Estel[ECE] Posté le 07 avril 2008 à 10:07:41
Ou c'est moi qui n'ai pas trouvé la commande de retour rapide au menu principal?
Pour les deux jeux:
Dans Path of Radiance, c'était très fastidieux car c'était limité dans le camp avec l'expérience bonus. Il fallait charger sa partie, aller sur l'onglet gestion, expérience, sélectionner son perso au fin fond de la liste de persos, lui mettre 100 EXP, attendre que le compteur compte de 1 jusqu'à 100 lentement... et enfin voir le boost ridicule pour faire reset et recommencer. Ce qui explique que je ne l'ai fait qu'avec les 2 héros (Ike et Elincia) qui avait de bonnes chances d'avoir des boosts dans toutes les stats!
Dans Radiant Dawn, c'est plus rapide grâce à la sauvegarde intermédiaire en bataille. On place le curseur sur le perso juste avant qu'il n'attaque, on vire les animations de combats et on sauvegarde. On attaque (mitrailler le bouton A de la manette gamecube), on regarde le boost de stats et si on est pas content: BOUTON RESET SUR LA CONSOLE (à côté du bouton power au cas où tu ne l'aurais pas vu; c'est beaucoup plus rapide ^^), on mitraille encore A pour charger sa partie (temps de chargement plus court que pour le camp de Path of Radiance d'ailleurs) et c'est reparti pour un tour!
En plus, dès qu'ils ont maximisé leurs 3 ou 4 stats principales, on termine avec de l'expérience bonus qui assure de gagner encore 3 bonus dans les autres stats avec des chances égales (parce que quand 4 stats sont au max, ça devient rare d'avoir un tirage de trois stats en combat).
Estel[ECE] Posté le 07 avril 2008 à 10:07:41
Le développement "classique" d'un perso peut-il être vraiment foireux sur le long terme (avec beaucoup de malchance aux lancés de dés) ou du moment qu'on investi sur un perso à potentiel, il sera puissant même avec qq répartition de stats hasardeuses sur certains lvl?
Le pire c'est qu'en changeant de classe, les boost sont souvent inversés par rapport à la logique (par exemple dans path of radiance, un général se prennait +1 en défense en changeant de classe alors que le prêtre tout frêle gagnait +3 en défense à son changement de classe). Si tu rajoutes l'expérience bonus dans Radiant Dawn qui donne des boost sans la moindre logique par rapport à la classe du personnage, tu peux obtenir quelque chose de complètement aléatoire.
Mais si tu gagnes uniquement des niveaux en combat et que tu n'utilises pas les objets de changements de classe trop tôt (vas jusqu'au niveau 20 avant de changer de classe), théoriquement les persos ne s'en sortent pas trop mal. Même si la malchance peut pointer le bout de son nez et donner n'importe quoi (dans path of radiance, Titania avait moins en force que Mist dans ma deuxième partie). Donc le minimum est de surveiller l'évolution des héros (Micaiah) et de rectifier si ça part vraiment trop en vrille parce que les héros sont souvent imposés et se traîner un boulet, ça peut être gênant (surtout qu'il n'a pas le droit de mourir)!