arf...en voici une plus dure!!!
il y a deux piéces cote a cote, avec seulement une porte entre les deux, et la porte est hérmétiquement close , on peut rien voir, rien sentire ni rien a traver . dans la piece de départ la ou Squall se trouve, il y a trois intérupteure . dans la 2eme piéce , il y a une ampoule . sachant que Squall ne peux passer d´une piéce a l´autre et qu´il ne peux laisser la porte ouverte qu´une seule fois , comment trouve t-il quel interrupteure vas allumer la lumiére ?
VOILA...
bonne chance!!!
~Kyo~