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Votre équipe

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2011 à 08:32:12

La simple raison de booster Sanaki est qu'elle en vaut la peine ! Je ne dis pas qu'Haar n'en vaut pas la peine, je dis que Sanaki en vaut plus. Les hachettes et les Javelots ?? :rire: Avec leur minable puissance ?? :rire: Tu me diras "Mais Haar a une puissance effroyable" Mais il faut aussi se mettre en tête que la puissance de l'arme compte aussi.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2011 à 08:32:44

Désolédu double post. Mais oui, je connais le JdG

Djo-linker
Djo-linker
Niveau 10
16 novembre 2011 à 09:45:58

Le pire c'est que l'on a déjà indiqué ce propos, bbluigi2, elle est obligatoire dans la Tour, ça reste un Mage Specialisé feu avec 40 de magie, chance et résistance maxs, elle doit donc être entrainée, et puis c'est pas comme ci elle possède ça propre arme (Cymbeline) !
:pacg: http://serenesforest.net/fe10/average/sanaki.html Voyez ça comme un bonus ! :pacd:
:d) Je ne compte plus les fois ou ça a été longuement expliqué, on tourne un peu en rond ! :g)

giara
giara
Niveau 8
16 novembre 2011 à 12:16:42

Tu penses qu'il est sérieusement possible de faire prendre 19 niveaux à Sanaki (qui est T3) en 6 chapitres (je ne compte pas celui d'Ashera) en mode difficile ?

2e point, en moyenne, Sanaki ne maxera pas sa résistance (ça a de toute façon assez peu d'importance d'avoir 40 de résistance, 37 suffit) et surtout, elle aura moins de vitesse que Haar (en ne donnant de boost à aucun des deux), sa cap étant la même que celle de Haar.

Enfin, il n'est absolument pas nécessaire d'entraîner Sanaki pour la tour. Le fait qu'elle possède sa propre arme est un léger bonus, mais ce n'est pas comme si il y avait de la concurrence pour les tomes entre les mages dans ce jeu: Ilyiana a une vitesse trop faible, comme Soren, Tormod est jouable pour 3 chapitres avant la tour, Calill est jouable 5 chapitres avant la tour, Pelleas arrive bien trop tard.

Elle est un mage spécialisé feu, ok, on affronte combien d'ennemis faible au feu dans la tour ?

Dans les average stats de Sanaki, tu vois sa magie, sa chance et sa résistance. Je peux tout simplement te dire que je vois ses pvs et sa défense qui font qu'elle explosera au premier coup physique (non elle ne les esquivera pas tous, loin de là), certes tu peux la soigner, mais tu ne la soigneras au milieu de la phase ennemi, il faut donc qu'elle affronte un nombre très restreint d'ennemis pour ne pas risquer de mourir à chaque tour. Ce qui diminue sensiblement son utilité.

NRC420
NRC420
Niveau 8
16 novembre 2011 à 13:56:10

On affronte combien d'ennemis faible aux haches dans la tour ? :noel:
Non mais franchement relis toi parfois ;)

Oui il est parfaitement possible de faire prendre 19 lv a Sanaki (même si la monter lv 14 avec une ou deux ailes eclairs est largement suffisant). Surtout si on met le soutien Micaiah-Sanaki , avec la magie de Micaiah et sa vitesse on les fait partir sur la droite Micaiah attaque avec jour et Sanaki finit avec feu (economie pour un radin :p ). Ensuite tu lances Leanne pour regen les deux et le tour est joué avec un Elite tu prends 1lv mini par tour a ses debuts. Tu as Naesala , Sigrun (attention toute fois aux archers) et Sothe pour bloquer d'office sinon tu peux y mettre un general. Avec leur vitesse si on ne les a pas xp pas besoin de les déséquiper de leur arme ils ne tueront pas l'ennemi la encore même tactique (j'utilise aussi le double sauver pour que Sanaki soit safe et ne perde pas un tour :ok: ) , il y a egalement effroi qui baisse la précision de 5 sa peut être très utile dans certains moments.

"Sa a de toute façon assez peu d'importance d'avoir 40 de resistance" t'as raison le sleep et la mute pour baton ou par jugement d'Ashera sont très marrant a avoir :bravo:

"Mais ce n'est pas comme si il y avait de la concurence pour les tomes de ce jeu" , tu as raison Soren et Calill ont juste en plus d'un soutien nuit une magie et une vitesse excellente mais les mages sont nuls comparé aux guerriers comme Ike ou Haar qui se font sleep et 2shot par Blizzard , Fulguration , Météorite et Chatiment. (voir 1 avec un fulguration pour Haar) Et la plupart des guerriers comme les generaux sont posés en avant (logique me direz vous) on évite de leur faire user leurs armes a distance en plus ils ne pourront pas les détruire , problême les mages sont juste dérrière ;).

