance
AP:/
G.F:Hell Train
-----------
Souk
Vous obtenez une remise de 25\% sur tous les objets que vous achetez
Prend automatiquement effet une fois apprise
AP:150
G.F:Tomberry
-----------
Sentier
Permet d´acheter des objets rares comme le premier Fana de Flingues dans les
magasin.Prend automatiquement effet une fois apprise
AP:150
G.F:Tomberry
-----------
Conaisseur
Permet de vendre vos objets plus chers que normalement
Prend automatiquement effet une fois apprise
Prérequis:Souk et Sentier
AP:200
G.F:Tomberry
-----------
Boutiques
Permet d´appeler n´importe quel magasin déja visité à distance
Prérequis:Connaisseur
AP:200
G.F:Tomberry
-------
----
Crea-Mgi-Cél
Permet de créer de la magie de foudre ou de vent à partir d´objets
1 caillou magik = 5 foudres
1 roc initiatique = 5 foudres +
1 étoile = 20 foudres +
1 cailloux féerique = 5 foudres X
1 Gemma Luce = 20 foudres X
1 aigrette = 20 rafales
1 aquilon = 20 tornades
AP:30
G.F:Golgotha
-----------
Crea-Mgi-Gla

Permet de créer de la magie de glace oud´eau à partir d´objets
1 caillou magik = 5 glaciers
1 roc initiatique = 5 glaciers +
1 Nunatak = 20 glaciers +
1 cailloux féerique = 5 glaciers X
1 blizzard = 20 glaciers X
1 U-Boat = 20 H2O
1 Fluide = 50 H2O
AP:30
G.F:Shiva
-----------
Créa-Mgi-Inc
Permet de créer de la magie de feu ou de fournaise à partir d´objets
1 caillou magik = 5 brasiers
1 roc initiatique = 5 brasiers +
1 cailloux féerique = 5 brasiers X
1 molaire = 20 brasiers X
1 Phenix (Golgotha) = 100 brasiers X
1 MeternPsy = 100 brasiers X
1 Nova = 100 brasiers X
1 roc flamboyant = 1 fournaise
1 canicule = 20 fournaises
AP:30
G.F:Ifrit
-----------
Créa-Mgi-Med
Permet de créer des magies de soin et de vie à partir d´objets
1 caillou magik = 5 soins
1 roc féerique = 5 soins +
1 caillou féerique = 5 soins Max
1 red Kross = 10 soins max
1 billet = 20 soins max
1 saindoux = 20 soins max
1 rhône = 50 soins max
1 sanatorium = 100 soins max
1 corne = 20 recup
1 anneau de vie = 20 vies
1 anneau de recup = 20 vies max
1 Meternpsy = 100 vies max
1 roc sacré = 1 sidéral
1 roc lunaire = 20 sidéral
1 onde bénite = 2 zombies
1 poudre zombie = 20 zombies
1 roc mortel = 1 ankou
1 cimeterre = 10 ankous
1 revenant = 20 ankous
1 desosseur = 30 ankous
AP:30
G.F:Ondine
-----------
Créa-Mgi-Temp
Perme
t de créer des magies temporelles ou de Quake
1 caillou magik = 5 somni
1 U-Boat = 20 somni
1 roc initiatique = 5 boosters
1 botte de 7 KM = 20 boosters
1 speedy = 100 boosters
1 shadow = 100 boosters
1 caillou féerique = 5 stops
1 shark = 20 doubles
1 supersonic = 30 triples
1 sacrum = 60 triples
1 trilogie = 100 triples
1 globe d´acier = 15 quarts
1 Gen-X = 30 quarts
1 fémur = 20 quake
AP:30
G.F:Nosferatu
-----------
Créa-Mgi-Mtl
Permet de créer des magies infligeant des états
1 lasik = 2 aphasies
1 caillou magik = 5 aphasies
1 poudre aphasie = 20 aphasies
1 roc initiatique = 5 furies
1 samadhi = 20 furies
1 antidote = 1 cyanure
1 caillou féerique = 5 cyanures
1 canine = 20 cyanures
1 germe = 40 cyanures
1 bocca = 1 cécité
1 tentacule = 30 cécités
1 épee trompeuse = 20 folies
1 poudre morphée = 20 morphées
1 défijeur = 3 megalith
1 plumage = 20 megalith
1 house = 10 meltdown
1 weirdo = 10 supplices
AP:30
G.F:Nosferatu
-----------
Créa-Mgi-Pro
Permet de créer des magies protectrices à partir d´objet
1 caillou magik = 5 esuna
1 remede = 5 esuna
1 molaire = 20 esuna
1 bandage = 100 esuna
