Les stat affichés à l'écran (sauf la vitesse, les pv, les mp, la mobilité et le saut) ne sont en fait que le quart de leurs vraies valeurs. Ainsi, quand une unité a 100 en défense à l'écran, elle a en fait 400. Le maximum dans une stat est de 999 (249 à l'écran, seule la partie entière est gardée) et 149 en vitesse.
Il faut aussi prendre en compte la variance, c'est à dire une quantité qui s'ajoute au bonus par niveau, et qui vaut 1 si le bonus est compris entre 1 et 10, et 2 si entre 11 et 20. Le bonus total a 33,3% de chance de valoir bonus+variance, 33,3% de valoir bonus-variance et 33,3% de valoir bonus(+0).
Bon pour résumer car ça me semble assez flou, prenons l'exemple du gladiateur, qui gagne 12 en attaque. La variance vaut 2, donc chaque niveau, il peut avoir +14, +12 ou +10 en attaque. A l'écran, on n'aura que la quart de la vraie valeur, donc le bonus peut sembler valoir 2, 3 ou 4.
Pour la vitesse, le pourcentage affiché dans le tableau est le pourcentage de chance qu'a l'unité d'avoir +1 en vitesse en montant de niveau.
Aussi, dans le tableau de gamefaqs, la valeur de gauche est la stat au lvl 1. A droite, c'est le bonus par niveau. Donc 83/6 signifie qu'au lvl 1 l'unité a 83 dans cette stat, et qu'à chaque niveau elle a un bonus moyen de 6 (qui donc peut valoir 5, 6 ou 7).
Donc Apocalink, que ton vangaa ait +11 ou +12 en attaque chaque niveau ne changera rien au final, puisque de toute façon il atteindra 999 (11*98=1078)