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Jobs: Stratégies et Conseils

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
21 août 2009 à 14:46:11

Pour avoir un bon healer, on dipose de plusieurs solutions:

Humain :d) Illusioniste / Mage Blanc (entraîné full Mage Noir). Une très bonne puissance magique (donc un heal puissant), et il reste à l'arrière, évitant les dégâts. Le seul problème se pose au niveau des MP, qui diminueront vite à cause de la double utilisation (heal et offensive). À combiner avec un Artilleur (Obus-Ether) ou un Alchimiste (Objet) voire encore un Trappeur disposant de la commande Objet pour être plus efficace.

Viéra: L'invocateur est déjà un très bon healer en lui même. On peut aussi penser à un entraînement full invoc, puis mettre le Mage Blanc en seconde place... mais dans ces cas là il faudra laisser en premier job une classe efficace en magie, et, mis à part l'invocateur, aucune ne correspond efficacemet à ce critère (car les autres mages viéra utilisent les rapières). On peut donc penser à un Mage Vert / Mage Blanc entraîné full Mage Rouge, histoire de disposer d'attaques physiques et magiques équilibrées, et d'être un parfait buff/heal. Le Shaman/Mage Blanc (avec le même entraînement) peut aussi être envisageable, mais, dans ce cas là, le problème des MP se posent à nouveau (sauf que le Shaman pourra attaquer au CàC lorsque les MP feront défaut).

Quant au N'Moh, ils sont tellement spécialisés dans la magie que la question ne se pose même pas.

______________________

Au niveau du Sniper / Enchanteur, je te rassure, celle d'Andy est entraîné en Sniper ^^.

______________________

Pour les Gria: ça dépend le rôle que tu veut lui offrir. Furie/Chasseur en full Furie permet d'avoir une excellente défense et une attaque plus que raisonnable. Les différentes capacités de la Furie, couplées à celles du Chasseur permet de faire face à à peu près toutes les situations (attaques à distance, corps à corps selon l'orientation, Naja, Ultima etc.).

À l'inverse le Chasseur / Furie full Furie fera face à moins de circonstances, mais sera tout aussi jouissif grâce à sa portée d'attaque. Il se jouera de la même façon que le précédent.

La Furie / Harpie (ou Harpie / Furie, selon les besoins en stats) sera un peu moins puissante, mais permettra plus de buff, en réduisant les stats des adversaires et en attaquant avec certains éléments, ce qui pourra toujours être utile.

La Géomancienne n'est pas très efficace à l'heure actuelle vu qu'elle ne dispose pas d'une puissance magique suffissante. Par ailleurs, c'est un excellent buff dotées d'attaques élémentales. Mais le mieux est que cette unité est le meilleur tanker du jeu. Une Harpie / Furie (voire Harpie / Géomancienne ) fera un excellent buff ainsi qu'un Tank d'exception, en première ligne.

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
21 août 2009 à 15:06:53

Les pavés de Tchonn sont toujours intéressants à lire, surtout quand ils reprennent quelque chose que tu as dit avant en disant que c'est génial :-)))

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
21 août 2009 à 15:14:24

double post :desole:
une idée vient de germer dans mon esprit: un alchimiste/mage blanc entraîné 50 dresseur (pour la vitesse) 50 alchimiste (meilleures stats de mage parmi les n'mohs) serait
-un bon healer
-aurait un peu de buff
-aurait de bons sorts offensifs
-aurait une bonne vitesse

de plus on peut remplacer magie blanche par autre chose

:d) le tout donnerait un mage polyvalant répondant à beaucoup de situations... ou je fantasme complètement??? :fou:

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
21 août 2009 à 17:13:47

C'est une possibilité.

Tu peux faire le 50/49 alchimiste/dresseur, ainsi tu auras une bonne vitesse, une attaque physique potable et des aptitudes magiques (défensives ou offensives) plus qu'acceptables...

Effectivement, cela est suffisant pour avoir un n'moh équilibré. Reste à voir comment tu le joueras. L'alchimiste peut faire mal avec la Masse Zeus, donc déjà, l'option de la première ligne est faisable. Ainsi, pendant les temps morts, il heal. Le problème est que les sorts de l'alchimiste sont très couteux (moins que ceux du sage, certes), et donc, à moins de perdre un tour pour utiliser la compétence Objet de l'Alchi, pour utiliser un éther, le coeur du combat sera vite atteint avant de pouvoir utiliser un de ses gros sorts. De même qu'en étant au coeur du combat, les gros sorts ayant une zone d'effet touchant plusieurs cases, il faudra bien réussir à placer ses sorts pour ne pas casser une jambe et un bras à son cher Rônin qui se trouvait malencontreusement à côté.