1 roc initiatique = 5 anti-sort
1 caillou féerique = 20 anti-sort
1 cimeterre = 20 anti-sort
1 roc carapace = 1 carapace
1 coquille = 30 carapaces
1 alliance = 100 carapaces
1 roc cosse = 1 blindage
1 vierge = 40 blindages
1 obole = 40 blindages
1 pied de biche = 100 blindages
1 derme = 20 boomerangs
1 tasmania = 100 boomerangs
1 sanguine = 20 saignée
1 roc aura = 1 aura
1 EuFurysant = 5 aura
AP:30
G.F:Leviathan
-----------
Crea-Mgi-Tab
Permet de créer de la magie taboue
1 roc meteore = 1 meteore
1 zodiaque = 5 meteores
1 roc ultima = 1 Ultima
5 balles pulsar = 1 Ultima
1 nuclide = 3 Ultima
1 H-Espace = 100 Ultima
AP:30
G.F:Bahamut
-----------
Crea-Mgi-Plus
Permet de transformer des magies de niveau 1 en magies de
niveau 2
5 glacier = 1 glacier+
5 brasier = 1 brasier+
5 foudre = 1 foudre+
5 soin = 1 soin+
AP:60
Prérequis:Crea-Mgi-cel
G.F:Golgotha
-----------
Crea-Mgi-Max
Permet de transformer des magies de niveau 2 en magies de
niveau 3
5 glacier+ = 1 glacierX
5 brasier+ = 1 brasierX
5 foudre+ = 1 foudreX
5 soin+ = 1 soin Max
10 rafales = 1 tornade
10 double = 1 triple
AP:120
G.F:Alexander
-----------
Créa-Mgi-Ther
Pe
rmet de créer des objets de guérison à partir d´autes objets
1 corne = 2 hypra potions
1 billet = 6 hypra potions
4 red kross = 1 mega-potion
2 saindoux = 1 mega-potion
1 cimeterre = 2 potions totales
4 sanatoriums = 20 potions totales
1 anneau de vie = 2 Mt-psy
1 anneau de récup = 8 Mt-Psy
2 Metern-Psy = 10 Mt-psy
AP:30
G.F:Ahuri
-----------
Créa-Mgi-Ana
Per
met de créer des objets anti états anormaux à partir d´autres objets
1 venins = 3 antidotes
1 canine = 10 antidotes
1 plumage = 3 défijeur
1 tentacule = 3 bocca
1 poudre aphasie = 3 lasik
1 poudre zombie = 3 ondes bénites
5 épées trompeuses = 1 remède
5 poudres morphée = 1 remède
1 weirdo = 1 remède
1 lochness = 1 remède
1 germe = 2 remèdes
1 bandage = 20 remèdes
AP:30
G.F:Ondine
-----------
Créa-balles
Permet de créer des balles pour Irvine à partir d´objets
1 enclume = 8 balles normales
1 balle normale = 1 balle véloce
1 mitra-balle = 2 balles véloces
1 essence = 10 balles foudre
1 globe d´acier = 10 balles foudre
1 canicule = 40 balles foudre
1 canine = 20 dark balles
1 M-double = 20 balles tornade
1 chevrotine = 40 balles tornade
1 kaktos = 40 balles tornade
1 9-inch nail = 10 balles anti-char
1 désosseur = 20 balles anti-char
1 nuclide = 10 balles pulsar
1 rayon = 20 balles pulsar
Prérequis:Créa-Mgi-Inc
AP:30
G.F:Ifrit
-----------
Créa-outils
Permet de créer des pierres,des red Kross et des saindoux
à partir d´objets
1 anneau récup = 5 red Kross
1 rhône = 1 saindoux
1 sanatorium = 30 saindoux
1 cuirasse = 50 saindoux
3 Maxi Mt-psy = 1 phénix (golgotha dans l´inventaire)
1 Grimomagic = 10 cailloux féeriques
1 Grimoforce = 10 cailloux féeriques
1 Grimovole = 10 cailloux féeriques
1 Grimobjet = 10 cailloux féeriques
1 Vegas Feel = 10 cailloux féeriques
1 Samadhi = 1 roc d´aura
1 Garcinord = 2 rocs d´aura
1 EuFurysant = 2 rocs d´aura
1 Vitamine = 2 rocs d´aura
1 merlin = 10 rocs d´aura
1 sagou = 10 rocs d´aura
1 coquille = 10 rocs carapace
1 Halcyon = 30 rocs carapace
1 obole = 10 rocs cosse
1 tao = 30 rocs cosse
1 nuclide = 2 rocs ultima
1 roc lunaire = 2 roc sacrés
1 revenant = 2 rocs mortels
1 canicule = 2 roc flamboyant
1 H-Espace = 1 roc shaman
1 régime = 1 roc shaman
1 roc rosette = 1 ros shaman
100 weirdos = 1 H-Espace **
1 roc shaman = 1 amour bestial