"Le fait qu'elle est sa propre arme est un léger bonus" Tu as raison un tome de feu avec 13 de puissance (soit 2 d'écart avec le rexflamme qu'on peut combler avec un soutien eau feu ou nuit.) un poid de 5 (le manque de force que tu lui donnes est directement non avenu avec le poid de ce tome) , un critique de 10 (inutile certes etant donné qu'elle explose literalement tous les ennemis sauf les prêtre ou certains mages mais bon c'est toujours jolie a voir :noel: ) et 45 utilisation dont on aura pas besoin dans les chapitre de débuts.

"Il faut qu'elle affronte un nombre restreint d'ennemi" Oui surtout avec 32 de vitesse 40 de chance pour l'esquive , en ajoutant un petit effroi avec un soutien de Micaiah elle se fait souvent toucher egalement avec le miracle qui la sauve et Micaiah qui peut utiliser son remède ou directement se déplacer a coté d'elle)

Encore une fois si une unité a 30% de chance de up sa vitesse il ne faut pas se dire que tous les 3 niveaux il aura un up de vitesse mais bien qu'il a 30% !! (surtout en difficile je te l'ai deja expliqué mais tu n'as pas du lire vu les arguments que tu resors encore et encore) Donc abandonne ton idée et tiens juste pour rigoler si on regarde bien Haar a 22 de vitesse avant de passer Seigneur et a un +2 grace a sa promotion , donc il se retrouve avec le même 24 soit un point d'écart qui selon ta moyenne (bidon en jeu encore une fois car même si les growths favorise les stats plus que d'autres les ups restent aléatoires certes influencer par celle ci mais pas plus) Sanaki ratrape car elle 19 lv pour up et avec un peu de chance (ou grace a son maxage rapide de chance magie tech) on peut se débrouiller avec la BEXP.

"Il n'est absolument pas nécéssaire d'entrainer Sanaki pour la tour" Non c'est juste une unité qui en plus d'être obligatoire a une énorme esquive si boostée et qui fait des dommages phénoménale pouvant toucher de près ou a distance mais elle est totalement useless c'est vrai :bravo: et comme tu l'as deja dit il y a une masse d'unité guérrière qu'elle explose grâce a leur resistance bidesque , et ils ne peuvent pas se heal vu qu'elle les 2shot casiment tous donc on évite le 3 de pv avec une unité guérrière qui énerve.

"Elle explosera au premier coup physique" Il faut deja qu'il soit porté et au pire Elincia (que je prend au lieu de Haar vu que plus utile) existent. Ses pvs ont 70% de chance de up lors d'un lv up je vois pas de quoi tu te plains avec une robe sainte si on a pas trop eu de chance sa passe. Et Haar lui a une esquive face aux mages bridée donc la seule partie ou il sera util en partie 4 se serait avec les Laguzs et Elincia , manquent de bol c'est la qu'on xp les unités et Elincia et Tibarn peuvent tous netoyer tous seuls.
La map 1 de Micaiah = peuplée de 2 evêques avec chatiment extrêmement précis en gros en 2 coup tu peux lui dire aurevoir la plupart du temp.

Map 1 de Ike = Tu ne vois pas les mages arriver et donc tu te les prends sur le coin du nez.

Map 1 d'Elincia = Un grand nombre de mage vers le boss et Elincia doit être xp a cette map.

Map 2 de Micaiah = En plus du sleep qu'il peut se prendre des le debut (certe il y a Vitalis mais depenser de l'argent juste pour lui alors qu'on peut envoyer Sanaki en avant sans craintes si elle est xp) le boss a un chatiment.

Map 2 de Ike = -2 de mobilitée + un Blizzard et un grand nombre de mage.

Map 2 de Elincia = Pour xp les unités et Elincia ou Tibarn peuvent le faire tous seuls.

Bref si tu resors encore un argument que tu as deja dit je mettrais maintenant un "Deja repondu" au lieu de m'énerver a te remettre encore et encore les mêmes arguments.

PS: "Ce qui diminue sensiblement son utilitéé => :rire:

Djo-linker
Djo-linker
Niveau 10
16 novembre 2011 à 14:52:43

:ok: NRC, je rajouterais quelques détails en plus :
- Pour l'exp de Sanaki c'est fait.
- Je ne parlais pas de maxer, pour une fois , mais juste du maximum possible, tu dis la même chose pour Haar t'façon.
- "il n'est absolument pas nécessaire d'entraîner Sanaki pour la tour", je ne parlais pas d'absolution, mais du fait qu'elle soit obligatoire à la fin et non pas Haar !
- Et tu enchaines avec Soren trop lent d'accord mais pour un mage il a de trés bonne stat un peu comme ton Haar en Physique ! (Pour les autres d'accord) Etonnant toi qui te justifie avec Serenes, http://serenesforest.net/fe10/walk.html tu auras aperçu de la Marche à suivre pour le mode difficile avec le choix des persos qui va avec !
- Pour la spécialisation feu ce que tu comprends pas c'est que ça reste le meilleur élement dans la Trinité des magies, donc autant de dégats qu'une hache dans le Physique, avec une meilleur précision (comparable aux lances) !
- Concernant sa faiblesse physique c'est un peu normal puisque c'est un mage, c'est pas toi qui voyait le coté stratégie dans Fire Emblem car on les protége les Magiciens !

