Triclope Posté le 25 avril 2008 à 20:34:42
avec le BEXP elle ne monte que 3 stats...
Vu leur stat, Mia et Edward devraient arriver à mieux en combat non?
Tu prends les stats maximales, tu leur soustrais les stats de départ et les gains de changement de classe. Puis tu enlèves 3 fois le nombre de niveau entre son niveau de départ et le niveau max (3 stats par niveau). Et tu obtiens 2 pour Lucia.
Ce qui signifie que théoriquement, elle peut maximiser tout à 2 points près. Dans la pratique, elle peut avoir plus de 2 d'écart avec le max si elle maximise 6 stats avant son niveau max (dans ce cas elle ne gagnera plus que 2 stats par niveau). Tout ce dont on est sûr, c'est qu'elle maximisera dans le pire des cas au moins 6 stats: Points de vie, force, technique, vitesse, chance et résistance. Et qu'elle finira avec au moins 18 en magie et 21 en défense. C'est beau les mathématiques quand même!
Le seul escrimeur qui peut la dépasser avec uniquement l'expérience bonus c'est Mia. Elle peut théoriquement tout maximiser. Sauf que dans la pratique ses stats sont moins homogènes et on est uniquement sûr qu'elle maximisera: points de vie, force, technique, résistance, chance et défencee. Et qu'elle aura au minimum 12 en magie et 18 en résistance.
Donc le pire des cas pour Mia est moins bon que le pire des cas pour Lucia; ce qui fait de Lucia une valeure plus sûre (avec la pire malchance elle finira quand même avec de très bonnes stats). Derrière elles, il y a Zihark puis très loin derrière Edward et Stefan en dernière position.
Cela s'explique simplement par le fait que les persos commencent avec des stats de départ plus ou moins proche de leurs stats maximales avec une évolution plus ou moins rapide. Si tu regardes les stats moyennes sur serenesforest:
- Lucia a une évolution de 3.2 stats par niveau au maximum, ce qui fait que 3 stats l'avantage très vite dès qu'elle a maximisé une seule stat (points de vie, technique ou vitesse). On le voit très bien, ça passe très vite de 3.2 stats par niveau à seulement 0.9!
- Edward lui, commence avec des stats de départ plus éloignées de ses stats maximales. Sa progression est donc compensée par une évolution plus rapide des stats (3.8 stats par niveau) et le fait qu'il maximise ses premières stats plus tard (donc le gain de 3.8 dure plus longtemps). Ce qui fait qu'un gain de seulement 3 stats le pénalise.
Bien sûr, la meilleure évolution possible reste de combiner les deux: stats aléatoires au début jusqu'à maximiser quelques stats (tant que l'espérance de gains est supérieure à 3 stats par niveau) puis de finir à l'expérience bonus.