    • :Ondine doit être au niveau 100 pour que cette transformation apparaisse

AP:30
G.F:Ondine
-----------
Créa-Ther-Tab
Permet de créer des objets tabous à partir d´objets
20 potions totales = 1 elixir
1 assaut Elé = 4 elixirs
1 assaut Mtl = 4 elixirs
1 antichoc Mtl = 4 elixirs
1 antichoc Elé = 4 elixirs
1 bandage = 1 mégalixir
1 pasteur = 1 mégalixir
1 anneau gaia = 1 bonus Hp
10 sagette = 1 bonus Vgr
5 adamantine = 1 bonus Dfs
10 magax = 1 bonus Mgi
50 speedy = 1 bonus Vts
5 injections = 1 bonus Vts
1 manivelle = 1 bonus Vts
AP:200
G.F:Hell Train
-----------
Créa-Ther-GF
Permet de créer des objets de guérison pour G-Forces
1 billet = 1 zoologie
1 cuirasse = 16 zoologies
1 corne = 2 potions GF+
1 rhone = 4 potions GF+
1 sanatorium = 1 mega-potion GF
1 zoologie = 2 sels marins
1 anneau de vie = 2 sels marins
1 anneau de recup = 6 sels marins
1 metern-psy = 40 sels marins
AP:30
G.F:Leviathan
-----------
Soin niv+
Permet d´améliorer des objets de soins pour les rendre plus puissants
3 potions = 1 potion+
3 potions+ = 1 hypra-potion
3 hypra-potions = 1 maxi-potion
3 maxi-potions = 1 mega-potion
3 mega-potions = 1 potion totale
50 Mt-psy = 1 Mega Mt-psy
3 mega Mt-psy = 1 phenix (Golgotha)
10 elixirs = 1 megalixir
Prérequis:Schweitzer
AP:120
G.F:Alexander
-----------
Créa-Capa-GF
Permet de créer des objets donnant des capacités aux GF à partir d´autres objets
2 bonus HP = 1 Livret HP-A
2 bonus Vgr = 1 livret Vgr-A
2 bonus Dfs = 1 livret Dfs-A
2 bonus Mgi = 1 livret Mgi-A
2 bonus Psy = 1 livret Psy-A
2 bonus Vts = 1 livret Vts-A
2 bonus Chc = 1 livret Chc-A
1 H-Espace = 1 livret Chc-A
5 croisades = 1 protector
2 pieds de biche = 1 reactor
10 livrets Hp-A = 1 alliance
10 livrets Vgr-A = 1 sagou
10 livrets Dfs-A = 1 halcyon
10 livrets Mgi-A = 1 tao
10 livrets Psy-A = 1 merlin
10 livrets Vts-A = 1 speedy
10 elixir = 1 pasteur
10 alliances = 1 anneau de Gaia
10 sagou = 1 sagette
10 halcyons = 1 adamantine
10 tao = 1 lacan
10 merlin = 1 magax
10 speedy = 1 supersonic
20 lacan = 1 pied de biche
20 adamantine = 1 écaille
20 magax = 1 assault-Mtl
20 phenix (Golgotha) = 1 Metern-Psy
50 vierges = 1 shadow
50 nuclides = 1 sacrum
100 bottes de 7Km = 1 supersonic
100 Lochness = 1 bandage
100 germes = 1 pied de biche
100 rhônes = 1 sanatorium
100 Hot rock = 1 nova
100 dermes = 1 tasmania
100 kaktos = 1 manivelle
1 roc shaman = 1 roc rosette
AP:30
G.F:Orbital

la suite juste apres ^^

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 20:00:03

ah te voila enfin !! :o))))
g mis pas mal d´astuces/soluce :o) ^^

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 20:03:00

(suite)

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
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1.3 LES INVOCATIONS
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
Les invocations sont des monstres quiattaquent de la même manière que
les Guardian-Forces, mais vous ne les appelez pas de la même facon,elles
n´apparaissent pas dans la liste des G-F et ne vous donnent aucun pouvoirs
suppléméntaires.

1.ODIN.
Attaque: Zantetsuken
La pluie tombe, la lune est pleine...Odin apparait sur son destrier à six pattes
et se jette sur les ennemis et les couper en morceaux
Effet: Tue tous les ennemis et ne laisse aucun survivant
Comment l´appeler:Odin apparait aléatoirement en début de combat pour massacrer
tous les ennemis.Toutefois,il n´apparait pas contre les boss, sauf Seifer à la fin du
CD3,pour son malheur car Odin se fait trancher en deux par Seifer et son épée,la Zantetsuken
s´envole dans les airs et est attrapée par une mistérieuse main.Continuez le combat et
quelques tours plus tard,Gilgamesh apparait et expédie Seifer très loin.

