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Sujet : [Tuto] Configurer une voiture!

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Eziods Eziods
MP
Niveau 5
13 août 2012 à 10:08:35

Bonjour, je tiens a préciser que ce tuto n'est pas écrit par moi mais par kamikaze333 qui je trouve a fais un boulot merveilleux!!! Je pensais qu'après déja un petit temps que le post a été crée, que ce serait bien de vous en refaire profiter. Un grand merci a Kamikaze333 :ok: (j'ai poster ce post avec l'accord de fatcap:

[fatcap] Posté le 13 août 2012 à 01:10:44 Si c'est pour aider la communauté et que tu stipule bien que la base vient de kamikaze, y'a pas de soucis pour moi.
Crée un topic propre avec une balise [Tuto] et kamikaze333 est au courant)

----------

Partie I : LES PNEUS

Pourquoi commencer par les pneus ? Ce sont eux qui sont directement lié au sol. Que votre voiture soit une tuerie, si les pneus ne suive pas, le potentiel de votre véhicule est gâche...

Pour comprendre, il faut commencer par parler de l'adhérence (fonction principale d'un pneu). Quelque soit le pneu que vous monter sur votre véhicule, celui-ci possède une adhérence donné, qui évolue en fonction du climat et du véhicule (poids et puissance) et seulement ans ces deux cas.
Pour mieux comprendre disons que l'adhérence d'un pneu se compte en point, cela donnerait :

Pneu standard (route sèche): 50 point
Pneu standard (route humide): 35 point
Pneu standard (route neigeuse): 25 point
Pneu standard (véhicule lourd): 25 point
Pneu standard (véhicule moyen): 35 point
Pneu standard (véhicule léger): 50 point

Ainsi de suite... Maintenant prenons exemple d'un véhicule standard sur route sèche. Son adhérence serais de 50 point (purement hypothétique). Quelque soit vos actions sur le circuit, cet adhérence ne change pas (sauf par l'usure du pneu). Que vous accélérez, que vous freinez, que vous tournez, cette adhérence est juste partagé entre ces actions
Ex :
Vous accélérez normalement cela couterais 15 point
Vous tournez à vitesse normal couterais 15 point
etc...

Maintenant imaginer que vous rouler vite et devait freiner tous en tournant, cela pourrait donner :
Freinage fort à grande vitesse : 65 point
prendre un virage à 90° : 45 points en vitesse normal

cela donne 65+45 = 110, votre pneu avec une adhérence de 50 ne peut donc suivre. Toute l'adhérence sera donne au freinage (première action)...

Lorsque vous roulez dans GT5, dites vous que vos pneu ont une adhérence donné, et si la voiture ne se comporte pas comme vous le désirez, c'est peut-être parce que l'adhérence est utilisé pour une action bien spécifique...

Tous ceci est simplifier a l'extrème et ne reflète pas la réalité. Plein de circonstance entre en rigueur lors de la course, mais l'idée principale de l'adhérence se résume à ça...

Comment faire pour rendre optimale l'adhérence :
1- Choisir des pneus adapté à la voiture (inutile de prendre des pneus de course tendre pour une twingo de 50 CV)
2- Régler l'angle de carrossage du véhicule
3- Régler l'angle de pincement du véhicule

Angle de carrossage Késako ?
Pour vous expliquez rien de plus simple :
Lorsque l'on vous parle d'une voiture monter en Gordini (référence à la renault 8 Gordini), on parle de la position des pneus avant du véhicule vu de face (à la calandre).
Si vous voyez que le haut du pneu est plus a l'intérieur que le bas (plus a l'extérieur), dite-vous que c'est tous simplement l'angle de carrossage qui est régler en négatif. Le contraire c'est le positif.

En course l'angle de carrossage n'est jamais régler en positif car ça n'apporte que des problème. Mais pourquoi régler le carrossage en négatif.

Cela permet d'améliorer la stabilité du véhicule dans les virages, par contre cela réduit la surface d'adhérence du pneu en ligne droite (logique puisqu'il est pencher)...