Bref, en récapitulatif: je trouve que cela peut être une bonne idée. Le problème est que cela en fait une unité beaucoup trop équilibrée, pouvant répondre à trop de situations... Cela peut être une bonne chose, mais étant trop équilibrée, il y aura rarement de meilleures solutions que d'autres, et toutes auront à peu près les mêmes effets, qu'on aurait pu voir augmentés avec une autre unité plus spécialisée.
J'oubliais, je viens d'y penser: l'alchimiste possède la compétence objet... rendant donc le rôle du mage blanc inutile puisqu'on peut avoir les mêmes effets avec la compétence Objet... (putin jviens de démonter mon pavay en 3 lignes...).

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
21 août 2009 à 17:28:46

Sinon on peut juste faire cet entraînement là pour développer n'importe quel type de n'moh...
ça me plaît pas de dire ça. normalement y'a pas d'unités aussi polyvalentes.
Mais je reconnais que se faire la tour lunaire avec un perso a du bon... :diable:

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
21 août 2009 à 18:00:18

Va faire la tour lunaire qu'avec ce N'moh... Avoir des unités polyvalentes, c'est intéressant, le problème c'est que là, c'est TROP polyvalent. Tout est équilibré, mais à un niveau trop bas. Les stats de l'Elue entraîneront une unité plus polyvalente que celle là...

Cette unité peut être valable sur le terrain, mais sur papier, ça donne pas grand chose d'intéressant =/

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
21 août 2009 à 18:25:16

Voui. je me suis laissé entraîné par mon idée. de toute façon, si il est entraîné comme ça alors qu'il doit devenir sage/ érudit (comme le mien par exemple) ce sera super pénible de l'entraîner alors qu'il ne pourra pas toujours utiliser les compétences voulues.
3 lignes pour dire pas grand-chose... :hum:

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
21 août 2009 à 18:39:10

Enfin bon, teste tout de même... On ne sait jamais :-)

Andy_Lewin
Andy_Lewin
Niveau 6
21 août 2009 à 21:39:49

ce que j`aime bien avec Tchonn...

Ce qu`il a repondu lui meme a la question qu`on m`a pose ^^

Trop fort, l`intuition, j`imagine.

Child, tkt, je n`ai pas fait l`erreur de monter ma sniper en enchanteur. Je te mentirai si je te disais que c`est la meilleur parce que elle a du prendre 3 ou 4 niveaux ( bah, j`avais pas hausse de Pa3 ^^`)neanmoins, elle est reelement efficace.

Le truc tres emmerdant, il faut bien le dire, est que le plus puissant arc long est de l`element lumiere. On peut dire que dans un sens,c`est pas trop grave, mais quand tu arrive aux tours lunaires et que le mec qui drogue son equipe aux rideaux de lumiere est souvent un lapin du bonheur.
Et ben.... :hum:

Pour le Nu mou, j`utilise tout le temps alchi / sage.

L`alchi a de tres bons sorts de soutien (transformer un ennemi en objet, n`est ce pas sadique :diable: ) debilitation, ce genre de truc, et surtout il est associe a la competence objets, ce qui en fait un soigneur de derniere minute, j`ai envie de dire, quand le soigneur attitre n`est plus la ^^.
La sage possede guerison 2, rien que l`utilite de ce sort vaut qu`on prenne le mage, car le sort de guerison classique ne guerit pas de GLAS, STOP et d`autres trucs de ce genre.
Fission, pour ne frapper qu`un seul ennemi, tres pratique si on frappe un ennemie deja encercle par ses unites ...

Mon healeur a moi xD est Adelle, elue mage blanc. c`est peut etre une combinaison qui etonne, mais je lui ai donne suffisamment de niveaux en mage noir et illusionniste pour equivaler avec mon nu mou et luth (30 points de magie, rien de grave, on reduit l`ecart de 20 avec le sceptre heretique, et on lui met l`amu pour reduire totalement cet ecart).
Etant elue, je lui ai mi ambidextrie, et j`ai associe un sceptre a Ange dechu.

om onbient un healer convenable, qui peut passer a l`offensive en cas de pepin ^^ :-)

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
21 août 2009 à 21:53:28

Andy, si j'ai répondu à ta place, c'est parce qu'on avait déjà parlé de ta viéra Sniper/Enchanteur, et tu m'avais déjà parlé de son entraînement, même que tu comptais y mettre quelques touches d'assassin aussi.

Pour les n'moh, déjà, j'aime pas trop cette race. Le fait que les MP soient maintenant à 0 en début de combat me rebute énormément devant cette classe maintenant. Je préfère, en temps que mage de soutien, un bon Mog Chronomancien / Mage Noir, ou ma cher viéra Mage Rouge / Enchanteur, plutôt qu'un N'Moh... Certes, ce n'est pas pour autant que j'y passe à côté, d'ailleurs, la dernière fois que j'avais allumé ma DS, j'entraînais un N'Moh... mais j'aime pas cette race.