2.GILGAMESH
Attaques:Multiples
Quatres épés se plantent dans le sol, Gilgamesh apparait au milieu des quatre,
en choisi une et s´en sert pour attaquer l´ennemi
Effets:variables suivant l´attaque
Comment l´appeler: Apparait aléatoirement en combat,ca peut être à n´importe quel tour
et y compris contre les boss
Gilgamesh possède en fait 4 épée qui provoquent chacune une attaque différente:
Zantetsuken:l´épée et l´attaque d´Odin:tue tous les ennemis
Masamune:Puissante attaque sur tous les ennemis
Excalibur:Attaque moyenne sur tous les ennemis
Excalipur:1 point de dégat sur tous les ennemis (youpie)

3.CHICOBO
Attaque:Chocobraise
Un Chicobo apparait, l´air perdu.Après avoir repris ses esprits,il crache une
boule de feu sur les ennemis
Effet:attaque de feu sur tous les ennemis
Comment l´appeler: Utilisez l´objet Chocolégume acheté
au Chocoboy (10 pour 6000 gils)ou transformez la carte Chicobo en 100 chocolégumes.
Une invocation peu interessante comparée à Ifrit si ce n´est
qu´elle arrive immédiatement.
Il est possible d´obtenir de nouvelles attaques (appalée Chocoflare, chocométéor et
Chocobukle dans la version japonaise)mais uniquement grâce à la pocketstation, qui
n´est pas commercialisée en Europe

4.PHENIX
Attaque:Terre Brulée
Les contours du Phenix se dessinent sur le sol.Tout le dessin s´enflame pour faire
apparaitre Phenix qui envoie du feu sur tout l´écran
Effet:puissante attque de feu sur tous les ennemis et réssucite tous les alliés
Comment l´appeler: Utilisez l´objet Golgotha (voir section secrets pour plus de détails)
L´invocation la plus utile de FF7 revient mais cette fois,les personnages ne récupèrent
pas tous leurs HP.
Parfois,le Phénix intervient lorsque toute l´équipe est morte,
que vous avez des Golgotha en stock et qu´un personnage à la commande Objet équipée.

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++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
++++
2.LES MAGIES
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++++++++++++++++
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Pour FF8,Squaresoft a abandonné le système des materias et des MP.
A la place ,vous pouvez voler des magies à l´ennemi et les stocker dans
la réserve du personnage avec un maximum de 100 unités de la même magie.
Les magies ont un rôle très important dans FF8 car elles permettent de booster
les caracteristiques des personnages grâce aux capacités d´association magique des GF

COMMENT VOLER DES MAGIES

Pour pouvoir voler des magies , il faut que le personnage ait la commande
voler.

1.A l´ennemi:
En combat,sélectionnez la commande voler puis l´ennemi à voler,une fenêtre avec les
differentes magies que possede l´ennemi va apparaître: si un signe A apparait
à coté d´une magie,c´est que cette magie esr associée au personnage,si une
magie est cachée par ????????,c´est que vous n´avez encore jamais eu cette magie.
Après avoir sélectionné la magie,vous devez choisir entre lancer et stocker:
lancer:utiliser la magie directement au tour de jeu en cours
stocker:garder la magie en réserve

2.Aux sources de magies:
A nouveau, seuls les personnages équippés de la commande voler peuvent stocker de la
magie à ces endroits
Note:Certaines sources demandent la capacités clairvoyance pour être vues
et d´autes sont invisibles et sur la carte du monde (surtout sur les îles paradisiaques et
d´enfer)

3.En transformant des objets

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
2.1 LISTE DES MAGIES
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

Les magies peuvent être divisées en 6 classes:
1 Les magies élémentales
2 Les magies curatives
3 Les magies d´états positifs
4 Les magies d´états anormaux
5 Les magies non-élémentales
6 Les magies taboues

J´ai ajouté la manière d´obtenir les magies et ce qu´elles améliorent
dans les caracréristiques élémentales ou mentales suivant les magies

-----------------------------------------------

Les magies élémentales
-----------------------------------------------
Les magies attaquent avec un certain élément (feu, glace, foudre, terre
vent, sacre, eau, poison)
Ces magies sont généralement efficaces contre les monste de l´élément opposé
(Ex:Feu sur un monstre de glace) mais innéficace sur un monste du même
élément.
Elles donnent généralement de bonne caractéristiques dans Atq-Elé-A et Dfs-Elé-A
-----------
BRASIER
Faible attaque de feu sur un ennemi; éfficace sur les ennemis de glace
mais inutile sur les ennemis de feu