Avec tous ça si tu critique encore je comprend plus... :(

NRC420
NRC420
Niveau 8
16 novembre 2011 à 15:06:13

Juste comme ça : http://serenesforest.net/fe10/average/soren.html en plus de pouvoir attaquer au cac et a distance grace a la magie et d'avoir une magie de 40 il bat Haar question vitesse (même si ça ne reste qu'une moyenne)

Djo-linker
Djo-linker
Niveau 10
16 novembre 2011 à 15:22:59

Oui mais que de 5% (tu vas te faire corriger :rire2: ), au final c'est vrai qu'il gagne, moi si je disais ça c'était surtout pour faire le rapprochement aavec Haar !

giara
giara
Niveau 8
16 novembre 2011 à 15:26:18

Vous lisez ce que j'écris ?
"ça a de toute façon assez peu d'importance d'avoir 40 de résistance, 37 SUFFIT"
même quand je vais presque dans votre sens vous trouvez encore quelque chose à redire, c'est pas ça argumenter.

"Je fais des économies en utilisant les tomes Feu avec Sanaki" les javelots et les hachettes sont moins chers et ont plus de puissance que le tome Feu (la précision importe peu à ce point du jeu, elle sera toujours suffisamment élevée).

Dans la partie 4, le chemin le plus important pour Haar est celui de Tibarn, la première map a "beaucoup de mages près du boss", c'est une map de "victoire totale" il suffit de ne pas envoyer Haar tuer le boss, il peut aller tuer les unités en bas de la carte.

Pour la n-ième fois, être en mode difficile ne change RIEN au growth rates.

Pour la n-ième fois également, on ne prends pas en compte le côté aléatoire des growths quand on fait une Tier List.

Tu proposes de donner à Sanaki tout ce dont elle a besoin, je peux aussi proposer de donner à Haar toutes les Ailes Eclair dont il a besoin, le talisman, et la capacité Annulation et aussi les icônes divines pour monter sa chance et ololz il est trop fort.

Deux choses pour finir: ça fait environ 2 pages que tu me ressors en boucle les mêmes arguments et il serait bien quand tu réponds à mes posts, que tu répondes à TOUT le post, et pas seulement à des morceaux choisis.

giara
giara
Niveau 8
16 novembre 2011 à 15:33:24

Je n'ai pas vu le post à propos de Soren avant de poster mon message précédent.

Pour répondre à ça, Soren commence avec 18 de vitesse sur une carte où tous les ennemis ont une VA d'au moins 17 (+ un évêque qui a 16), Soren leur inflige entre 10 et 20 dégâts selon les unités et a un mouvement faible comparé aux laguzs (qu'il ne faut pas laisser partir trop loin devant) et au reste des mercenaires. Soren est moyen car il démarre avec des stats moyennes et a beaucoup de mal à gagner de l'expérience sans ralentir l'équipe.

Djo-linker
Djo-linker
Niveau 10
16 novembre 2011 à 15:59:39

Tu pourrais préciser à qui tu envoies ça ? :( Que je sache moi je te réponds sur tout ton post.
Maintenant on va dire que je suis d'accord sur presque tout :hap: :

- Pour la Résistance je suis d'accord je ne faisais que l'éloge de Sanaki au vu de ses bonnes stat défensive contre et uniquement contre les magiciens. Aprés c'est sur que c'est pas comparable à Haar puisqu'ils ne sont pas dans le même domaine, entre autre ça dépend de la façon de jouer, je faisais juste le rapport entre leur growth et average qui sont similaire mais in comparable au vu de leur différence d'équipement et de Classe !

- Tes armes et argent tu fais comme tu veux, la OK !

- Concernant la partie 4 ce n'est pas à moi de m'exprimer...

- C'est vrai que le difficile ne change pas le growth et la on cherche des valeures sûres Haar n'en est pas une niveau vitesse, ça on la assez dit, mais il possède d'autres atouts et c'est ici que tu as bien fait de nous interpeller !

- La Tier list, c'est pas pour moi... mais personnellement je préfere ne pas la suivre (on est quand même libre de faire ses propres choix, non)

- Donner les Ailes éclair (c'est pas mon sujet mais bon), je dirais que la faut voir la situation, mais je reste néanmoins sur le fait que Sanaki n'est pas indispensable, je dis juste que ne pas l'entrainer serait dommage puisqu'on nous l'impose à la fin du jeu (tu voudrais donc avoir un perso inutile à la Tour) !

