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Liste des sujets

Défi pour mish80

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
24 janvier 2009 à 01:44:48

Salut à tous et salut à toi plus particuliérement mish80 !

Voilà, j'ai regarder tes vidéos avec attention, les quelles je dois l'avouer mon beaucoup aider à mes débuts de création et qui sont trés bien faites !(pub au passage)

Donc je m'adresse plus particulierement à toi car tu as l'air d'apprécier les casse-têtes afin de faire fonctionner des mécanismes diverses !

J'ai crée un niveau intitulé : "THE battle CAGE [multiplayers] de Cole__Trickle,

Ce niveau est en fait une battle en équipe composé de plusieurs mini-jeux, les points étant comptabilisé sur un tableau de score !

Mon défi est simple à exprimer mais complexe à réaliser (je pense):

comment créer un tableau de score comptabilisant les points(victoires) en le mémorisant afin d'être afficher lorsque l'on passe d'un mini-jeux à l'autre et donc de définir un vainqueur (équipe gagnante)?????!

Evidemment ce dernier doit être fonctionnel (pas déco) et comptabiliser les points lors de chaque victoire de l'équipe !!!

Voilà mon défi est lancé, si tu as la solution ben......j'ai gratté pour rien ! En tout état de cause, perso, j'ai galérer pour trouver la solution !

J'attend tes commentaires, mais les comm de chacun sont les bienvenues !

ciao

Zebu9
Zebu9
Niveau 8
24 janvier 2009 à 02:18:09

Je peux absolument pas t'aider, mais juste te confirmer que c'est possible car j'ai vu le principe sur un autre niveau. De mémoire je crois que c'est Pulp Fiction Trivia
Si ca peut t'aider ^^ En tous cas, si tu trouves jsuis preneur car ca me serait vraiment utile ^^
Bonne chance :)

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
24 janvier 2009 à 02:22:04

J'ai déjà trouver et l'ai mis en application dans mon level :

THE battle CAGE [multiplayers]

ID:Cole__Trickle

Je veux juste savoir si vous avez des solutions et pouvoir les comparer à la mienne afin d'optimiser ce mécanisme et voire si j'aurais pas pu faire plus simple !

Confrontation d'idées, en fait !

Zebu9
Zebu9
Niveau 8
24 janvier 2009 à 02:23:17

Ah ouki autant pour moi ^^ Jvai allé voir ca alors et jvais bosser le sujet ^^ Bonne idée de défi en tous cas ;)

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
24 janvier 2009 à 02:33:03

Concernant, le level "pulp fiction trivia", cela n'a rien a voir avec mon défi. Il n'y a aucun compteur pendant, ni a la fin ! Il a juste fait une planche gradué et un rond tombant à l'interieur à chaque bonne réponse !Au final tu regardes le nombre de rond tmobés à l'intérieur pour savoir ton score. C'est trés basique et réalisable trés facilement !

Le mien, tu as un tableau des scores affichant 0 0 au 1er mini jeux, si l'équipe bleu gagne par exemple, un 1 s'affiche et lorsque tu passe au second jeux le score est déjà à 1 0 pour les bleus, puis 1 1 ou 2 0 et ect... jusqu'a déclarer un vainqueur en fonction de ton nmbre de mini-jeux !!!

mish80
mish80
Niveau 10
24 janvier 2009 à 03:14:55

Mouais mouais mouais ...
Je regarde ça demain soir (ça va être chaud à expliqué si j'y arrive)

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
24 janvier 2009 à 15:43:00

Toute la difficulté est d'avoir un compteur relié et réagissant à chacun des mini-jeux !

J'avoue c'est pas simple, mais vu que t'avais l'air d'aimer te prendre la tête sur des mécanismes ! Là tu devrais être servi !

De plus cela pourra servir à plusieurs personnes souhaitant réaliser ce genre de mécanisme !

Mace8241
Mace8241
Niveau 4
24 janvier 2009 à 16:34:24

moi j'avais fait un compteur qui marche nikel jusqu'a 10 mais c'est lourd et pas facil a expliquer a l'ecrit.
En fait c'est un rondin qui doit descendre une pente et qui est bloqué par 10 murs.
Il y a un emetteur de bombe au dessus de chaque mur et tous les emetteurs sont reliés par un interrupteur commun pour que a chaque tache reussie chaque mur se prenne une bombe
Le premier mur a besoin d'une bombe pour etre detruit,le deuxieme deux bombes,le troisieme trois...
En fontion de la position du rondin dans la descente ça affiche 1,2,3....
Je suis sur sur qu'il y a des moyens bien plus simples mais en tout cas sa marche

seb]
seb]
Niveau 15
24 janvier 2009 à 16:42:05

mish80
=> fait une video pour expliqué :) comme ça on sera le faire :)

Halflinger
Halflinger
Niveau 9
24 janvier 2009 à 19:00:39

dans mon niveau "defi VR MGS paintinator" (ID: halflinger) j'ai fais un compte à rebour à 2 chiffres (donc de 99 à 00)que je peux bien sur faire aller dans l'autre sens si besoin est ;) de plus ce qui fait le +1 ou -1 pour mon compte à rebour est un simple bouton avec un emeteur que j'ai réglé pour faire tomber un truc toutes les secondes mais suffirait de faire tomber un truc pour l'équipe qui gagne dans ton cas?

je sais pas si ça pourrait t'aider mais je peux toujours t'envoyer les mecanismes...

