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Liste des sujets

Défi pour mish80

CorniguedouiIIe
CorniguedouiIIe
Niveau 7
25 janvier 2009 à 18:13:10

sinon, je ne vois pas ce que tu veux Brigante, le systeme de points et de victoire est déja dans ton level :(

CorniguedouiIIe
CorniguedouiIIe
Niveau 7
25 janvier 2009 à 18:18:38

je crois que j'ai trouvé ce que tu veux, mais tu veux veux quoi? un tableau récapitulatif de fin? un un tableau a chaque épreuve?

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
25 janvier 2009 à 18:23:15

1) J'ai tellement galére et cela prend tellement de place dans mon level, que si d'autre personne l'ont déjà vu, déjà fait ou ont des idées, cela permettrait peut êre une confrontation d'idée d'où naitrais un mécanisme beaucoup plus léger, performant, améliorer....de ce qu'il n'est actuellement !

2) Je sais que certaines personne, comme moi, aime bien résoudre ce genre de problémes, "énigmes" à résoudre !!!
surtout quand on voit les vidéos réaliser par mish80 sur ses mécanismes !

3) Cela pourrait aider toute personne cherchant à réaliser ce genre de mécanisme !

Voili, voilà J'espére t'avoir montrer les choses différement de ce que tu avais l'air de penser !

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
25 janvier 2009 à 18:26:01

CorniguedouiIIe
Posté le 25 janvier 2009 à 18:18:38 je crois que j'ai trouvé ce que tu veux, mais tu veux veux quoi? un tableau récapitulatif de fin? un un tableau a chaque épreuve?

Dans mon cas : C'est un tableau des scores présents dans chaque mini jeux et affichant le score actualisé, en ayant pris en compte les différentes victoires obtenues dans les jeux précédents !

CorniguedouiIIe
CorniguedouiIIe
Niveau 7
25 janvier 2009 à 18:35:17

je crois qu'il va falloir faire un mécanisme style triangle de pascal.

Si c'est pour chaque mini jeu, c'est faisable, dans le premier, tu as deux choix, 0-1 et 1-0 donc ce qu'il faut que tu fasse c'est comme un peu dans les championnat, un adversaire nouveau a chaque gagnant.
par exemple, le premier R1 et BO donc ton tableau sera R1 et BO et par un systeme de blocage et de clé magnétique, 2 tableau ayant comme score R2BO et R1B1 sont déja pret, suffit que quand R gagne encore, le tableau R2BO sort, puis quand le tableau tombe,sa a débloquer 2 autres tableau qui aurnt R3B0 et R2B1,
Au total sa te fais 2 tableau par jeu X 2 par possibilité donc 16 tableau a préparer ^^

les possibilité de score sont
0-1 1-0
2-0 1-1 0-2
3-0 2-1 1-2 0-3

donc 9 tableau a préparer que tu fera descendre/apparaitre par un jeu de clé magnétique

CorniguedouiIIe
CorniguedouiIIe
Niveau 7
25 janvier 2009 à 18:35:54

j'ai mis 16 tableau mais c'est 9 tableau a préparer avec ces issues ^^

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
25 janvier 2009 à 18:46:13

Je vois ce que tu veux dire et je comprend mieux pourquoi tu m'as parlé de probabilités tout à l'heure !

Pas bête ton idée je n'y avais pas penser, mais lourd, trop lourd! Etant donner le nombre tableau !

Prend en considération, que les mini-jeux s'enchainent et sont distincts les uns des autres, alors que le tableau des scores doit toujours être présent en affichant le score actualisé !

Mes deux tableau de score sont bien distincts entre rouge et bleu, ce qui fait que je n'ai à gerer que le 0, 1 et 2 étant donner que le 3 ne sort que si l'adversaire n'a marqué aucun point, on peut donc le gerer à part !

mish80
mish80
Niveau 10
25 janvier 2009 à 18:56:54

les idées de halflinger et corniguedouille sont très bonne.

CorniguedouiIIe
CorniguedouiIIe
Niveau 7
25 janvier 2009 à 19:30:27

bon maintenant si tu veux que le tableau sois en permanent présent... sa risque d'etre un peu compliqué... sa risque d'etre lourd mais c'est le seul moyen que j'ai trouvé pour l'instant, limite tu applique le meme blocage clé magnétique et quand tu tableau défile, il y a un moment où les chiffres tomberont pile dans la fente de ton tableau, enfin c'est assez dur a expliquer ^^

Mace8241
Mace8241
Niveau 4
25 janvier 2009 à 19:38:17

Yes! c'est le 1er niveau que je test dés que je fait un multi.

Moi mon compteur il est pourri mais celui de Halflinger a mon avis y a moyen de l'adapter pour ton niveau (en fait c'est pas vraiment un chrono, c'est un compteur sauf qu'il a reglé les emetteurs a 1 seconde).

Tu met un compteur et un demultiplicateurs d'interrupteurs pour chaque equipe.
Apres tu branche les interrupeurs de reussite de mini jeux aux multiplicateurs qui sont eux meme raccorder aux emetteurs des compteurs( sa devient un peu compliqué s't'affaire).
Reste plus qu'a faire autant de tableau d'affichage que de mini jeux et les raccorder au compteurs
Sa fait beaucoup de trucs mais a la fin t'as un compteur lumineux qui déchire .

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
25 janvier 2009 à 19:48:39

C'est bon ça mace !!!!

Le seul truc que n'as pas prévu c'est que l'on ne sait pas quand tel ou tel chiffre doivents s'afficher !

