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Jobs: Stratégies et Conseils

Shady-26
Shady-26
Niveau 7
23 juillet 2009 à 15:08:48

"Dommage que je n'y joue plus :hum: "
:rire2:
Moi j'm'y suis remis hier, ca faisait 6 mois que j'avais stoppé x)

Et puis, je suis pas trop optimiste quand à ffta3 parce qu'il sortirait surement sur Wii, comme la plupart des suites de jeu sur DS, pour des raisons commerciales, alors que ces jeux la sont faits pour la DS...
Et puis si il sort il sort en 2012 toute façons x)

Andy_Lewin
Andy_Lewin
Niveau 6
03 août 2009 à 02:12:03

genial le derniere post, ca remonte le moral a mort.

sinon, comme je savais pas comment remonter le topic, bah je poste.

Je fais ca pour toi Mwazz :ok:

Andy_Lewin
Andy_Lewin
Niveau 6
09 août 2009 à 22:48:54

ah voila, je me posais une question, elle a peut etre ete abordde mais bon.
je pensais moi au artilleur/maitre.

Un personnage qui aurait ete entraine en maitre. les bonnes statistiques plus les bonnes capacites.

le proble du maitre, c`est le cruelle manque de distance de ces techniques, et dans ce cas, je pensais a le mettre en artilleur.

les techniques d`artilleur pour commencer le combat a distance, et les teechniques de maitre pour combat rapproche.

J`attends vos avis

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
09 août 2009 à 23:15:50

La mémoire me fait défaut, mais je crois que certaines capacités de Maître ne peuvent pas être utilisées sans un bâton ? Si ? Bref, ça mis à part:

L'Artilleur et le Maître sont deux classes radicalement opposées, comme tu l'as dit: l'Artilleur est spécialisé dans l'attaque à très longue distance, tandis que le Maître est spécialisé dans le Corps à Corps.
Le problème est là: les capacités de chacun des deux jobs sont en fonction de ces rôles.

Vouloir mixer les deux, c'est tenter de faire un mix impossible. Quand utiliseras-tu les techniques de l'Artilleur ? Et quand utiliseras-tu les techniques du Maître ?
Comme tu l'as dit, à distance pour l'Artilleur, au Corps à Corps pour le Maître. Oui mais voilà:
L'Artilleur est fait pour le jeu à distance. Tu n'auras que très peu l'occasion de le ramener au Corps à Corps, car, le temps qu'il se débarasse des unités les plus lointaines, tes autres unités de CàC se seraient déjà suffisamment approchées pour s'occuper des autres. À l'inverse, si tu fonces directement dans le tas, tu ne t'occuperas uniquement que des unités les plus proches, car les plus dangereuses pour ton Vangaa, et tu laisseras les autres unités de soutien à distance, ou les éventuels Mago présents sur le terrain, s'occuper des unités ennemies lointaines.

Les deux rôles qu'apportent ces deux types de capacités sont trop opposés pour être joué dans un même combat.
Par contre, le problème soulevé est intéressant: le maître, à l'instar du Paladin humain, est dépourvu d'attaques à distance (ou presque, là encore, la mémoire me fait défaut), mais il conserve son rôle d'unité de CàC. Pour palier à ce défaut, et lui apporter le peu d'attaques à distance dont il a besoin, le mieux est de mettre un second job qui dispose de, justement, quelques attaques à distance, sans pour autant en faire son rôle prinicipal. Le mieux que j'ai trouvé, pour remplir ce rôle là, est le Moine Blanc.
Cette classe dispose de plusieurs attaques à distance intéressantes, dont l'Onde de Choc et les Lames d'Air (les noms ne sont pas exacts mais les effets et les animations des attaques du Moine Blanc sont équivalents aux attaques de ce nom). Pour cause: au début du combat, le Maître avancera petit à petit sur le terrain, se débarassant, grâce à sa forte attaque, ou endommageant les unités ennemies qui se rapprochent de lui. Une fois arrivé au CàC, le Maître s'en débarasse rapidement grâce à ses techniques de Càc. Si, au fil du combat, une unité le menace, mais est hors de porté de ses attaques de CàC, une rapide attaque à distance du Moine, et le tour est joué. Le Maître laisse ainsi la possibilité aux unités de soutien à distance, ou aux Magos, de s'occuper des unités ennemies trop lointaines.

Heureux ? :hap:

ShenikIII
ShenikIII
Niveau 10
10 août 2009 à 14:08:50

Bonjour !!