Transformation:
1 caillou magik = 5 brasiers (Ifrit Créa-Mgi-Inc)

Association
100 brasier à Atq-Ele-A : +50\% (feu)
100 brasier à Dfs-Ele-A : +50\% (feu)
-----------
BRASIER +
Attaque de feu de puissance moyenne sur un ennemi; efficace sur les ennemis
de glace mais inutile sur les ennemis de feu

Transformation:
1 roc initiatique = 5 brasiers + (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
1 Hot rock = 20 brasiers + (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
5 brasiers = 1 brasier + (Golgotha Créa-Mgi-plus)

Associations
100 brasiers + à Atq-Ele-A : +80\% (feu)
100 brasiers + à Dfs-Ele-A : +80\% (feu)
-----------
BRASIER X
Puissante attaque de feu sur un ennemi; très efficace sur les ennemis de glace
mais inutile sur les ennemis de feu,donne de bons résultats en association
élémentale

Transformation:
1 caillou féerique = 5 brasiers X (Ifrit Créa-Mgi-Inc)
1 molaire = 20 brasiers X (idem)
1 nova = 100 brasiers X (idem)
1 phenix (Golgotha)= 100 brasiers X (idem)
1 Metern-Psy = 100 brasiers X (idem)
5 brasiers + = 1 brasier X (Alexander Créa-Mgi-Max)

Associations
100 brasiers X à Atq-Ele-A : +100\% (feu)
100 brasiers X à Dfs-Ele-A : +120\% (feu)
-----------
GLACIER
Faible attaque de glace sur un ennemi, efficace contre les ennemis de feu mais
inutile contre les ennemis de glace.

Transformation:
1 caillou magik = 5 glaciers

Asoociations:
100 glaciers à Atq-Ele-A : +50\% (glace)
100 glaciers à Dfs-Ele-A : +50\% (glace)
-----------
GLACIER +
Attaque de glace de puissance moyenne sur un ennemi,efficace contre les
ennemis de feu mais inutile sur les ennemis de glace

Transformations:
1 roc initiatique = 5 glaciers + (Shiva Créa-Mgi-Gla)
1 blizzard = 20 glaciers + (idem)
5 glaciers = 1 glacier + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)

Associations:
100 glaciers + à Atq-Ele-A : +80\% (glace)
100 glaciers + à Atq-Ele-A : +80\% (glace)
-----------
GLACIER X
Puissante attaque de glace qur un ennemi,efficace conter les ennemis de feu
mais inutile conter les ennemis de glace, donne de bons résultats en association
élémentales

Transformations:
1 caillou féerique = 5 glaciers X (Shiva Créa-Mgi-Gla)
1 nunatak = 20 glaciers X (idem)
5 glaciers + = 1 glacier X (Alexander Créa-Mgi-Max)

Associations:
100 glaciers X à Atq-Ele-A : +100\% (glace)
100 glaciers X à Atq-Ele-A : +120\% (glace)
-----------
FOUDRE
Faible attaque de foudre sur un ennemi,efficace sur les robots mais inutile
sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 caillou magik = 5 foudre (Golgotha Créa-Mgi-Cel)

Associations:
100 foudres à Atq-Ele-A : +50\% (foudre)
100 foudres à Dfs-Ele-A : +50\% (foudre)
-----------
FOUDRE +
Attaque de foudre de puissance moyenne sur un ennemi,efficace sur les robots mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 roc initiatique : 5 foudres + (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
1 étoile : 20 foudres + (idem)
5 foudres : 1 foudre + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)

Associations:
100 foudres + à Atq-Ele-A : +80\% (foudre)
100 foudres + à Dfs-Ele-A : +80\% (foudre)
-----------
FOUDRE X
Puissante attaque de foudre sur un ennemi, efficace sur les robots mais inutile sur
les ennemis qui utilisent cet élément,donne de bons résultats en associations
élémentales

Transformations:
1 caillou féerique : 5 foudres X (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
1 gemma luce : 20 foudres X (idem)
5 foudres + : 1 foudre X (Alexander Créa-Mgi-Max)

Associations:
100 foudres X à Atq-Ele-A : 100\% (foudre)
100 foudres X à Dfs-Ele-A : 120\% (foudre)
-----------
QUAKE
Puissante attaque de terre contre tous les ennemis,innéficace contre les ennemis
volants et les ceux qui utilisent cet élément

Transformations:
1 fémur = 20 Quake (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)

Associations:
100 quake à Atq-Ele-A : +100\% (terre)
100 quake à Dfs-Ele-A : +200\% (terre)
-----------
RAFALE
Attaque de vent de puissance moyenne sur tous les ennemis, efficace sur les ennemis
volants mais inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 aigrette = 20 rafales (Golgotha Créa-Mgi-Cel)