Dans ton mecanisme, tu relies "les interrupeurs de reussite de mini jeux aux multiplicateurs qui sont eux meme raccorder aux emetteurs des compteurs" mais tes émetteurs affichent quel score ???

Comment peuvent ils savoir si c'est le 1er point du joueur ou si il en a déja marquer 2 et donc que c'est son troisiéme qu'il faut afficher.

Ton systeme ne fonctionne que pour le 1er mini jeux ou là tu es certains que de n'avoir que 1 à 0 pour les rouges ou les bleus donc tu met dans ton emetteur le chiffre 1 de chaque coté mais apres ce mini-jeux tu ne peut plus maitriser la suite des scores a venir et l'ordre dans le quel les différentes équipes vont gagnger ou perdre !

1-0
0-1
1-1
1-2
0-3
3-0
2-0
0-2
2-2
2-1

CorniguedouiIIe
CorniguedouiIIe
Niveau 7
25 janvier 2009 à 19:54:14

ce que tu peux faire aussi, c'est un systeme de roue et d'émetteur, tu fait une roueavec 0,1,2,3 et et place un émetteur qui envoie un objet assez lourd pour faire tourner précisement ta roue de 45° de maniere a faire défiler les chiffres

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
25 janvier 2009 à 19:59:14

Alors ça, j'y avais pensé et je l'ai essayé cela fonctionne mais pas à tout les coups ! c'est assez aléatoire en fait,à chaque partie cela ne fait que trop rarement la même chose !!!

Mace8241
Mace8241
Niveau 4
26 janvier 2009 à 01:21:16

en fait l'emetteur n'envoi pas le chiffre 1, il ajoute 1 au compteur de l'equipe qui marque un point, donc il peu tout affait afficher des score comme 2-1 ou 3-0
premiere equipe marque: +1 a son compteur 1-0
deuxieme equipe marque: +1 a son compteur 1-1
Premiere equipe remarque: +1 a son compteur 2-1

le score affiché est donc 2-1

faudrait voir son mechanisme
Halflinger envoi stp
mon psn : mace8241

Halflinger
Halflinger
Niveau 9
26 janvier 2009 à 08:44:29

désolé de ne pas etre repassé plus tot ^^
je t'envoie ça mace ;) par contre il faut d'abord que je trouve un moyen de le faire :/ parce que je sais pas pourquoi quand je prends mes mécanismes pour les stocker en objets bien souvent certaines connexions ne sont pas conservées :( bon ça va je sais ou vont les branchements mais ça va etre chaud de te l'expliquer comme ça...
j'ai l'impression que ça arrive quand 2 objets sont indépendants les uns des autres... je vais essayer de voir si ça marche si je les colle ensemble!
je te tiens au courant ;)

Mace8241
Mace8241
Niveau 4
26 janvier 2009 à 13:03:07

Oui j'ai le meme probleme si les éléments sont détachés.
Au pire envoi quand meme, j'ai une petite idée de comment sa marche.
En fait j'ai deja refait le tableau d'affichage lumineux et il affiche nikel de 0 à 9. J'ai raccorder chaque coté du digit à un démultiplcateur d'interrupteur 10 positions. En se raccordant comme il faut au démultiplicateurs on affiche le chiffre qu'on veut.
Par compte pour le compteurs +1 -1 je voudrai bien voir ça.

Halflinger
Halflinger
Niveau 9
26 janvier 2009 à 13:35:20

bah en fait il faut choisir comment tu veux le configuer: soit en - soit en + mais dans l'état actuel tu peux pas en faire changer par le joueur.
accepte ma demande d'ami et je t'envoi ça!
j'ai réussi à tout raccorder et à conserver les connexions ;)
il est en compte à rebours là donc dis moi si tu le veux plutot en fonction augmentation de score.

dessus il y a 2 technologies "brevetées" lol :p
- en fait il y a le fait qu'en appuyant 1x sur le bouton et même si tu relache, l'action restera active jusqu'à ce que tu appuie une nouvelle fois dessus (tu verras c'est les trucs dans la glace avec les pistons)
- l'autre truc tout con ce sont des blocs auto-dissolubles. il suffi de placer un recepteur sur le bloc dissoluble et d'ammener un piston avec l'activateur pour le dissoudre quand on veut (biensur l'interet est surtout de pouvoir les recréer avec des emetteurs puis de les redissoudre quand on en a besoin ect...)

par contre tu verras ça prend quand meme pas mal de place sur le thermomètre tout ça :'( donc si quelqu'un a un compte à rebours qui prends pas bcp de place je suis prenneur :p

@brig4nte: t'as trouvé ton bonheur au fait ou tu cherches tjrs?

Mace8241
Mace8241
Niveau 4
26 janvier 2009 à 13:56:32

cool je t'ajoute.
Ton premier brevet je te rassure on est pas mal a l'avoir.
Par contre le deuxieme j'avou m'etre cassé la tete sur le fait qu'on ne puisse pas faire disparaitre a la demande un objet emis (seulement avec la duré de vie). Ton truc va amelioré pas mal de mes mechanisme. Notament celui la :
http://www.dailymotion.com/mace8241/video/x7ugqp_un-milion-de-cables-lbp_videogames
mais là on voit que les cables ( brevet oblige lol )

Halflinger
Halflinger
Niveau 9
26 janvier 2009 à 14:02:32

voilà je viens de te l'envoyer :)
dis moi ce que t'en pense ^^

mish80
mish80
Niveau 10
26 janvier 2009 à 14:24:40

Bon brigante, s'il s'agit de faire des panneaux qui vont jusqu'à trois points.
Rien de plus simple, j'ai déjà fais la soluce en dessin et je le teste maintenant sur le jeux.