Quant à ton Adelle, ta config' est étonnante, comme tu le dis. Tu te sers de l'entraînement en Elue pour lui booster tout à un niveau égal, non ? Histoire de pouvoir frapper aussi fort au corps à corps que pour Heal, c'est ça ?
J'aimerais bien en savoir un peu plus sur cette config': tu tapes à combien à peu près, au CàC ? Tu Heal de combien ? Et sur le terrain, comment t'en sers-tu ?

:-)

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
22 août 2009 à 14:09:27

Si j'utilise un n'moh c'est pour la classe érudit et son traité des ténèbres...
avec luth à côté qui 1 tour sur deux redonne des pm et lance après le chant des grenouilles je me marre vu que TOUS mes persos absorbent ténèbre.
très pratique :sournois:

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
22 août 2009 à 14:21:03

Ca sent le Buste Ivoire, ça ^^.

Andy_Lewin
Andy_Lewin
Niveau 6
22 août 2009 à 18:03:14

hum heum ....
Je vais repondre a ta questionj Tchonn.

C`est tres difficile de savoir combien je tape, je suis au niveau 65, et les missions avec des gros level etant rares, j`ai tendance a me croire surpuissant, alors que ce n`est pas le cas ^^ :hum:

Le principe est simple, Adelle.
Des qu`on la possede dans l`equipe, on la recycle totalement, mage noir et illusioniste sont a privilegie pour prendre un maximun de magie.

Des qu`on se trouve a haut level, qu`on possede des armes depassant les 60 d`attaque et les capacites d`elues, on peut se permettre de faire la combinaison.

Evidemment, un humain, surtout dans le cas d`Adelle, qui a pris des niveaux en tant que voleuse, puis a un moment de elue, il est diffcile d`egaler une nu mou.

On resout ce probleme en lui mettant le sceptre heretique (20 de magie) et une amulette d`or (10).

A noter que si je le veux, je peux lui mettre deux sceptres heretiques et lui faire depasser le niveau de magie de tout mon groupe :)

Les capacites d`elues sont tres tres bof, il faut le dire, malgre mon niveau (65) et les niveaux de mes adversaires (45), l`attaque ne tourne que vers le 100.
75 de degats grand minimun, 120 grand maxi.
Neanmoins, elle est suffisamment efficace pour taper quelqu`un, au lieu de glander dans son coin en attendant des pm.
Et surtout, je peux etre la premiere a attaquer, quelque soit la distance, de part sa bonne vitesse et le fait qu`elle possede Hilo, une capacite d`elue ayant une tres grande portee, autant qu`un archer, voire plus, elle peut donc frapper et avec un peu de chance, infliger confusion, ce qui n`est pas rien ^^ :content:

A NOTER : je ne lui ai pas mis deux sceptres heretiques pour la simple raison que lorsque je riposte contre un absorbeur de tenebres, c`est tout bon pour lui.

Autrement dit, Anticipation plutot que riposte.
Enfin, Anticipation ne pouvant pas etre appris par les humains (a moins que j`ai pas trouve les fringues qui vont avec), tout sauf contre attaque et riposte.

Bon, arretons de tourner autour du pot et parlons de ses capacites de healer.
Je fais du 100 de soin avec SOIN(comme ca depend aussi de si tu le lances dans le dos ou pas, c`est entre 100 et 120)
Entre 120 et 130 pour SOIN 2
et je peux atteindre les 160 avec SOIN3.
A noter egalement que Eclipse est la en cas de besoin, tres utile dans les tours lunaires.
Une sacrifice pour regonfler tout les pv, ce n`est pas meilleur que la sacrifice ronin, qui lui ressucite aussi, mais ca tient la route et c`est bien suffisant ^^. :)

Voila voila

Pour le reste, je teste jamais je vais faire un combat pour voir.

(C`est incroyable, quand j`ai pas envie de me tape, j`ai des combats sur toute la map, et la quand je chercher, que dalle :hum: )

Andy_Lewin
Andy_Lewin
Niveau 6
22 août 2009 à 19:08:23

double post : esperons que Monsieur Mousse ne soit pas dans les parages ^^.

Euh, Child, c`est quoi ton delire sur le chant des grenouilles, j`ai jamais entendu parle de cette technique.

De deux, je trouve ca legerement stupide de te mettre le buste d`ivoire.

Pk ?

Parce que la grande partie des monstres du jeu ont une affinite toute particuliere pour les tenebres. que ce soit les morts vivants, les dragons ancestraux comme les Niddhogg et surtout Neukiah...