- Aprés pour Soren (ah enfin pour moi) j'avoue ne pas avoir été trés objectif, puisque je fais mes parties toujours avec le Boost de PoR donc moi il commence à 20 de vitesse comme Haar...

:d) Voila je pense avoir fait un post récapitulatif et tout ce qu'il y a de plus neutre. J'attends la réponse à prpos du destinataire !

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2011 à 16:31:16

giara :d) 37 suffit ?? Euh....Suffit qu'un dragon blanc passe après un rouge et paf (si il ne lui restait plus que 3PV) ! Les 3 points qui manquent sont cruciaux.

Ton argent, t'en fais ce que tu veux. Mais la précision importe peu ?? :bravo: Tu n'as jamais joué en difficile alors !!! La précision en difficil est cruciale car avec 90% on peut louper alors que l'ennemi peut avoir 10% et te toucher 2 fois. D'où l'importance de la précision. Je sens venir ta réponse "Voila et après tu dis que Sanaki se powned car trop grande précision de l'ennemi" Mais Sanaki esquive 1,99/2/

Les unités en bas de la carte, ce serait de l'exp gâchée si tu envoies Haar. Tu oublies qu'il n'y a pas que Tibarn, Elincia et Haar a exp !! Y a aussi les autres unités (je pense notamment à Lucia) a exp.

Comme pour Sanaki et ses gouttes, tes ailes éclairs tu peux les donner à quelqu'un d'autre, pareil pour le talisman etc.... Comme l'a dit NRC, relis-toi.

J'ai répondu à tout ton post. Content :hap: ??

NRC420
NRC420
Niveau 8
16 novembre 2011 à 18:58:58

giara => "Même quand je vais dans votre sens sa vous suffit pas c'est pas argumenté." O_o En quoi tu vas dans notre sens ? Tu tires la resistance en "moyenne" de Sanaki sur Serenes ça n'a rien a voir.

"Soren est faible et ralenti l'équipe" Juste :rire: . C'est de notre faute s'il te manque du skill pour l'xp en difficile si t'arrive pas a l'xp lui normal que t'xp pas Sanaki :rire: .

"Les javelots et les hachettes coutent moins chers que les tomes feu" Certes mais de quoi ? De 200 Ecus pour les javelots alors qu'ils ont la moitiée de leur utilisation acheter un tome revient beaucoup moins cher qu'acheter 2 hachettes imprécises et qui ne font casi aucun degats. C'est comme comparé de la crème brulée a un flanby.

"Pour la N-IEME fois le mode difficile de change rien aux growths rates !" Tu nous lis au moins ? --' On n'a jamais dis le contraire on t'explique qu'en difficile tu as beaucoup moins de chance d'uper la vitesse de Haar qu'en facile a cause de l'aléatoire de la chose en difficile les gains d'xp et les levels ups sont boosté par rapport au normal ! --'

"Tu proposes de donner à Sanaki tout ce dont elle a besoin, je peux aussi proposer de donner à Haar toutes les Ailes Eclair dont il a besoin, le talisman, et la capacité Annulation et aussi les icônes divines pour monter sa chance et ololz il est trop fort." Non je propose de lui donner une aile eclair de diminuer le point d'un tome feu de l'xp jusqu'a la lv 14-15 puis de la finir a la BEXP pour max sa vitesse apprend a lire :ok:
PS: Haar a une resistance de 20max ce qui est misérable talisman ou pas ça n'y change rien.

"Deux choses pour finir: ça fait environ 2 pages que tu me ressors en boucle les mêmes arguments et il serait bien quand tu réponds à mes posts, que tu répondes à TOUT le post, et pas seulement à des morceaux choisis."

"Envoyer Haar en bas de la carte" S'il est si fort que ça pourquoi tu l'xp encore ?

Premièrement j'ai repondu a tous.
Et ensuite tu me soul trop surtout que la on baigne en pleine hypocrisie de ta part. Crois que tu as gagné si tu veux mais ma patience a atteint sa limite continu a n'utiliser que Haar en mode facile si tu le souhaites ce n'est pas mon problême ! Tu m'énerves trop j'en ai marre de ce debat repetitif ou tu resors toujours les même argument.
Bref je souhaite du courage aux autres car avec une maturité aussi peut developper vous lui ferez réaliser dans longtemp qu'il est dans l'ereur.

PS: Je t'ai sorti les growths de Soren pour te montrer que en plus de pouvoir attaquer a distance et de loin et taper extrêmement fort lui il max sa vitesse. Je ne repondrais pas a ton post débile disant que les laguzs sont plus fort que lui tu m'as poussé a bout de nerfs.