Je tenais a présenter mon équipe pour savoir ce que vous en pensez, donc la voila ! :fier:
N'hésitez pas a critiquer (en bien ou en mal)

Lusso, humain, Rônin/magistère, lvl 99

Équipement :
-Hyakushiki-Masamune
-Hyakushiki-Masamune
-Manteau de Galmia
-Larme de neige
-Tabi de ninja

Compétences :
A-Kenjutsu
A-Magie haute
R-Contre-attaque
S-Ambidextrie

Stats :

PV : 742/742
PM : 0/191

Mobilité : 6
Saut : 2
Esquive : 25
Rapidité : 125

Attaque : 410
Défense : 261
Magie : 211
Volonté : 201

Utilise Condensation du magistère puis frappe a distance les groupe d’ennemis grâce a combo et feu 2, glace 2 ou foudre 2.

Teak, N'moh, Sage/Chronomancien, lvl 99

Équipement :
-Crosse de sage
-Manteau Brint
-larme du ciel
-Larme de neige
-Tabi de ninja

Compétences :
A-Omniscience
A-Magie temporelle
R-Anticipation
S-Demi-coût

Stats :

PV : 763/763
PM : 0/367

Mobilité : 6
Saut : 3
Esquive : 20
Rapidité : 116

Attaque : 258
Défense : 239
Magie : 252
Volonté : 230

Il utilise célérité 2 au premier tour, touchant le Tireur Mog par la même occasion, puis avance dans le camp ennemi et frappe a mi-distance grâce aux terribles sorts de sage.

Moniki, Vieira, Assassin/Enchanteur, lvl 99

Équipement :
-Gastraphète
-Manteau Galmia
-Larme de feu
-Larme de feu
-Tabi de ninja

Compétences :
A-Arts sombres
A-Enchantements
R-Anticipation
S-Demi-coût

Stats :

PV : 700/700
PM : 0/144

Mobilité : 6
Saut : 4
Esquive : 15
Rapidité : 138

Attaque : 326
Défense : 228
Magie : 180
Volonté : 193

Très rapide, elle peut infliger alternativement une attaque d’enchanteur, un Ultima, (un enchantement coutant 4 PM et un Ultima 16 PM), elle tape fort, vite et loin, elle élimine rapidement tout ennemis dangereux près du Mog ou du N’moh ou les paralyse grâce aux techniques d’enchanteurs si Ultima ne peut être lancé.

Ariandel, Vangaa, Sentinelle/Gladiateur, lvl 99

Équipement :
-Stellaris
-Armure Genji
-Larme de feu
-Bague d’ange
-Tabi de ninja

Compétences :
A- Irréductibilité
A-Arts de l’arène
R-contre-attaque
S-Demi-coût

Stats :

PV : 777/777
PM : 0/262

Mobilité : 5
Saut : 2
Esquive : 0
Rapidité : 123

Attaque : 343
Défense : 282
Magie : 189
Volonté : 196

Il inflige d’énormes dégâts grâce a Ultima et peut, en plus, bénéficier d’une auréole dès le début du combat et d’une deuxième dès sa première mort grâce a Aura du Sentinelle.

Aren, Humain, Paladin/Rônin, lvl 99

Équipement :
-Solaris
-Armure Genji
-Larme de feu
-Larme de feu
-Tabi de ninja

Compétences :
A- Chevalerie
A-Kenjutsu
R-contre-attaque
S-Élémentalisme

Stats :

PV : 795/795
PM : 0/123

Mobilité : 6
Saut : 2
Esquive : 0
Rapidité : 121

Attaque : 369
Défense : 252
Magie : 164
Volonté : 153

L’habituel Rônin avec Élémentalisme, j’ai choisi de le mettre en Paladin en premier Job car cela lui permet de porter de très grosse d’armure et ne fait nullement chuter son attaque, de plus, les capacités de Paladin sont utiles (notamment Couvrir) en cas de danger pour le Mog, le N’moh ou la Vieira.

Firthis, Mog, Tireur/Chevalier mog, lvl 99

Équipement :
-Pacificateur
-Manteau Galmia
-Larme de neige
-Larme de neige
-Tabi de ninja

Compétences :
A- Poudres
A-Vaillance
R-Auto-regain
S-Focalisation

Stats :

PV : 709/709
PM : 0/197

Mobilité : 5
Saut : 2
Esquive : 40
Rapidité : 136

Attaque : 288
Défense : 299
Magie : 174
Volonté : 216

Le seul personnage dont je suis plutôt mécontent, en raison du fort taux d’échec lorsque je lance une capacité de tireur avec une altération d’état.

Pour info, les personnages sont actuellement lvl 99 sur ma console mais je n’ai pas encore les équipements voulu, les stats présentés sont donc a moitié théorique (mais elles devraient être comme ça lorsque je possèderai les équipements).

Andy_Lewin
Andy_Lewin
Niveau 6
10 août 2009 à 17:09:32

compris, Tchonn, et merci encore.

sinon, je pensais au Maitre/Dragonier.

le dragonier a sauter, un equivalent d`ultima sans mp ( bon, ok, faut avoir un maximun de cahnce ^^) donc tres utile.

