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Ce jeu est ...

5706z4b1
5706z4b1
Niveau 11
14 décembre 2007 à 17:32:37

...banal et un peut bidon ^^, il faut y jouer pour le voir ^^

mothman02
mothman02
Niveau 10
18 décembre 2007 à 19:45:38

ben j´ai jouer avec la demo, c´est pas terrible...C´est un peu mievre...De bonnes idees mais un peu trop confus, et le rythme n´est pas soutenu comme le fut Command&Conquer Tiberiumwar, les 3 factions sont interessantes mais il manque UN je ne sais pas quoi a ce jeu...Le FUN sans doute?

Shekil
Shekil
Niveau 10
18 décembre 2007 à 22:07:38

Cette démo est tellement etriquée que personnellement j´ai du mal à juger.
Pour ma part j´aime bien,les graphismes sont plus qu´acceptables et les Walkers sont un véritable plaisir à voir évoluer (si on exclu un pathfinding parfois......créatif).De plus la customisation des walkers ajoute un coté gestion dans la gestion qui est interessante.
De plus les trois races on reçue (ce qui est rare de nos jour) chacune un esprit et un gameplay trés différent.Et ça c´est une grande qualité!En effet on trouve:

-Une race rapide,dynamique,trés spécialisée qui frappe vite et bien.Mais qui ne semble pas pouvoir encaisser beaucoups de chocs avant de faiblir:les Novus au design ultra moderne,lisse et propre.

-Une race mobile bien que ralativement lente mais qui cause des dégats sévère une fois sa cible atteinte,à l´aide des ses walkers ultra-resistants et des ses troupes implacables.Cependant arrivera-t-elle à se réorganiser après une frappe chirurgicales sur ses batiments sans défence,ou même à un e prise à revers de ses troupes?:Les Hierarchy dans un style plus "classique" pour de vilains envahisseurs.

-Une race plus proche du gameplay standar,ambyvalente,équilibrée qui résiste bien dans tout les domaines,reste à tester sa puissance de feu: les Masari,croisement d´Aztecs et de Nécron (cf warhammer 40000) dont se dégage une énergie mystique et mystèrieuse!

Voila mon analyse d´après ce que j´ai pu voir.Il reste aussi à prendre en compte l´ultra-connectivité des Novus qui apportera beaucoups plus que des rayons de lumière bleu dans tout les sens.

Après il est vrai que les bataille manquent un peu de réalisme,les unités se retrouvent à se tirer dessus à même pas 2 mètres les unes des autres,leur animations ne sont pas variées et les effets visuels n´explosent pas les yeux.Mais bon de là à dire "Banal" il ne faut pas pousser,ce jeu n´a rien de "banal" rien qu´en proposant une des plus grandes unités jamais jouée dans un STR....

cuchulainn78
cuchulainn78
Niveau 4
19 décembre 2007 à 12:35:02

Voila bien un commentaire non constructif. Apparement, mais c´est mon opinion, tu ne t´es pas beaucoup renseigné sur le jeu. Il asesdéfauts, certes, mais banal c´est plutôt mal avisé. Le jeu est plutôt original dans l´ensemble, il reste beau et dynamique et il est rejouable.
Pour les défauts majeurs:
- Pas de formation de groupe (en ligne, carré, rond)
- La caméra trop proche du sol, ce qui complique la compréhension et la gestion des unités
- Directx 10 est inutile et provoque des instabilités/pertes de performances bizarres
- En multijoueur: Seul le système Live est disponible, pas de parties réseaux standarts.
- Un tutorial plus complet aurait été souhaitable.

Maintenant pour se faire un avis, allez par ici:

http://www.dailymotion.com/kushulainn78

Banal et bidon.....

Shekil
Shekil
Niveau 10
19 décembre 2007 à 17:07:41

"Voila bien un commentaire non constructif"

Le tien ne l´est pas non plus alors....explique ton point de vue de manière posée plutôt que de m´agresser par des remarque stupides et déplacées.

-Un défaut vraiment mineur,les formation sont à la mode dans les jeux de stratégie prenant pour fond je moyen age ou l´antiquité.Il n´est d´ailleur pas présent dans deux trés grand noms du STR Startcraft et Warcraft.
-Plus que la caméra proche du sol,je dirais le zoom qui est saccadé et linéaire.
-L´immense majorité des joueurs ne bénéficie pas de carte graphique prenant en charge DirectX 10.
-Mouai.
-C´est vrai que c´est un tutorial pour débile mais bon d´un autre cotés apprendre en jouant une escarmouche est bien plus rapide.Cette sous-phase de jeu est faite pour les gens qui abordent les STR,pas pour ceux qui savent déjà se sevir de ce genre de jeu.