Associations:
100 rafales à Atq-Ele-A : +80\% (vent)
100 rafales à Dfs-Ele-A : +80\% (vent)
-----------
TORNADE
Puissante attaque de vent sur tous les ennemis, efficace sur les ennemis volants mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 aquilon = 20 tornades (Golgotha Créa-Mgi-Cel)
10 rafales = 1 tornade (Alexander Créa-Mgi-Max)

Associations:
100 tornades à Atq-Ele-A : +100\% (vent)
100 tornades à Dfs-Ele-A : +200\% (vent)

la suite des magies juste apres :o) ^^

super-squallito
super-squallito
Niveau 9
03 février 2002 à 20:03:10

La suite la suite!!!

super-squallito
super-squallito
Niveau 9
03 février 2002 à 20:04:23

Désolé mais ça bugue!!!!Mets la suite!!!

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 20:05:03

oki oki la suite lol : ^^

-----------
H2O
Attaque d´eau de puissance moyenne sur un ennemi , efficace sur les ennemis de feu mais
inutile sur les ennemis qui utilisent cet élément

Transformations:
1 zygène = 20 H2O (Shiva Créa-Mgi-Gla)
1 fluide = 50 H2O (idem)

Associations:
100 H2O à Atq-Ele-A : +100\% (eau)
100 H2O à Dfs-Ele-A : +150\% (eau)
-----------
SIDERAL
Puissante attaque sacrée sur un ennemi, efficace contre tous les ennemis et surtout
sur les zombies

Transformations:
1 roc sacré = 1 sideral (Ondine Créa-Mgi-Med)
1 roc lunaire = 20 sideral (idem)

Associations:
100 sidéral à Atq-Ele-A : +100\% (sacre)
100 sidéral à Dfs-Ele-A : +200\% (sacre)
100 sidéral à Dfs-Mtl-A : +40\% (Mort, saignée, Folie, Furie, morphée, poison, zombie, fléau)

-----------------------------------------------

LES MAGIES CURATIVES
-----------------------------------------------
Ces magies vous permettent de rendre des HP ou la vie à vos alliés;elles peuvent
aussi être des magies d´attaque sur les zombies.
-----------
SOIN
Restore une petite partie des HP de la cible, peut rendre plus de 1000 HP si
la statistique Mgi est élévée

Transformations:
1 caillou magik = 5 soins (Ondine Créa-Mgi-Med)
-----------
SOIN +
Restore moyennement les HP : entre 1000 et 2500 HP

Transformations:
1 roc féerique = 5 soins + (Ondine Créa-Mgi-Med)
5 soins = 1 soin + (Golgotha Créa-Mgi-Plus)
-----------
SOIN MAX
Restore une grande partie des HP : entre 3000 et 6000

Transformations:
1 caillou féerique = 5 soins max (Ondine Créa-Mgi-Med)
1 red Kross = 10 soins max (idem)
1 saindoux = 20 soins max (idem)
1 billet = 20 soins max (idem)
1 rhône = 50 soins max (idem)
1 sanatorium = 100 soins max (idem)
5 soins + = 1 soin max (Alexander Créa-Mgi-Max)
-----------
RECUP
Lorsque le sort est lancé, la cible reprend environ 1/20 de son max HP par tour

Annulé par :
Anti-sort
une certaine période de temps

Transformations:
1 corne = 20 recup (Ondine Créa-Mgi-Med)
-----------
VIE
Rend la vie à un allié avec 1/8 de ses HP, ce qui lui permet d´utiliser
ses limit break immédiatement

Transformations:
1 anneau de vie = 20 vies (Ondine Créa-Mgi-Med)

Associations
100 vies à Dfs-Ele-A : +30\% (tous les éléments)
100 vies à Dfs-Mtl-A : +20\% (mort)
-----------
VIE MAX
Rend la vie à un allié avec tous ses HP

Transformations:
1 anneau de recup = 20 vies max (Ondine Créa-Mgi-Med)
1 metern-psy = 100 vies max (idem)

Asoociations:
100 vies max à Dfs-Ele-A : +40\% (tous les éléments)
100 vies max à Dfs-Mtl-A : +40\% (mort)

-----------------------------------------------
LES MAGIES D´ETATS POSITIFS
-----------------------------------------------
Ces magies améliorent les caractéristiques des personnages en combat;une d´elles
permet de lancer les limit à tout moment
-----------
AURA
Une des meilleures magies du jeu: le personnage devient jeune et peut lancer
son limit break n´importe quand: faite défiler les personnages en appuyanr sur
rond jusqu´à ce que la flèche apparaisse à coté d´attaque!