Et aussi, on a les souffles elementaires, treas utile, dracocide, qui est comme Naja, a la seule difference qu`elle ne marche que pour les dragons...

Et d`autre techniques encore.

Enfin, voila, que penses-tu de cette association la ?

Tchonn
Tchonn
Niveau 26
10 août 2009 à 17:31:25

Hum... Etant donné le peu de fois où l'on rencontre des Dragons dans le jeu, en temps qu'adversaire, Dracocide ne me paraît pas être l'argument majeur. (certes, on rencontre des dragons dans les tour lunaire, mais sans plus).

Les souffles peuvent être intéressants... Leur côté élémentaire et leur zone d'effet est pas mal, mais tu perds le côté "attaque à distance" qu'apporte le moine, puisque tu auras une portée limitée à deux cases.

Pour "Saut", cette attaque a le don de te faire rager en te faisant, une fois sur deux, perdre un tour inutilement. Certes, elle est très puissante, mais je déconseille son utilisation abusive.

Je ne vois pas les avantages que pourrait apporter le duo avec le Dragonnier, néanmoins, je ne le critique pas. La seule chose que je pourrais te dire, c'est: essaie les deux combinaisons, et choisis celle que tu préfères, celle que tu juges la plus adaptée à ton style de jeu.
Une fois que tu auras tenté les deux combinaisons, j'aimerais bien que tu reviennes donner tes impressions sur elles, en les comparant :-)

Andy_Lewin
Andy_Lewin
Niveau 6
10 août 2009 à 18:56:03

mine de rien, j`aimerais bien tenter le maitre - artilleur...

Je sais ce que tu te dis : il est tetu le Andy... bah oui je suis comme ca, et j`insiste d`autant plus que le maitre-dragonnier a ete deja teste par mes soins, de meme que le maitre-moine blanc.

ce que je peux dire, ce qu`elle qu`aucune des deux ne resoud efficacement le probleme de la distance.

Bah ouais, les souffles, c`est quoi, deux cases, (ouah!!!) et serpes d`energie, quatre, cinq ( et encore quelque fois il faut etre dans une case precise car 5 n`est pas le maximun dans toutes les directions ).

Voila pk je vais outrepasser tes conseils Tchonn ( my god, outrepasser les conseils de Tchonn le big boss la fin du monde xD :rire2: et tenter le artilleur-maitre.

il ferait un excellent mec de soutien, et les capacites de maitre ne demandant pas de baton, lorsque la corps a corps sera necessaire, on bourrine avec les techniques de maitre.

je donnerais mes impressions dans deux ou trois semaines. Etant une combinaison tres singuliere, elle sera peut etre mauvaise et je vais peut etre gacher mon perso mais tant pis, je prends le risque ^^

ShenikIII
ShenikIII
Niveau 10
10 août 2009 à 20:11:52

...

Une réponse me ferait plaisir
:snif2:

Nakkae
Nakkae
Niveau 5
12 août 2009 à 10:23:32

Je viens de recommencer le jeu et j'ai decidé de faire une equipe full-Vangaa :

Otz : Sentinelle / Gladiateur
Contre-attaque et main d appui

Noah : Dragonier / Guerrier
Riposte et bonus d attaque

Kyrie : Maitre / Moine blanc
Riposte repulsive et bonus d'attaque

Brilla : Templier / Initié
Vengeance et demi cout

Lynd : Artilleur / ???
Rien pour l instant

Moricad : Mystificateur / ???
Riposte repulsive (je vais surement changer pour anticipation) et demi cout

J'aurai besoin de conseil sur mon equipe et que mettre pour un artilleur et un mystificateur.

ShenikIII
ShenikIII
Niveau 10
12 août 2009 à 11:14:04

moi, je conseil l'artilleur/mystificateur, élevé 50% maitre 50% mystificateur...
il est très rapide et inflige de bon dégâts accompagné d'altération d'état néfastes...

Sinon l'artilleur/gladiateur ou le mysificateur/gladiateur elevé 100% maitre avec demi-cout en soutien, pour lancé un Ultima tout les 2 tours...