Oui ben tes cinématiques sont tout ce qu´il y a de plus joli.

Après je ne dis pas que c´est le jeu parfait,mais il n´est pas "bidon" et encore moins "banale".Mais dis-moi plutôt quelles sont tes sublimes références?(C&C3 non toléré)

cuchulainn78
cuchulainn78
Niveau 4
19 décembre 2007 à 18:01:25

Heuuuu, je ne parlais pas de toi Shekil, mais de 5706z4b1. Je suis adepte de ce jeu dont j´ai déjà fini la campagne. J´étais à peu près d´accord avec toi sur ce que tu avais marqué, j´ai listé les défauts pour mieux argumenter les faits sans trop vouloir détailler les qualités que tu avais déjà cité plus ou moins. J´ai fait un post complet sur un autre forum mais il dépasse les 2000 mots... ^^

Ps: et le ´Banal et bidon´, c´est justement pour citer 5706z4b1 et lui signifier que c´était bien lui que je visais (les .... veulebnt dire : sans commentaire)

Sans rancune...

Shekil
Shekil
Niveau 10
19 décembre 2007 à 19:01:48

Oups desole,j´ai vraiment cru que tu était l´un de ceux qui critiquent par principe et non par souci de donner un avis honnête sur le jeu.

cuchulainn78
cuchulainn78
Niveau 4
19 décembre 2007 à 23:17:07

Ce n´est rien, je m´efforçais juste d´exposer une liste des principaux problème/défauts du jeu que j´avais trouvé et qui pouvaient rebuter éventuellement les joueurs. Personnellement, je suis sous XP donc Directx 10 je m´en fiche un peu. Pour la caméra et la gestion de groupe c´est plus embêtant par contre surtout avec les Novus qui génèrent des protections ou boost sur une zone autour d´eux et quand il faut toutes les grouper à la main, c´est impossible en plein combat...
Et pour le tutorial, et bien ce sont des broutilles mais je n´ai pas trouvé par exemple comment ajouter une unité à un groupe existant sans tout re-sélectionner à l´écran (les raccourcis clavier c´est tout de même le pied).

tancrede
tancrede
Niveau 4
20 décembre 2007 à 08:20:02

Je suis globalement daccord avec les deux derniers intervenants.
On ne peut pas dire que ce jeu est bidon, rien que pour les lmarcheurs de la hyerarchy vraiment énormes, dans tous les sens du terme que l´obn prend plaisir a diriger et meme a combattre.

Certes le pathfinding est douteux,l´absence de formation de déplacement, l´absence de zoom , les combats qui sont assez brouillon et parfois un ennemi peut etre dans votre base sans que vos troupes ne reagissent et a contrario parfois nos troupes suivent un ennemi assez loin de la base..

Mais sinon les 3 races sont vraiment originales, j´ai une preference pour les masaris; ensuite la hyerarchy et en dernier novus.
Le jeu demande quand meme une grosse config pour bien tourner tout en profitant des superbes graphismes.
Mais globalement le fun est la et les possibilités sont aussi variés que les arbres de technologies, on a quand meme plusieurs options stratégiques (3 arbres technologiques par faction).

tancrede
tancrede
Niveau 4
20 décembre 2007 à 08:23:09

cuchulainn78 tu pourr

tancrede
tancrede
Niveau 4
20 décembre 2007 à 08:23:42

cuchulainn78 tu pourrais filer le lien de ton post de 2000 mots stp ?

cuchulainn78
cuchulainn78
Niveau 4
20 décembre 2007 à 11:54:26

Bah, autant tenter de le poser ici ^^´.
Je l´ai mis à jour avec deux trois choses que je n´avait pas décelé à ce moment là (j´ai fait un peu de correction aussi).
---------------------------------

¤ Universe at War:

Les hommes voient débarquer les aliens à leurs portes et, avec le clin d´oeil fait à ´la guerre des mondes´, se font quasi intégralement héradiquer de la surface de la planète. Les Hierarchies, race d´aliens grisatres vouant un culte à la guerre et la destruction, rase tout sur son passage.
Ils précèdent de peu les novus, les machines pensantes, venus les stopper dans leur élan. Ces derniers ne sont pas des humanistes, Les Novus cherchent tout simplement l´ordre et l´équilibre
dans toute chose et sont opposé depuis des millénaires aux Hierarchies, la sauvegarde des humains ´primitifs´ n´est pas leur objectif prioritaire.
Un troisième Laron apparaitra au court de l´histoire et sont tout simplement les anciens dieux des humains apparus aux incas ou aux égyptiens, les Masaris. Depuis longtemps plongés dans le sommeil (et restant caché du jout de leur ancienne création), leur réveil sera donc accéléré par les frappes destructrices des Hierarchies.