@++

Mace8241
Mace8241
Niveau 4
24 janvier 2009 à 19:42:08

effectivement il est vraiment genial ton compteur Halflinger. Par contre ton score il sera pas facil a battre. J'ai jait 7500 et je pense que la touche R1 en a pris un coup tellement je l'ai martelé
Mon ID PSN c'est mace8241 ce serai vraiment cool si tu pouvait me l'envoyer.

mish80
mish80
Niveau 10
24 janvier 2009 à 20:14:08
  1. seb]

=> fait une video pour expliqué :) comme ça on sera le faire :)

:d) Oui bon faux que j'y arrive avant -_-
J'ai jamais cherché à en aire un on verra.
PS: Je reste alluciné par le Calculator moi.
http://fr.youtube.com/watch?v=ZiRgYBHoAoU&feature=PlayList&p=5B71DFDAD029E603&index=0&playnext=1

pascalucciu2a
pascalucciu2a
Niveau 2
24 janvier 2009 à 20:20:23

c'est vrais que le calculator est impressionant
mais les scenes du niveau littlebigDEADSPACE ne doivent pas etres tres simples a mettre en places

mish80
mish80
Niveau 10
24 janvier 2009 à 20:32:14

Pour Deadspace il y a un truc que j'aimerais comprendre ...
Moi je fais deux cubes et un piston et mon thermomètre est déjà à coin (éxagerer mais bon...)?????
Comment font-il des niveaux si grand, détaillés, complexe sans jamais faire exploser la barre du thermomètre ??????????

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
24 janvier 2009 à 22:59:00

Salut les gars !

- Mace8241 : J'ai bien compris ton mécanisme. Mais cela ne peut pas correspondre avec mon niveau. Je t'explique, mon niveau est réparti en 3 mini jeux bien distincts ou 2 équipe s'affronte ( bleu et rouge) lorsqu'une équipe gagne 1 mini-jeux elle a 1 point de plus! Mais on ne sait jamais quand telle ou telle équipe va gagner 1 point, au 1er, au 2eme, au 3eme niveau ou bien les trois peut-être !!!

Il peut y avoir 2 à 0 en arrivant au 3eme mini-jeux, sachant qu'il peut aussi bien y avoir 1 à 1 ! et encore 1 fois: les mini jeux n'ont rien avoir les uns entre les autres (ce qui signifie que je ne réutilise pas le même terrain de jeu à chaque fois ). tu vois toute la difficulté de relié un seul compteur à 3 tableaux de score différents !!!

--halflinger: ton compteur est vraiment trés bien fait, tu as surement passer un max de temps dessus. Mais comme pour mace cela ne convient pas à mon niveau. Le mien si tu veux c'est un tableau des scores et non 1 chronometre ou décompteur.

--mish80: Pour le thérmometre, j'ai plusieurs tactique :

- Créer ses propres objets.
- Si c'est pour de la déco en fond, au lieu de le fabriquer avec des objets, prenez le en photos et coller le en fond ! pour de la déco cela passe!
- limiter les recompenses de bulles de score, émetteur( a activer)avec durée de vie des bulles.
- blinder le niveau et si pas mal de chose doivent apparaitre ( objet, bulles, balles de paintball) alors faites les disparaitre ou encore exploser les objets lourd du jeux apres le passage des joueurs.
- utiliser des matiéres legeres.
- Limiter le nombre d'émetteur dans le même perimetre.
- Ne pas coller trout les éléments ensemble.

Voilà ce qui me vient à l'esprit !

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
24 janvier 2009 à 23:00:51

Sinon mace et halflinger, testez le et vous verrez direct ce que je veux dire avec mon histoire de tableau de score.

THE battle CAGE [multiplayers]

ID:Cole__Trickle

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
25 janvier 2009 à 17:40:31

Toujours pas de soluces ???

CorniguedouiIIe
CorniguedouiIIe
Niveau 7
25 janvier 2009 à 17:45:38

c'est un peu de la probabilité quand meme, si l'équipe 1 gagne le premier mini jeu... c'est dans ton niveau dont tu fais la pub? je vais aller voir ce que je peux faire

brig4nte
brig4nte
Niveau 10
25 janvier 2009 à 17:54:33

Ce n'est en aucun cas des probalités mais des réponses concretes à différentes possibilités de tournure que le jeu peut prendre !

Une probabilité c'est par exemple que tu as 1 chance sur 100000 de gagner au loto ! Il ne peut y avoir aucune probabilité dans un niveau, tout doit être prévu !!!

Effectivment cela fait de la pub pour mon niveau, mais à la base ce topic là et pour tous les fans de mécanismes plus ou moins compléxes. Comme mish80 me semblait être, aprés avoir visionné ces didacticiels !

J'ai crée un autre topic pour faire la pub de mon niveau !

De toute façon, je pense creer un autre niveau ( a gagner avec 1 clef) montrant l'autre côté du mirroir de ce même niveau et que les gens puissent voire tous le mécanismes utilisés !

Labrute92i
Labrute92i
Niveau 4
25 janvier 2009 à 17:59:27

Pour eviter que le termometre monte tros vite utiliser + de verre dans les endroit nn utiliser par le joueur (ca consomme bcps moin faite le test) et occuper le maximum d'espace du niveau

+ ne pas utiliser la matiere noir en masse ca sert a rien suffit de doser par rapport au besoin...