Et, s'il vous plait, que pensez vous de ma team euuuuuuuh ???

daisuky
daisuky
Niveau 2
15 août 2009 à 23:13:50

salut

je vous demande conseil car je vais me refaire le jeux

mon equipe

lusso paladin/ronin riposte et elementaliste entrainementt ronin

adelle elue/??? entrainement ???

viera mage rouge/invocateur entrainement mage rouge

humain ou gria chasseur/ mage bleu ou ??? pour gria

viera sniper assassin

vanga maitre/??? ou mog tireur chevalier mog entrainement chevalier mog

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
17 août 2009 à 10:15:30

:d) shenikilll:-lusso est bon, mais tu es tombé du côté obscur du magistère: inutilité du rônin (passe le en paladin?) j'en ai un comme ça mais il est en ninja (touche groupe ou cible seule) :oui:

-teak est bien aussi mais essaie en arcaniste chronomancien (mort plus efficace qu'ultima et disponible dès le début) sinon essaie érudit/chrono et équipe plastron osseux et robe du faucheur à tes persos résultat: célérité puis traité des ténèbres :diable: résultat garanti

-moniki excellent essaie essence de sommeil puis marque noire :rire2:
-Ariandel combo simple: 1 aura 2 ultima 3 consomption :bye:
-Aren rien à dire :bravo:
-Firthis: perso j'ai un bateleur/ch.mog (plus de vitesseet d'attaque après entraînement)
dernier point: c'est dommage que tu "clones" tes objets :honte:
le tout est d'un point de vue neutre très bon :ok:

child-of-hades
child-of-hades
Niveau 5
17 août 2009 à 10:38:34

Désolé pour le double post mais j'ai besoin de quelques avis sur mes persos:
-invocateur/mage rouge robe sacrée, tabi de ninja, énergie vitale (en résumé) 2 marthym chaque tour sur moi et ennemis (en même temps bien sûr)

-furie :d) quoi comme deuxième job???

-Luth: apprivoiseur/barde auto-regain et focalisation

-Frimelda: paladin/chasseur, riposte et amidextrie

-Vaan: pirate du ciel/voleur grâce à fierté de pirate, plus on vole plus on inflige de dégats (à 50% de chances de réussite mais 999 de face je prends :fier: )

-magistère/illusionniste: demi-coût, condensation puis illusion à chaque tour

-mystificateur/gladiateur, demi-coût: ultima à grande portée un tour sur deux
-assassin/mage vert, demi-coût: sommeil puis marque noire
-sage/érudit, demi coût: tous pouvant absorber les ténèbres (plastron osseux ou robe du faucheur) traité des ténèbres devient très pratique :-)
voilà si vous voulez des précisions demandez-les
merci d'avoir lu mes pavés et critiquez svp!!!

Anragonoki
Anragonoki
Niveau 9
17 août 2009 à 14:02:06

My turn !

-Héros : Paladin/Spadassin, Riposte, Ambidextrie

-Humain: Mage Bleu/Magistère, Influx de PM, Ambidextrie

-Viéra: Mage Rouge/Shaman, Absorption de PM, Demi cout

-Mog: Chevalier Mog/Tireur Riposte, Permis bouclier :hum:

-n'moh: Sage/Mage noir ou Dresseur,Riposte Magique, Demi cout

-Grias: Furie/Harpie, Riposte, Poigne de Fer

Sakai75
Sakai75
Niveau 4
17 août 2009 à 16:47:40

Shenklll: Tu sors d'ou ton double hyakushiki-masamune -_-', pis la combi. ronin-magistère c'est terriblement inutile.

Zodyak
Zodyak
Niveau 3
18 août 2009 à 15:50:22

Bonjour à tous ! ^^
J'aurais besoin de conseils pour ma nouvelle partie. (pour les compétences et jobs à mettre)
Donc voilà, voilà mon équipe de mon ancienne partie

Niveau Moyen = 50 xD
Donc, le héros principal (je sais pu comment il s'appelle)
-Paladin
-Spadassin
-Contre-attaque
-Double-lame.

Adelle :
-Magie Blanche (^^)
-Instinct (lennart)
-Riposte
-Permis bouclier :)

Cid :
-Dragonnier
-Maitre
-Contre-attaque
-Main d'appui

Viéra :
-Assassin
-Fantassin
-/
-Permis bouclier

N'moh :
-Omniscience
-Magie Noire
-/
-Demi-coùt

Vangaa
-Dragonnier
-Gladiateur
-Riposte
-Permis bouclier

Voilà les 6 personnages que j'utilisaient (ils doivent être pitoyable je sais :) )

Merci de bien aider un pauvre incompétent !!! =]

Zodyak
Zodyak
Niveau 3
18 août 2009 à 15:54:08

Ah, et j'aimerais également savoir ou vous trouvez vos Grias...
J'en ai pas eu pendant tout le jeu et... Ca m'énerve un peu parce que je trouve que ça tape quand même bien
Merci et désolé du double-post ('ya pas Editer ^^')

Zodyak
Zodyak
Niveau 3
19 août 2009 à 19:50:33

Excusez-moi, mais j'aurais besoin de conseil assez rapidement :)

Parce que je peux plus vraiment avancer dans le jeu xD

[Désolé du triple, mais j'ai besoin d'aide :)]

geonix
geonix
Niveau 6
19 août 2009 à 19:56:33

les grias sont à fluorgis le mois des enchères le reste je sais pas

La vidéo du moment