- Aspect graphique:
Si World in Conflict dépasse les 9/10 pour l´aspect graphique, universe at War serait un cran en dessous. Attention, l´aspect visuel est très beau mais il privilègie avant tout l´animation des
unités et passé le tutrorial, on comprend tout de suite pourquoi. Universe at War, gère aussi les intéractions avec le décors, même si il se limite à sa simple destruction (mais aussi au recyclage), ce qui demande bien sur une optimisation de l´animation plus que correcte mais il y a aussi les unités qui sont à prendre en compte. En terme de dimensions, la taille des unités varie de 1.80 Mêtres (fantassins) à 15 Mêtres (Walkers de la race Hierarchie). Il est à rajouter que les effet spéciaux (explosion, distorsion, transparence, effets lumineux) sont une grosse partie de
cet aspect et ils sont réussis.
Petit défauts: Le directx 10 ici n´a aucun intérêt, visuellement parlant il n´apporte rien et pire, il provoque d´énormes ralentissements en jeu. Les images par secondes, à certains moments et sur une config actuelle et standart, tombent à 5 alors que le minimum jouable est 15 (config a base de Core2Duo et 8600Gt pour la partie graphique). L´idéale étant tout de même de 30 images/secondes dans un STR. Mais vu que le jeu est destiné à la fois aux joueurs PC Et aux joueurs Xbox, il ne faut pas chercher plus loin... ^^´

- Scénario/campagne solo:
Le scénario, peu paraître classique mais il est très bien implémenté et mis en scène. Les personnages principaux sont très réussis et la localisation francaise est intégrales pour ce qui est des dialogues. La campagne et longue et nous fait tour à tour entrer dans les différentes factions en présence, celles ci ayant une dizaine de missions chacunes voir plus pour les Masaris (je n´ai actuellement pas pu terminer la campagne mais le cap des 30 missions est franchi).

- Le gameplay:
Les origines et spécificités des 3 races diffèrent totalement l´une de l´autre et c´est là le gros point fort du gameplay. Les trois races sont littéralement différentes dans leurs approches/technologie/fonctionnement et sont toutes les trois plaisante à jouer.
Deux défauts sont à noter: La caméras, dont le Zoom arrière est insuffisant et gène parfois pour avoir une bonne vue de la zone de combat et aussi quelque problème de pathfinding souvent inhérents aux walkers et aux grosses unités. au lieu de contourner un obstacle elles vont essayer de passer au traver ou de faire un large détour (très large le détour) ou tout simplement devenir folle et s´agiter dans tout les sens. L´absence réel ou subjective de certaine options de groupe rend souvent difficile la gestion des troupes et la compréhension des combats: En effet il est apparement impossible de rajouter une unité dans un groupe sans tout resélectionner et l´absence de formation rend la gestion de troupe chaotique suivant la race joué (les novus sont handicapés ainsi que les Masaris dans une moindre mesure). Il faut absolument un patch salvateur pour remédier à cela.

Les hierarchies: Les hierarchies possèdent un système de production assez spéciale, car leurs productions de base utilisant des robots marqueurs (ils traces des symboles au sol pour permettre aux stations orbitales de larguer... d´autres robot ou structures), rélègue toutes les production d´unité et la gestion des attaques aux Walkers, des bases mobiles, quadripodes et dévastatrice. Ils écrasent tout sur leurs passage et chaque module (articulé ou non) possède son interface de configuration propre, pouvant les transformer en usine de production mobile, un

marcheur/dévastateur blindé jusqu´au cou ou une plateforme d´artillerie lourde (ils traverse aisément les falaises et cours d´eau). La collecte des ressources est toute aussi originale car elle est basé sur le recyclage des matériaux inertes ou organique :p. Les collecteurs absorbent toutes les structures/batiments neutre ou ennemis ainsi que les êtres biologiques, à défaut de
les zombifier pour en faire de la chair à canon: humains/infanterie masaris/ vaches... pov´ vachettes!!
Finalement les Hierarchies n´ont pas vraiment des bases fixe mis a part le batiment principale et les tourelles de défense. La collecte, la construction et et la production se font par des unités mobiles.
La race des hierarchie se destine plutôt au joueur posé et détendu appréciant les carnages de

masse généré par des unités ultra modulaires.

