Franchement il n’y a absolument rien de difficile à comprendre sans la fin factuellement, y’a rien d’ambigu même.
Vous prenez trop ce qu’il y a à l’écran au premier degré. La figuration dans le désert, les fleurs etc. c’est simplement une métaphore ultra-classique. La « mort » est un thème graphique tout simplement car mourir est vu (et c’est encore classique) comme l’oubli. La mémoire est liée au temps et l’être humain est un être qui vit dans le temps. Oublié et hors du temps il est symboliquement « mort ».
Mais sinon hors de la symbolique y’a rien de plus que : ils ont buté le boss et sont rentrés tranquillement chez eux. La caméra c’est un rappel pour dire qu’en gros maintenant ils conservent leur souvenir dont ils se sont rendu compte l’aspect precieux car c’est leur trésor intérieur.
Quant aux similitudes Linoa Ultimecia c’est encore la construction du jeu en clair obscur, comme le duo Squall Seifer. Ça ne veut pas dire qu’au premier degré ce sont les mêmes personnes...