Runan
Runan
Niveau 6
16 novembre 2011 à 20:34:21

Oh non, objectivement Soren souffre des stats max misérables de la classe Sage vent. Déjà qu'il n'est pas franchement très rapide, mais sa limite de 23 en vitesse est assez handicapante jusque sa promotion, et même après au début de la classe d'archimage, vu que les ennemis ont eu le temps de s'améliorer entre deux. Donc comme il a pas beaucoup d'esquive et de défense, il est pas top au départ. Au final, oui il est bon, au final.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 16 novembre 2011 à 22:31:16

Pour élite, nul besoin de monter Illyana T2 pour l'avoir, elle emmène son inventaire avec elle. Il suffit de mettre le tome de la technique dans son inventaire et on a un élite pour les mercenaires sans se casser la tête. (Oui, j'ai mis du temps à répondre à celle là)

Et maintenant, je réponds au but initial de ce topic, la team.

Vaste sujet, je varie souvent, très souvent même. Pour ma part, je n'ai jamais commencé le mode difficile de RD, je l'avoue sans honte. Tout simplement car je trouve le principe juste très limite. Si c'était juste donner un boost aux ennemis, soit. Retirer les cases de portée, je veux bien. Augmenter le nombre d'adversaires, ok. Mais diviser l'expérience par 4, alors là... Oui, ça permet de donner du challenge mais à la longue, ça va pas être très amusant car on va finir par se restreindre à tel ou tel personnage. Car bien sûr, tout le monde peux pas être monté (même en facile, sauf camp mais comme je campe pas...) et on prendra l'élite : Nolan-Zihark. Cependant, un détail m'interloque. Si l'un des deux (voire les deux) a une grow Pourrie, vous faites quoi? Car bien sûr, pas le loisir d'en entrainer d'autres pour avoir le meilleur.

On se retrouve à devoir recommencer une partie parce que nos persos n'ont pas la force de frappe nécessaire pour progresser. Pire encore, vous recommencerez DEPUIS 0, vu qu'il faut avoir finit Normal pour accéder difficile et que, manque de bol, vous avez effacé votre partie sur une Grow foireuse de vos persos, ce qui bloque totalement.

Enfin bref, j'ai dévié, j'allais donc dire ma team

Haar

« C'est en survolant les entrailles que mister Haar va... à l'assaut! Et par l'acier des haches de bataille, Tailler la chair et broyer les os! »

Un incontournable pour beaucoup. 38 str, tech, def, 32 vitesse (qui, malgré ce qu'en disent les autres, n'est pas mal et il les atteint pas si difficilement que cela, 1/3 de mes parties il a le max vitesse), des PV suffisants pour un tank et une résistance pas top même si optimisée par Urvan. Et malgré donc une faiblesse à la magie et plus particulièrement à la Foudre, il reste un Must.

Elincia

« Je viens d'survoler Crimea, j'entends le bruit d'un battement d'ailes. Soudain, je vois leur éttendard, L'armée de Beignon dans mon ciel! Furieuse, je vais les voir bien vite, pour leur dire de quitter mes terres, mais comme ils se moquent de mon titre, je dois leur botter le derrière! »

La reine de Crimea. Et elle n'a qu'une arme assignée : Amiti. Infinité d'utilisation dès qu'on l'a, 15 de force, attaque deux fois, donne +3 dans les stats défensives, ce qui est juste très Cheap. Et ce n'est pas finit : 30 de force max (qu'elle n'aura pas trop de problèmes à atteindre), une magie de je ne sais combien (la mienne stabilise autours de 25-30), des stats défensives pas dégueulasses renforcées par Amiti, un léger défaut de PV. Et en plus de ça, elle peux avoir une certaine tech qui la rend vraiment abject : Absorption. Car avec sa haute magie, elle regagnera une bonne partie de ses PV tout les tours.

Certains préfèreront lui donner "Annulation" pour contrer les faiblesses et c'est effectivement une idée intéressante mais je la joue avec absorption personnellement. Sinon, que dire d'autre, à part Hit and Run, Heal and run et le fait qu'elle se foute du terrain (comme Haar d'ailleurs)? Bon, après elle a deux faiblesses en tant que "chevalier saint" : Arcs (ce qui fait un énorme handicap contre les arbalètes) et magie vent, même si cette dernière est minimisée par Amiti. Un must aussi.

Sanaki

« Dans cette auberge où l'on s'est rencontré, 5-6 soldats, j'ai bousculé (Bis), Y'en a bien 4 qui voulaient me taper, Mon Cimberline les en a dissuadé! (Bis) »

Si il y avait une arène, un peu comme FE7 et 8, je pense qu'elle serait bien plus valorisée. Résumons ses stats : Une force pitoyable qu'elle n'aura pas tant de mal que ça à monter pour Cimberline, une Vitesse pas mauvaise, une défense plutôt bonne pour une unité magique, une grande puissance magique, une bonne tech, une grande Résistance et chance. Jusque là, mis à part Cimberline qui est puissant, rien de bien extravagant.

