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Né sur la Famicom en 1987, Final Fantasy a vu son visage changer radicalement au cours des années. A présent que son passage sur la Playstation 2 est imminent, à quoi peut-on s´attendre ?
Sans doute désireux de plaire au public plus âgé de la PS2, Square abandonnerait une nouvelle fois les personnages en SD ("Super Deformed") et le médiéval-fantastique pour une trame graphique plus proche de FFVIII (mélange magie / technologie, héros grands, élancés, séduisants et ténébreux). Le character designer, Tetsuya Nomura, devrait de ce fait faire sa réapparition afin de donner aux personnages un aspect plus réaliste, tout comme dans final Fantasy VIII.
Final Fantasy X est un titre important puisque c´est le premier FF à sortir pour la PlayStation 2. Sa sortie est prévue au Japon pour cet été. En revanche, vous le savez, Sony mise avant tout sur les connexions haut débit pour sa PS2. Du coup, il délaisse l´option modem et prend du retard sur la Dreamcast en ce qui concerne les possibilités de jeu en réseau. Ainsi, le service PlayOnline, qui devrait permettre aux joueurs PS2 de jouer en ligne, vient d´être repoussé à fin 2001, lors de la sortie de FFXI. Première victime de cette exigence, Squaresoft, qui devra oublier les fonctionnalités online initialement prévues pour Final Fantasy X (essentiellement des bonus et aides de jeux en ligne).
Les principaux personnages de FFX ont déjà été annoncés. Parmis eux, nous retrouverons Tidus et Yuna. Tidus serait un jeune homme de 17 ans, sportif, passionné de Blitzball - une discipline aquatique qui s´apparenterait au water polo -, et le garde du corps de Yuna, une jeune invocatrice de 17 ans. Cette dernière est la fille du grand invocateur Braska. Comme son père, elle dispose de pouvoirs magiques liés à l´Eau.
Nos deux héros seront bien vite rejoints par Wakka, un autre joueur de Blitzball, Lulu, une sorcière maîtrisant la magie noire et combattant ses adversaire au moyen d´une poupée moogle. Les rejoindront également : Kimahri, gardien de Yuna, Rikku, une jeune voleuse, et Auron. Ensemble, ils tenteront de visiter tous les temples Eboniens et d´acquérir le pouvoir des Aeons qui résident dans chacun d´eux afin de pouvoir finalement confronter Sin.
Au chapitre des nouveautés, Final Fantasy X nous fera découvrir un monde entièrement en 3D, délaissant les décors en 3D précalculée des trois derniers FFs au profit d´un monde remplis de polygones et de 3D en temps réel, avec de multiples angles de vue. Cela permettra à coup sûr aux développeur une grande liberté cinématographique, bien que le système des cinématiques des précédents épisodes sera toujours d´actualité pour dévoiler les événements clés du jeu. Mais ces dernières iront bien plus loin en intégrant le son Dolby Digital 5.1 pour rendre l´ambiance du jeu encore plus réaliste.
M. Naora, directeur artistique de chez Squaresoft, a expliqué dernièrement au magazine japonais DengekiPS : "Il n’y aura pas vraiment de "Carte du monde" - dans FFX - telles que l´on a pu en voir dans les précédents épisodes. Jusqu´ici, des icônes représentaient les villes et lieux, et le jeu chargaient ces différents endroits séparément lorsque vous y entriez. Dans Final Fantasy X, les villes et les différents lieux sont rendus directement sur le terrain, et il n´y a aucune différence entre la carte et les villes / donjons. Il y a cependant un léger changement au niveau graphique lorsque vous entrez dans des donjons ou dans une ville, mais le processus de transition est quasiment imperceptible par rapport au système de l´Atlas, tel que nous le connaissions jusqu´ici." ... Il enchaîne, en parlant du nouveau système de caméra : "jusqu’à présent, tout était pré-calculé, ce qui signifie que l’action ne pouvait être vue que depuis un seul et unique angle de vue… Sachant que Final Fantasy X sera entièrement polygonal, la caméra changera de perspective et suivra les mouvements des personnages. Vous ne pourrez contrôler la caméra, mais le système se chargera automatiquement de sélectionner le meilleurs angle de vue."