Pourquoi ça améliore la stabilité ? Lorsque vous prenez un virage, la voiture penche de même que les pneus, L'angle de carrossage permet donc d'avoir le pneu le plus a l'extérieur du virage à plat sur la route (ce qui augment considérablement sa tenue de route)...

Plusieurs configuration possible
AvAv et AvAr ==> Carrossage important à l'avant et réduit à l'arrière
Mar ==> Carrossage imporatant à l'arrère et réduit à l'avant...

ATTENTION : N'entrez pas dans l'excés car en ligne droite votre véhicule perd de la stabilité...

Conseil KMK : moi je règle en générale entre 1.0 et 2.5 suivant la puissance du véhicule...

Angle de pincement Késako ?
Lorsque vous regardez vos pneus par le haut du véhicule (capot) vos pneus sont parallèles. C'est cela l'angle de pincement... Pensez au yeux lorsque vous louchez ou que votre oeil dit merde a l'autre

Si vous les régler en positif, c'est que vos roue "louche" ( si ils n'était pas fixé au roue ils se rencontrerais inexorablement)
Le contraire, négatif, vos pneus se disent merde et parte chacun de leur coté...

Un réglage positif améliore la stabilité en virage
Un réglage négatif améliore la stabilité en ligne droite

ATTENTION au excès...

Conseil de KMK : Pour ma part je régle le pincement en positif entre 0.20 et 0.30 à l'avant et 0 à l'arrière (pas de pincement)....

----------

Partie II : Les suspensions

Les suspensions sont l'interface entre les pneus et tous le restes (qu'on nomme partie suspendu)...

Les suspensions sont divisé en plusieurs partie...

1- la hauteur de la voiture :
Les suspensions permettent de régler la hauteur du véhicule... Plus le véhicule est bas, plus son centre de gravité est bas (le contraire rehausse le dit centre de gravité)

Centre de gravité késako ?
Le centre de gravité est le point d'application de la résultante des forces de gravité ou de pesanteur. Il est également le point d'intersection de tous les plans qui divisent le corps en deux parties de poids égal. De ce fait, il est clairement dépendant du champ de gravitation auquel le corps est soumis et ne doit pas être confondu avec le centre de masse qui est le barycentre des masses
Cf : Wikipédia
En clair si l'on poser le centre de gravité de la voiture sur une aiguille, la voiture tiendrait d'elle même en équilibre...

Plus un centre de gravité est proche du sol, plus la voiture auras de stabilité en virage comme en ligne droite...

Suivant les circuits, on doit régler la hauteur de la caisse:
Circuit bitume plat : hauteur du véhicule bas
Circuit bitume accidenté : hauteur du véhicule moyennement bas
Circuit Terre : Hauteur élevé

La hauteur du véhicule influe aussi sur le sous-virage et le sur-virage...

Sous-virage Késako ?
particularité des tractions, l'avant à du mal à tourner... Lorsque vous tournez et que votre véhicule vas tous droit, on appelle cela du Sous-virage

Sur-Virage Késako ?
Particularité des propulsion, l'arrère ne suis pas...
Lorsque vous tournez et que le cul de votre voiture dérape, c'est cela le sur-virage

Pour compenser le sous-virage :
Avant plus bas que l'arrière

Pour compenser le sur-virage :
Arriere plus bas que l'avant

2- Les Ressorts
Les ressorts servent à absorber les chocs... Ce sont eux qui colle les pneus à la route...

La règle numéro 1 est de toujours régler les ressorts en fonction de la hauteur du véhicule. Plus la voiture est basse plus les ressorts sont dur. Si trop souple, le débattement de la suspension serais trop grande et la voiture taperais littéralement sur le sol...

En règle générale :
Circuit bitume plat : Ressort dur
Circuit bitume accidenté : Ressort moyennement dur
Circuit Terre : Ressort Souple

De même que la hauteur du véhicules, les ressorts influe sur le sous-virage et le sur-virage

Pour compenser le sous-virage :
Arrière plus dur que l'avant
Pour compenser le sur-virage :
Avant plus dur que l'arrière

3- L'amortisseur
Sa fonction est d'empêcher le ressort d'entrer en oscillation. Lorsqu'un ressort absorbe un choc, il se compresse puis se détend. En se détendant il lève le véhicule qui par son poids vas le recompresser et ainsi de suite, si bien que le véhicule devient une grenouille sauteuse. L'amortisseur évite donc se désagrément...