Oui MAIS elle a deux atouts supplémentaires : Faisceau et la pierre de Lehran. "Pourquoi la pierre de Lehran est comme un atout? Elle l'a qu'au dernier chapitre, là où Ashera n'utilise que peu d'attaques physiques!" Et c'est en ce sens que je disais qu'avec une arène, son intérêt serait décuplé. Hélas, elle reçoit cette pierre trop tard, bien trop tard, si bien qu'elle ne lui est plus d'aucune utilité.

Donc, passons à la suite : Faisceau. Ca annule la résistance de son ennemi et vole les PV. Couplé à une très haute magie, ça paraît un peu énorme, non? D'autant plus qu'elle l'active assez souvent. Bon, avec sa défense mauvaise (même si plus décente que certains sages), elle aura du mal à s'exposer aux coups mais elle peux bien s'amuser.

Comme ses faiblesses étant statistiques, je ne vois pas l'intérêt de m'étendre plus dessus. Et elle est obligatoire, à nous de la rendre "non boulet", ce qui n'est pas si dur que ça.

Naesala

« Voici l'histoire d'un roi capable, de voler vite, et de voyager loiiiin... Dans son épopée Formidable, nous le suivrons, une bière à la main... (Ouaaaais!) Nous sommes, les corbeaux de Kilvas, on guette le jour, on chasse la nuit, et on aime pas ceux d'Phoenicis! »

Lui, c'est limite que pour sa classe que je le prends, même s'il reste bien puissant. Résumons : 50 vitesse max (qui atteindra), 40 de force (qu'il atteindra aussi sans soucis), 44 tech (Again), des PV max 70 (moi, ils trainent autours de 65), forme, entre 26-30 Def, 30-34 rés, Hit and Run, il peux faire un excellent combattant. En même temps, c'est un roi Laguz donc c'était à prévoir.

La particularité de Naesala, c'est que c'est le seul roi Laguz qui nous rejoint en dessous de LVL 30 (Skrimir n'étant pas un roi Laguz)hormis Kurthnaga, ce qui lui donne une certaine souplesse dans ses stats que n'a pas Caineghis par exemple, ou Giffca (que je considère comme un Royal parce qu'il a les crocs longs comme Caineghis et qu'il a automatiquement un Diamant Laguz sur lui, comme s'il avait "forme" non verrouillé en fait). Initiative, Maelstrom, cruel, tout pour plaire en somme. Après, il a une faiblesse arc (et donc importante à Arbalète) et une faiblesse au vent (même si minimisée par sa très bonne résistance). Bref, on l'aime ou pas, moi je l'adore et pas parce qu'il est un roi.

Maintenant, nous entrons dans la catégorie des « occasionnellement », ceux qui sont pas systématiquement dans ma team finale mais que j'aime utiliser

Volke

« Iz'ka à droite et Volke à gauche, massacrez vous dans l'marécage, y'en a qui disent que le meurtre c'est moche mais tout ça c'est, pas très sage! »

Oui, il fait doublon avec Sothe, vu qu'il n'y a qu'une dague S+. Et? Sothe, je l'utilise JAMAIS à la tour. Certes il est obligatoire de l'y emmener mais pas de le jouer. Alors il reste espion LVL 1. Je l'ai entrainé plusieurs fois, la classe Assassin fait presque tout mieux que Espion. Oui, ce concept marche aussi pour Sanaki, il n'est pas obligatoire de la JOUER mais l'impératrice se révélera plus efficace que Sothe, dans toutes mes parties.

Le problème de Volke, c'est que Sothe est obligatoire. Vu qu'on a déjà un manieur de dagues, il passe à la trappe, malgré un potentiel de tueur. Perso, je me moque de convertir toutes les armes S+ ou non (d'ailleurs, je n'utilise qu'une fois sur 10 Illyana dans la tour, donc je peux pas utiliser le sort S+ de foudre et que parfois, je préfère bénir Dracodice plutôt que Alondite par exemple) alors je prends ce personnage.

De très bonnes stats, un bonus de critiques Supérieur, une tech qui tue, ni plus ni moins, il a tout pour plaire. SAUF le temps d'utilité. Un perso comme lui pourrait être adoré des joueurs si seulement il n'apparaissait pas si tard et avec autant de LVL (c'est l'un de ceux qui arrivent le plus LVllé du jeu, avec Renning, Caineghis et Giffca), ce qui limite son "utilité réelle".

Pourtant, je le prend moi et il m'est très utile, notamment dans le chapitre où il apparaît. Il a largement le pouvoir de décimer une grande partie des Laguz du Chapitre sans être en danger. Mais lui aussi, comme pour Naesala, plus que pour son efficacité, je le prends pour son style que j'adore.