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,morphée et megalith
Après un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc aura = 1 aura (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 EuFurysant = 5 aura (idem)

Associations:
100 aura à Dfs-Ele-A : +100\% (fleau)
-----------
BOOSTER
La barre d´action du personnage devient rouge et monte deux fois plus vite

Annulé par:
Anti-sort,somni
megalith
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Tranformations:
1 caillou magik = 5 booster (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
1 botte de 7 KM = 20 booster (idem)
1 shadow = 100 booster (idem)
1 speedy = 100 booster (idem)
-----------
CARAPACE
Double la vitalité de la cible qui résiste donc deux fois mieux aux coups physiques

Annulé par:
Anti-sort
mégalith,folie,furie
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc carapace = 1 carapace (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 coquille = 30 carapaces (idem)
1 alliance = 60 carapaces (idem)
1 écaille = 100 carapaces (idem)

Associations:
100 carapaces à Dfs-Ele-A : 20\% (feu,glace,foudre)
-----------
BLINDAGE
Double le Psy de la cible qui résiste donc deux fois mieux à la magie,y compris celle
de guérison

Annulé par:
Anti-sort
mégalith,folie,furie
Après un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 roc cosse = 5 blindages (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 obole = 40 blindages (idem)
1 vierge = 40 blindages (idem)
1 pied de biche = 100 blindages (idem)

Associations:
100 blindages à Dfs-Ele-A : +20\% (tous mes éléments)£
-----------
BOOMERANG
LE sort stupide et inutile par excellence:la cible renvoie vers l´ennemi les magies
les plus faibles (y compris celles de guérison) mais lasse le passage aux magies les
plus puissantes comme Ultima,Fournaise,H2O,Tornade...

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,megalith,morphée
Si le personnage meurt
Au bout d´un certain nombre de renvoi de magie
A la fin du combat

Transformations:
1 derme = 20 boomerang (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 tasmania = 100 boomerang (idem)

Associations:
100 boomerang à Dfs-Mtl-A : +25\% (Poison,megalith,somni,stop,folie,furie,aphasie
Fleau,morphée)
-----------
DOUBLE
La cible peut lancer deux fois le même sort dans le même tour,fonctionne en conjonction
avec Doubl-Eco

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,Megalith
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations:
1 Shark = 20 doubles (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
-----------
TRIPLE
La cible peut lancer trois fois le même sort da,s un même tour,fonctionne en conjonction
avec tripl-Eco

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,Megalith
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Transformations
1 supersonic = 50 triples (Nosferatu Créa-Mgi-Temp)
1 sacrum = 60 triples (idem)
1 trilogie = 100 triples (idem)
10 doubles = 1 triple (Alexander Créa-Mgi-Max)
-----------
DECUBITUS
Fait flotter la cible,qui n´est plus touchée par les attaques de terre

Annulé par:
Anti-sort
Folie,Furie,Morphée,Megalith
Apres un certain temps
Si le personnage meurt
A la fin du combat

Tranformations:
/

Associations:
100 decubitus à Dfs-Ele-A : +50\% (terre)
-----------
SAIGNEE
Pompe des HP à l´ennemi pour les rendre au lanceur.Toutefois, si ce sort
est lancé sur un zombie,c´est le lanceur qui prendra des dégats

Transformations:
1 sanguine = 20 saignées (Leviathan Créa-Mgi-Pro)

Associations:
100 saignées à Atq-Mtl-A : +100\% (saignée)
100 saignée à Dfa-Mtl-A: +100\% (saignée)
-----------
ESUNA
Un autre sort très important: annule tous les états anormaux de la cible;

Transformations:
1 caillou magik = 5 esuna (Leviathan Créa-Mgi-Pro)
1 remède = 5 esuna (idem)
1 lochness = 20 esuna (idem)
1 bandage = 100 esuna (idem)

Associations:
100 esuna à Dfs-Mtl-A : +20\% (Poison,megalith,somni,morphée,folie,furie,aphasie
)
-----------
ANTI-SORT
Ce sort est l´opposé d´esuna:il annule tous les états positifs de l´ennemi

Transformations:
1 roc féerique = 20 anti-sort (Leviathan Créa-Mgi-pro)
1 cimeterre = 20 anti-sort (idem)

Associations:
100 anti-sort à Dfs-Mtl-A : +50\% (saignée)
-----------
SCAN
Permet de voir toutes les statistiques de l´ennemi ainsi que ces faiblesses et ses forces
et aussi une brève description de la cible