Ta puissance d`erudit est reduit a neant a chaque fois que tu affrontes ces monstres ^^

Dans ces cas la, tu fais quoi ? :gni:

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
22 août 2009 à 21:27:16

Chant des grenoilles, Andy, n'est pas un délire psychédiablique de mon esprit malade :bave:
c'est une capacité de l'apprivoiseur (classe mog dont personne ne parle :hum: ), coute 22pm et transforme l'ennemi en crapaud.

Si je fais face à quelqu'un qui absorbe les ténèbres, sache que mon érudit n'est pas un érudit, mais un sage érudit donc facile de le recycler en sage vu que c'est sa classe principale :cool:

Andy_Lewin
Andy_Lewin
Niveau 6
22 août 2009 à 21:39:32

c`est sur que la, ca tient deja plus la route ^^xD.

c`est un bon, c`est sur, n`empeche que les sorts du sage comme fission et ravage valant plus de 30, meme avec demi cout, tu ne peux pas utiliser tes cartes maitresses des le debut ^^.

Mais bon, l`avantage d`une carte maitresse, c`est justement de pourvoir l`employer en cas de coup dur ^^`.

N`empeche, erudit, j`apprecie pas.
Ok, ils peuvent guerir tout ton equipe, tout en frappaant toute l`equipe adverse, n`empeche que je trouve cette technique, non seulement, peu original. (Bah, ouais aucun merite a achever un mec comme ca :hum:

Mais surtout, pour ma part, on perd tout l`interet d`apprendre de nombreuses techniques.
Avec de nombreuses techniques permet de diversifier tes coups, oki, tu peux te limiter a un sort si c`est ton prefere (Foudre 3 pour moi :content: ) mais bon, tu sais que tu as le choix.
Alors que la, a part runes que tu peux utiliser pour donner des alterations d`etat, tu n`as qu`un seule sort dans un sens ^^.

Je sais pas pour vous, mais je trouve ca un peu triste :-(

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
22 août 2009 à 21:50:36

Bof pour utiliser les compétences d'érudit comme de sage ou j'attends un tour ou je demande à Luth de lui filer qulques pm ainsi qu'à lui(Luth est un apprivoiseur/barde donc chant des grenoilles... :p) )
Après je fais effectivement pas que ça avec lui (je m'amuse à voir ce que mes persos peuvent faire tous seuls :diable: )

2 questions: que pensez-vous de mon luth et
Achtung j'ai développé un mystificateur/gladiateur. Pourquoi? parce qu'il a une bonne puissance magique et donc une attaque ultima puissante ce qui couplé à sa vitesse donne un perso rapide, buffer si besoin et surtout bourrin.
qu'en pensez-vous :question:

Sakai75
Sakai75
Niveau 4
22 août 2009 à 22:04:26

Pour ma part, la seul combinaison dont je suis fan en mog c'est le tireur/CM a part ça, je trouve cet race vachement inutile par rapport aux autres. Pour ton Achtung, j'ai une unité semblable, le celebre artilleur/gladiateur exp en gladiateur et 15 niveau en mystificateur pour un minimum de vitesse. C'est pas une de mes meilleurs unité mais c'est pas mal pour terminer les mobs puisque c'est le dernier a jouer. c'est sur que ton mystificateur sera rapide et mettra des bons degats en ultima, mais si tu enfreint la loi ou tu te prend un silence, c'est moins avantageux car tu sera en manque de W.atk et tu pourra utiliser ton ultima 1/2.

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
22 août 2009 à 22:15:25

Mon mog c'est ch.mog/bateleur, entraîné 60 ch.mog, 39 bateleur (stats pas trop mauvaises pour la vitesse qu'il apporte) de plus j'adore la capacité cerceau :d) voler ce dont j'ai envie et détruire les équipements est un rituel sadique chez moi :diable:

T'en fais pas, grâce à stop, j'ai volé tous les talismans de minnwu dont j'avais besoin donc: pas de problème je peux toujours lancer ultima.
surtout que grâce à la vitesse que je gagne sur l'artilleur ultima revient souvent :sournois:

Negaburst
Negaburst
Niveau 7
22 août 2009 à 22:27:08

Un mystificateur/gladiateur est pas mal pour infliger ultima de trèès loin, en l'ayant toujours entraîné en mystificateur.
Par contre sans demi-cout et le privilège qui va avec, tu peux pas utiliser ultima tous les tours, mais le mystificateur peut infliger pas mal d'altérations d'état sympas. Je sais pas si les autres capacités du gladiateur sont utilisables à distance.
Par contre, je lui préfère une viéra assassin avec énergie vitale qui, si elle tape moins loin et est plus fragile, fait aussi mal tous les tours. Et puis elle est moins moche.

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