Lucia

« Lucia aléa, Lucia aléaa... elle est tellement bien qu'la chanson est déjà finie! »

Lucia, que dire sur elle? Eh bien, comme tout le monde le sait, elle fait une aléateuse de la mort en duo avec Elincia. Ceci dit, on la débloque un peu trop tard pour bien en profiter. En forgeant une épée Argent pour elle, max attaque et critique, soutien Elincia, avec anti-Dragon et Aléa, elle tue Très facilement (trop?) tout les dragons de la tour. Très forte également, même si elle peux décourager vu le temps qu'on l'a et la difficulté à l'entrainer sans camp et Anti-félin (que l'on ne trouve pas toujours) pour la map d'Izuka.

Soren

« Un rédempteur, une bretteur Farouche, un guerrier du nord et moi l'archimage.... C'était notre groupe au nom déjà éloquent... La compagnie « Mercenaires de Greil » »

Un mage de vent, très efficace. Bastian ne tenant évidemment pas la comparaison, il n'y a pas beaucoup de choix pour l'arme de vent S+. Il a une force suffisante pour les tomes de vent, des stats défensives pas mauvaises, une grande force offensive avec une magie optimisée, le terrible Faisceau et l'adoré « Adepte ».

Il est d'élément Nuit, donnant un boost d'esquive et d'attaque. Et avec un élément Terre, il devient redoutable. Ceci dit, ses débuts peuvent être difficiles, il y a déjà Titania, Gatorie, Oscar, Ike, Shinon, Mia qui sont plus simples à entrainer et qui peuvent donner d'excellents résultats également. Et avec l'arrivée de Haar, Nephenee, il a tendance à s'effacer. Pourtant, en surmontant ces faits, il est très puissant.

Nephenee

« J'étais dans mon village à réparer les charrues d'bois, mais le devoir m'appelait, la reine avait besoin d'moi! J'avais ouïe d'une attaque de pilleurs sur la cité, j'ai attrapé mon casque, ma lance et puis mon bouclier! »

Adorée par certains, haïe par d'autres, elle ne laisse que rarement indifférent. Lorsqu'on l'a, il est plus aisé et tentant d'entrainer Brom vu que ce dernier encaisse mieux, frappe plus fort et n'a aucun malus de vitesse à cause de son arme trop lourde. Cependant, Nephenee reste le meilleur choix des deux, elle augmente bien sa force, largement sa vitesse, sa technique.

Avec courroux, elle devient une unité cependant délicate à cadrer. Car même si elles ne sont pas mauvaises du tout, elle n'a pas le genre de stats défensives lui permettant de rester en dessous de 30% sans s'inquiéter. Le soucis s'efface cependant avec « Bravoure », lui assurant une esquive terrible tout en profitant du boost de critique.

Bref, difficile à adopter au début, on ne peux cependant plus s'en passer par la suite.

Pelleas

« C'est l'histoire de Pelleas, qui aimait bien la magie, il voulait toujours être utile à ses amiiiis, quand un jour dans les collines, un grand troll s'est approché, il a sorti son grimoire et puis l'a tué et SPROTCH! »

Je sens que je vais me faire beaucoup d'ennemis sur ce coup mais je le trouve carrément surpuissant. Il arrive tard en sage noir LVL 12 mais il a déjà de bonnes stats à ce moment là, une grow assez bonne lui permettant de maxer quelques attributs avant la promotion. Et une fois promu, cela devient folklorique. Magie foudre rang S(+?), il sera très efficace contre les dragons.

Il a faisceau, la meilleure stat défensive parmi tout les sages, Miracle (couplé à son taux de précision intéressant, lui permet de survivre plus ou moins facilement), bref il est un survivant. Combien de fois j'ai cru que c'était finit? Qu'il a activé Miracle et faisceau? Il est un des rares personnages pour lequel je n'ai jamais eu à resetter à cause d'un coup de malchance. Pourtant, il y en a eu : Tibarn, Haar, Caineghis (Ire de Deghinsea, ça fait pas trop plaisir non plus), Ike, Naesala et j'en passe.

Donc, même s'il est un peu dur à entrainer, une fois bien uppé, l'ennemi ne s'en remets pas.

Shinon

« j'ai rencontré Shinon, il marchait dans la forêt (Bis), Il trainait derrière lui un gars de ses flèches criblé (Bis), Ah qu'il est fort, Ah qu'il est beau, Ah qu'il est doué mon ami Shinon l'archer!(Bis) »

Shinon, un Maître-Archer d'une force redoutable. Moins de force physique que Rolf mais de meilleures stats globales, il a tout pour faire un joli carnage. Une portée de 2 à 3, quel que soit l'arc (bien que les arbalètes attaquent de une à deux cases de portée), avec l'arc double, il devient juste terrifiant.