Les novus: La faction robotique recycle elle aussi les ressources mais se cantonne aux matières inertes, des station de recyclage fixe envoient automatiquement des sondes qui parte à travers la carte recycler tout ce qu´elles trouvent, cela peut paraitre moins efficace que le système hierarchie (les robots recycleurs raffine directement les matières qu´ils téléportent à la base), mais les novus ont une autre originalité, des pylones invisible relayant les flux de matières et d´énergie généré par une matrice. les petites unités peuvent ainsi se dématérialisé et voyager à une vitesse fulgurante à travers la carte (Mais pas les véhicules apparement).. si les pylones sont installés à proximité de la zone souhaité. Les pylones sont bien entendu invisibles mais reste débusquable par l´ennemie si il possède la technologie adéquate.

Les novus, pour l´attaque et la défense, utilisent des générateurs de boucliers (comme les boucliers Holtzman dans ´Dune´) des systèmes de changement de phase, des dispositifs miroir renvoyant les attaques adverses, des concentrateur de flux qui augmente ou diminue les dégats, mais aussi de Hackers qui sont très poisseux envers les machines. La plupart de ces effets sont appliqués sur une zone autours d´une source, que ce soit une unité ou un batiment, il faudra donc bien gérer ses formations de troupe pour qu´elle puisse profiter de ces effets.
Les Novus se destinent donc à un joueur nerveux adepte des effet de zone notament le défense qui est très présente, ne rechignant pas donner du clic pour organiser son jeu.

Les Masaris: Ma faction préféré; Apparement la moins originale au niveau technologique et fonctionnel, elle n´en est pas moins intéressante. Leur fonctionnement se base sur la création à partir du néant et le savoir ésotérique. A cela, on doit ajouter un système de phase basé sur le jour et la nuit qui suivant le mode choisi modifie le comportement des unités et leurs facultés et c´est là que les masaris trouvent leur originalité: en mode Jour (Lumineux) les unités masaris sont offensives et peuvent voler pour certaines, en mode nuits elles restent clouées au sol mais deviennent de formidable forteresse mobile équipé d´un bouclier mais incapable de frapper les airs, mis à part 2 exceptions.

On peut aussi souligner l´utilité double des architecte qui peuvent servir soit de constructeur/réparateur, soit de booster de production (on peut aussi l´embarquer dans un véhicule pour avoir un soigneur de zone) . Les fantassins sont peu affectés par ce système. La défense globale d´une base, mis à part le système de bouclier, reste trés faible, les tours de défense sont facilement mise en pièce et et les batiments/collecteurs de matières, qui explosent à leur destruction sont un véritable danger pour les autres batiments.
A cause du problème de pathfinding, les batiments de production des grosses unités de ne doivent pas voir leurs points de sortie encombré, même si le passage reste logiquement possible les unités refusent obstinément de se déplacer ce qui impose de construire ces batiments en périphérie de base, il faut vraiment résoudre ce problème. Les Masaris se destinent donc au joueur classique privilègiant un petit contingeant d´unités puissante pouvant faire face à toute éventualité.

Chaque race possède une batterie de trois héros et d´une super arme. Par bonheur, ils sont bien équilibrés, ce qui évitera les abus. Il est aussi utile de préciser qu´il y a une gestion de campagne et de territoire, que ce soit en solo ou multijoueur (Un peu comme ´Battle for middle Earth´).

- LE multijoueur:

Pas encore testé, mais les joueurs PC et XBox peuvent s´affronter grâce au système Live de Microsoft, système toujours très controversé... ^^´ Malheureusement il n´y a pas d´option réseaux, je pose mon petit carton rouge pour ça.
L´équilibrage des factions est très bon, si le système live tiens la route et si les joueurs XBox ne sont pas trop désaventagés à cause du système console, les parties promettent de bonnes heures de plaisir.
Une petite précision pour les parties escarmouche: l´option Defcon n´est pas très appréciable, on dispose de toute les technologies qui se recherchent de facon automatique et un aspect stratégique est ainsi oté, je déconseille d´utiliser cette option qui, selon moi, tue un peu le plaisir de jeu.
Il y a aussi un système de médaille qui permet d´avoir des bonus en production/attaque/défense, intéressant seulement si les joueurs qui s´affrontent ont le même rang.

- Conclusion perso:
D´apparence classique, il provoque pourtant un plaisir de jeu intense pour le féru de STR. Les clins d´oeil aux films et romans de SF sont Légions, ainsi qu´aux autres STR. Ses principaux défauts viennent du fait que le jeu a été développé pour tourner à la fois sur XBox et PC, mais rien de rédibitoire.
A essayer de toute urgence!!