----------------------------------------------
LES MAGIES D´ETATS ANORMAUX
----------------------------------------------
Ces magies permettent d´infliger des états anormaux à l´ennemi pour rendre
le combat plus facile,elles donnent géneralement une bonne défense contre les etats anormaux
si elles sont associées à la défense mentale;associée à l´attaque mentale,ces magies rendent
vos attaques très sournoises puisque vous infligez des état tout en attaquant
-----------
CYANURE
Attaque de poison de force moyenne sur un ennemi.
Après la fin de chaque tour de la cible,celle-ci perd 1/20 de vie
Cyanure est un sort mi-mental , mi-élémental (vous pouvez absorber l´attaque de base tout
en perdant des points de vie à chaque tour)
Il ne marche pas sur les ennemis
mécaniques et la plupart des monstres qui infligent des états anormaux.
Note:poison reste après le combat mais n´est actif qu´en combat

Annulé par:
Esuna,remède,remède+,antidote,elixir,megalixir
Traitement
Si le personnage meurt

Transformation:
1 antidote = 1 cyanure (Nosferatu Créa-Mgi-Mtl)
1 caillou féerique = 4 cyanure (idem)
1 canine = 20 cyanure (idem)
1 germe = 40 cyanure (idem)

Associations:
100 cyanure à Atq-Ele-A : +100\% (poison)
100 cyanure à Atq-Mtl-A : +100\% (poison)
100 cyanure à Dfs-Ele-A : +150\% (poison)
100 cyanure à Dfs-Mtl-A : +100\% (poison)

voila terminé ! ^^

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 20:06:05

et voila g tt mis !
je crois qu´il n´y a pas ttes les magies mais dsl g que ca lol ^^

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 20:08:12

whaouh la page est enorme loll ;o)
t tjrs la ? ca bug encore ? :-o

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 20:11:11

allez on bombarde...
la page est bientot terminee ^^
t tjrs la ? :o)

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 20:13:17

Yesssss 600 messages ! il faut feter ca ! hop une bouteille de champagne ! ;o) mdrr ^^

super-squallito
super-squallito
Niveau 9
03 février 2002 à 20:14:47

Dsl ça bloquait!!

Kenji_Himura
Kenji_Himura
Niveau 10
03 février 2002 à 20:14:56

Vive Squall

super-squallito
super-squallito
Niveau 9
03 février 2002 à 20:15:45

Beuh rot!!Je titube!!

Kenji_Himura
Kenji_Himura
Niveau 10
03 février 2002 à 20:18:02

Vive FF11

super-squallito
super-squallito
Niveau 9
03 février 2002 à 20:18:51

Les mecs on y va à fond greg mets tes astuces kirua aide moi à bombarder!!Tayooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooo
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Moi aussi j´ai une astuce:STRATEGIE POUR LE MINOTAURE

Je me suis particulièrement intéressé à la tactique de combat pour vaincre le Minotaure et j´aimerais vous proposer la mienne.

Tout d´abord choisissons les personnages : il faudra prendre Squall équipé bien entendu de la Lionhart et avec une vigueur de 255 puis Irvine avec sa meilleure arme et 255 de vigueur et enfin Linoa équipée de la même manière et 255 de vigueur. Pour Linoa il faudra éviter qu´elle apprenne à Angel d´autres tactiques que Phantasm et Angel Borzoi ( quoique cette dernière ne soit pas capitale pour la réussite de ce combat). Ah oui ! Il faudra au moins un croisade.

La tactique habituelle du Minotaure en début de combat sera de lancer des Ankous et des Météores : c´est pourquoi avant le combat je suggère d´associer à la défense mentale Ankou ou Supplice. Il faudra également se soigner après chaque Météore, aussi je conseille de lancer avec Cerbères Triple et Double sur tous les personnages.

Au bout d´un moment Minotaure lancera son attaque Etuve, et si les personnages ont 9999 HP et que l´on soigne correctement les personnages (afin qu´ils aient un maximum de points de vie lorsqu´il lancera cette attaque) il restera à tous les personnage, 1 HP. C´est alors que l´on lancera un Croisade sans se soigner auparavant; ainsi tous les personnages pourrons utiliser leurs Limit Break tout en restant invincibles.

On constatera que Linoa utilisera Phantasm fréquemment infligeant ainsi au Minotaure 90000 HP de dommage à chacune de ses attaques, que le temps de tir pour Irvine s´allonge lui permettant ainsi de tirer 8 balles anti-char à chaque tour, et que Squall donne de 7 à 8 coups d´épée lors du Renzokuken augmentant ses chances de porter un coup fatal au boss.

Avec cette tactique on peut se débarrasser facilement du minotaure en quelques tours.

PS : N´ oubliez pas de lancer sur le Minotaure un Meltdown pour faire tomber sa défense physique avant qu´ il ne lance son attaque Etuve.

greg3405
greg3405
Niveau 10
03 février 2002 à 20:19:17

oki j´avais pas vu que t´etais la j´arrive vous aider !!!

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