+3 force physique, portée de 1 à 3 cases, Oeil vif, un taux de critique très intéressant, bref un must. Ceci dit, il a des faiblesses. Parmi lesquelles, avant d'avoir l'arc double, la facilité à l'avoir au CàC, malgré ses bonnes stats de défense. Et Hélas, ce bourricot a eu la bonne idée d'avoir « Bravade » gratuitement, attirant les attaques. Bien sûr, il se retire mais après, il peut être très sympa pour tuer en combo avec l'arc double. Si on lui retire, il perds de son utilité à la fin et de son absolutisme, à mon sens.

Il reste cependant un soldat particulièrement puissant. Conseillé vivement.

Et mmaintenant, je dis bonne soirée avec en prime les musiques dont je me suis inspiré pour les vers dans les guillemets.

Le groupe, Pen of Chaos.

Haar : Marche barbare
Elincia : Même pas mage
Sanaki : Un boulet dans le groupe
Naesala : Mon ancêtre Gurdil
Volke : Massacrons nous dans la taverne.
Lucia : Les chaussettes du nain
Soren : La compagnie du chien rugissant
Nephenne : à l'aventure
Pelleas : la chanson du Ménestrelle
Shinon : Troll farceur, elfe farci.

Djo-linker
Djo-linker
Niveau 10
16 novembre 2011 à 23:10:52

Ao ta présence est miraculeuse, on en avait bien besoin, et je suis resté bouche bée devant ton post, énormissime quelqu'un qui parle du mode facile et non pas difficile, avec l'explication qui va avec en prime, tout tes choix je les ai déjà pratiqué (à 1 prés Lucia mais en cours), tes résumés sont détaillés et clairs avec un peu d'humour pour couronner le tout !
:-) Bref je pourrais continuer comme ça longtemps et l'as bien compris retour au Topic, bon dieu que ça fait du bien !

giara
giara
Niveau 8
17 novembre 2011 à 00:32:07

Suite à la demande de réponse de Djo-linker je poste ça (sans intention de relancer tout le débat).

La ligne demandant de répondre à "tout mon post et pas seulement des morceaux choisis" s'adressait à NRC420 (et aussi un peu à bbluigi) après son post (pavé ?, celui avant le lien des average stats de Soren en tout cas) qui évitait les points qui me semblaient les plus importants.

Le récapitulatif est neutre et résume assez bien tout ce qui a été dit.

@NRC420: moi aussi j'en ai marre de lire 1000 fois la même chose dans tes posts, mais moi je reste calme quand je te réponds.
D'ailleurs tu n'as toujours pas lu mon post en intégralité, je parlais de mouvement faible par rapport aux laguzs et de stats faibles par rapport aux autres mercenaires de Greil...

Djo-linker
Djo-linker
Niveau 10
17 novembre 2011 à 10:23:19

Ma foi dommage que tu relances pas :rire2: , non je déc', :merci: pour la réponse j'aime mettre les choses à plat.

J'ai trouvé ça fort interessaant comme débat un peu houleux et tant mieux, j'aime pas m'ennuyer, perso j'ai rigolé (pas en mal) et je pensais pas que ça pouvait tenir la route des débats vidéoludique, jusqu'alors j'étais spectateur et non pas artisan du discours ! Merci à tous.

NRC420
NRC420
Niveau 8
17 novembre 2011 à 13:01:50

Ao-Indigo => Si besoin de la monter T2 , car dans le dernier chapitre elle peut beaucoup en profiter et même si c'est vrai qu'elle n'est pas super elle reste une bonne unité pour les mercenaires , donc si je donne Elite aux mercenaires (suicidaire en difficile a moins de jouer vraiment la defense avec la Brigade au chapitre 3) je lui met au end chapitre pour qu'elle soit de bon niveau :ok:

giara => Tu remarqueras que je n'ai pas tergiversé sur son point car il est ridicule. Soren comble son léger manque de stats au debut par son Adepte son soutien avec Ike et le fait qu'il peut riposter a distance. Le comparer aux laguzs est egalement ridicule car justement ce sont des laguzs s'ils auraient des mouvements faible ils seraient vraiment a désirer. "Comparer aux autres Mercenaires de Greil ..." Apart Titania , Gatorie et Ike compare avec Rhys , Mist , Rolf , Boyd (surtout lui ...) et egalement Mia (même si leur classe est a l'opposé) et encore une fois (oui je me répète car on dirait que tu n'as toujours pas compris ;) ) les ennemis sont majoriterement des unités physiques ayant une resistance extrêmement faible.

Bref moi non plus je ne relançerais pas le debut car je crois que tu as compris que tu m'enervais assez comme ça :rire:

Djo-linker
Djo-linker
Niveau 10
17 novembre 2011 à 13:57:16

Je tiens à corriger ton erreur NRC, c'est le chapitre 6 (Combat Justifié) qui est le premier de la Brigade de l'Aube dans la partie 3.

La vidéo du moment