PS: Voir son Walker Hierarchie piétiner tout ce qui bouge ou ne bouge pas, c´est le pied! Mais dessouder un Walker ennemi provoque autant de plaisir..

exarkun2
exarkun2
Niveau 11
20 décembre 2007 à 13:14:09

J´ai joué à la démo et j´ai trouvé ce jeu pas mal. J´ai pas tout compris la démo étant en anglais. J´attends les tests courant janvier pour avoir une opinion.

waaasaaa
waaasaaa
Niveau 6
21 décembre 2007 à 17:38:22

moi ce que j´en pense : ce jeu est complement pourrave...et on ne peut pas etre plus constructif.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 24 décembre 2007 à 01:44:19

Vraiment un excellent jeu dans la lignée de war3,sc,CnC3.
Je ppense que sa note serra entre 16 et 17 selon les sites.

5706z4b1
5706z4b1
Niveau 11
24 décembre 2007 à 21:40:20

J´ai l´ocase de pouvoir jouer au jeu complet et c´est vrai qu´il est original mais il reste, pour moi, un peu bidon

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 25 décembre 2007 à 20:30:52

Et qu´est ce que tu n´aimes pas dans ce jeu? (tu aimes bi_en cnc3,sc et war 3 au fait? ).

tockson
tockson
Niveau 7
26 décembre 2007 à 15:25:53

c´est pas bien dur, scénarion 8/10, grapphique 2/10 on dirais un jeux des année 90, interface 4/10...Jeux pas très bon

Netphyx
Netphyx
Niveau 7
26 décembre 2007 à 18:09:10

Salut a tous.
J´ai lu ton test de + de 2000 mots, et je suis en globalité d´accord avec toi. Cependant, j´ai quelque petites remarques :)
- Le flux des novus peut transporter également les véhicules, a condition de prendre la recherche correspondante (3ème niveau de recherche de la 1ere branche il me semble)
- Concernant les différents modes de colllecte, je me permet de préciser quelque chose... Les "drones" collecteur novus peuvent embraqué environ 200 unité de matière 1ere (si je me souvien bien) mais doivent revenir a leurs station pour les déposer ; les collecteurs de la hiérarchie prenne 18 / sec sur des bâtiment (par ex) ou grosse structure neutre, et + dans certain cas : les vache 500 en une fois, les poteau electrique 270 je crois, etc...) mais en revanche, comme tu le précise, il n´ont pas a retourner a leurs bases ; et enfin les Masari (je pense mes préféré également lol ^^) utilise juste des bâtiments spéciaux qui capture l´énergie environnante pour la transformer en matière premiere, mais chaque batiments prend 3 unité de matière 1ere / seconde ou 2 seconde je sais plus (5 unité si un architecte est dessus, 6 si évolué, et 7 si évolué avec un architecte)
- Concernant les super armes, hormis la hiérarchy, les 2 autres en possède 2 : pour les novus => champ élécromagnétique (considéré comme super armes) qui met hors d´usage toutes structure et unité dans un large rayon pour une courte durée (comme l´impulsion EM dans c&c3:tw) ainsi que le générateur de trou noir, et les masari ont le courroux ardent en mode clair, et la tempête de matière en mode sombre qui on 2 effets biensur tres différents. Et comme tu dis, meme si moins originale technologiquement, ils sont je pense ceux qui ont les plus jolis batiments :D

A mon avis, certains joueurs pourront y voir un petit défaut quant aux limitations de construction : 90 unité maxi, chaques unité ayant un ratio précis. Ca rajoute a mon avis un esprit plus stratégique au jeu, ça évite que les joueurs fasse une armée consécutive pour aller anéantir l´ennemi, de cette manière on est forcé d´aller attaqué régulièrement :)

Voilà "c´est tout" ce que je vois a précisé lol

PS ^: concernant ta conclusion, je le trouve pas si "classique" que cela, même d´apparance ;) y a très peu de STR avec 3 factions différentes avec des gameplay littéralement différents, ainsi qu´avec des unité / structure de 15 étage de hauteurs :p

En tout cas, a essayé impérativement, et ne pas se limiter a la démo
a+

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 27 décembre 2007 à 01:00:48

Ah moi je le trouve tres reussi graphiquement.Il a un certain style.Et les effets speciaux sont vraiment sympa.(je joue tout a fond en 1280x1024 ce qui explique peut être cela.