Ca y est, j' ai les pré-requis .
Partie 3 - épilogue : Protection : Boyd + Mist (soutien rang A)
Partie 4 - prologue : Retour à la maison : Micaiah + Sothe (Pelleas mort durant mission 3-13)
Partie 4 - chapitre 1 : Visions (2) : Ike + Mist (Mist KO dans une mission avant)
Partie 4 - chapitre 5 : Innocents (2) : Elincia + Geoffrey + Lucia + Reyson + Tibarn (Callil pas dans le groupe de Tibarn)
Partie 4 - chapitre 5 : Innocents (3) : Elincia + Geoffrey + Lucia + Reyson + Tibarn (Callil morte)
Partie 4 - épilogue (1) : Stefan : Stefan (Stefan recruté dans le désert par Micaiah)
Partie 4 - épilogue (3) : Rafiel : Ike + Rafiel (choisir Rafiel pour la tour)
Partie 4 - éplogue (3) : Leanne : Leanne + Micaiah (choisir Leanne pour la tour)
Partie 4 - épilogue (4) : Histoire ancienne (partie 2 + Nasir et Garet recrutés)
Partie 4 - épilogue (4) : Nasir : Ike (seulement Nasir recruté)
Partie 4 - épilogue (4) : Gareth : Ike (seulement Gareth recruté)
Partie 4 - épilogue (4) : Soren : Ike + Soren (partie 2 + transfert de soutien de rang A de PoR entre Ike et Soren + idem pour RD + Lehran recruté)
Partie 4 - épilogue (4) : Pardonner et oublier : Ike (Nasir et Gareth recrutés)
Sinon, pour les objets enfouis, c' est un classique des Fire Emblem . 
Pour maximiser les chances, il faut envoyer un voleur sur la case et si on n' en n' a pas, l' unité qui a le plus de chance . ;)
Animation de combats, ce n' est rien, finir le jeu permet de les couper .
Pour l' XP bonus, jv.com a (encore) merdé, ça concerne l' évolution en XP et ça se sélectionne au début de la partie : on peut soit avoir une évolution aléatoire ou définie .
Pelleas vaut le coup car c' est mon seul mage noir pour le moment et il a de très bonnes stats . ;)