Je ne vois pas en quoi cette équipe est difficile à avoir. tu y passes à peine une heure en tout, rien de très difficil (à condition d'avoir les armes, ce qui n'es tpas difficile non plus).
Ensuite, vu ce que tu me décris dans ton dernier post, tu t'en fous de leur entraînement. Tu perds donc 50% de leur puissance. Tu négliges aussi les sorts, ce qui te rabaisse à 25% de la puissance de l'unité.
Tu as donc 5 unités aussi puissante qu'une unité et quart (hormis la force du nombre), à niveau équivalent.
Ensuite, tout repose sur les équipements que tu leur mets. Vu ta façon de penser, tu mettras le plus bourrin. Tu y perds donc un peu.
Et enfin, tu ne possèdes qu'un soutien incomplet (il faut normalement 1 voire 2 bons soutiens dans une team qui se respecte), 2 mago, dont l'utilité peut être anéantie en 2 secondes, une seule attaque à distance, et des bourrins bêtes et méchants jouant sur la mobilité.
Tu n'as donc aucune chance de gagner contre une intelligence humaine digne de ce nom. Certes, contre une IA tu as toutes tes chances de gagner. D'ailleurs, un équipe de 6 soldats peut battre n'importe quelle IA...
Voyons comment contrer ta team avec 2 unités seulement:
1- Viéra: Sniper/Assassin. Compétences obligatoire: morsure du cobra, dissimulation, prestesse, ultima, sueurs froides. Le reste n'est pas obligatoire mais conseillé.
Réaction: Esquive Magique.
Soutien: Focalisation.
Equipement: Septième Ciel ou Arc Promesse, voire Arbalète selon l'équipement adverse et selon celui de la coéquipière.
Ruban.
Caban Galmia/Brint.
Les accessoires selon son désir. Pour un duel équitable, on interdit la bague d'ange et les éons.
Favorisez la Mobilité et l'esquive.
2- Viéra: Assassin/Sniper. Compétences obligatoires: les mêmes: Ultima, sueurs froides, morsure du Cobra, Prestesse et Dissimulation. Le reste si vous en avez envie.
Réaction: Esquive Magique.
Soutien: Focalisation.
Equipement: Hayakushi-Masamune.
Ruban.
Caban Galmia/Brint, voire Buste Ivoire (je ne me rappelle plus du nom dans FFT A2) si la précédente est équipée de l'Arc Promesse.
Accessoires: les mêmes que précédemment.
Façon de jouer: un soutien et une attaquante. Les deux ayant une vitesse supérieure, elles joueront plus souvent que l'adversaire. Elles dépasseront les deux magos pour sûr, le Ronin, et avec un peu plus de chances, l'assassin et le ninja.
Lorsque les deux camps sont encore loins, dissimulation est utile, malgré le fait que facilement repérable, au moins c'est inattaquable. Au corps à corps, l'assassin fera d'abord "sueur froide", ce qui ralebtira l'adversaire et permettra de jouer deux fois plus que lui. Prestesse pour l'assassin permet de donner deux coups de katanas. Ultima si on en a les PM et si on veut achever rapidement. Focalisation est là pour avoir plus de chance de réussir sueur froides, et morsure du cobra, si l'on veut empoisonner.
À l'arrière, le sniper/assassin peut infliger de lourds dégâts (prestesse), empoisonner, Ultima au bout de quatres tours. Je ne sais pas si sueurs froides est faisable à distance, ce qui fera d'autant plus mal si oui. Sinon, peut importe. L'arc promesse couplé au buste ivoire permet de régénérer l'assassin/sniper si besoin est.
Esquive Magique est là pour empêcher les deux magos de faire quoi que ce soit. Ruban est là pour esquiver toutes altérations d'états, au cas où on pourrait être surpris par une quelconque attaque, ou un Ôgi.
Avec cette team, on peut aisément battre la tienne. en 2 vs 5. Alors imagine en combat équitable, en 5 vs 5. On rajoute un tanker (paladin/Vinking/Furie entraînée en Géomancienne) un autre sweeper (rônin/laniste entraîné en berserk/furie), un mago polyvalent (mage noir couplé magistere) et on obtient le 5 vs 5 voulu, avec 95% de chances de réussites, les 5% restants variants en fonction du facteur chance et de sa capacité d'analyse ^^.
Voilà, toujours aussi persuadé que tu es invicible face à une IH ?