Il ya deux fonction a régler sur un amortisseur :
Sa détente et sa compression

Ainsi plus les ressorts sont durs, plus l'amortisseur se doit d'être dur...

Comme pour les ressorts, l'amortisseur influe sur le sous-virage et le sur-virage.

Pour compenser le sous-virage :
Détente : Avant comme Arrière équivalent
Compression : Arrière plus dur que l'Avant

Pour compenser le sur-virage :
Détente : Avant comme Arrière équivalent
Compression : Avant plus dur que l'Arrière

4- Les barres stabilisatrices :
Elles permettent un meilleur transfert de masse...

Transferts de masse késako ?
Lorsqu'un véhicule tourne, sa masse est projeté vers l'extérieur, ce qui as pour concéquence de "tiré" le véhicule vers l'extérieur du virage...

Les barres stabilisatrices permettent d'éviter ce roulis lors des virages...

En règle générale, les barres stabilisatrices sont plus souple que les amortisseurs et le ressort, car sinon cela empêcherais les roue de coller à la route lors d'un virage de par ce transfert de masse....

Conseil de KMK :
Pour ma part, sur la plupart des véhicules du jeu je règle :

Hauteur du véhicule avant : Bas
Hauteur du véhicule avant : Légèrement plus haut que l'avant (environ de 2 point)
Ressort Avant : Dur
Ressort Arrière : Légèrement plus dur que l'avant (environ de 1.5 à 2)
Amortisseur avant : Detente et compression dur
Amortisseur arriere : Detente et compression légèrement plus dur que l'avant (environ 1 point de plus)
Barre stabilisatrice avant : moyen
Barre stabilisatrice Arrière : Légèrement plus dur que l'avant (1 point de plus)

ATTENTION au excès : Lorsque je dit dur cela ne veux pas dire "mettre au maxi" car la voiture deviendrait incontrolable...

De plus c'est réglage corresponde à ma façon de conduire... Je vous conseille de faire plusieurs test afin de trouver les réglage qui correspondent à votre façon de conduire....

Eziods Eziods
MP
Niveau 5
13 août 2012 à 10:11:12

Partie III : le DGL

Késako ?
DGL = Différentiel à glissement Limitée...

Ca sert à quoi ?
Lorsque vous prenez un virage à droite, le pneu de droite parcours moins de distance que celui de gauche, il tourneras donc beaucoup plus vite...

C'est la qu'intervient le DGL. Il permet de maintenir une rotation équivalente entre les deux roue, afin de stabiliser le comportement en courbe....

Il agit de même qu'a l'accélération ou le freinage. Cela permet donc de stabiliser le véhicule dans ces conditions

Le DGL offre beaucoup de liberté, ce qui peut s'avérer dangereux, car utiliser trop le DGL peut détériorer le comportement en courbe et donner plus de sur-virage...

Le DGL se régle suivant 2 facteurs :
Le couple initial fait référence à la pression que subit le DGL par le moteur. Ainsi un couple initial élevé donneras un verrouillage presque immédiat du DGL, alors que le contraire verrouilleras en douceur le DGL...

Le tarage (correspond à l'accélération et le freinage) désigne le point à partir du-quelle le DGL limiteras la différence de rotation des deux roue... Ainsi un DGL élevée obligeras les roue à tourner à la même vitesse, alors que le contraire laisseras plus de liberté aux roues...

En règle générale on choisit un couple initial bas, afin que le DGL se verrouille en douceur, contrairement aux tarage (accélération et décélération dans le jeu) élevée qui oblige les roue à tourner à la même vitesse...

Ceci dit, le DGL est fortement lié à votre façon de conduire... Je vous conseille fortement de commencer par :
Couple initial = 10 à 20 max
Accélération = 20 à 40 max
Décélération = 10 à 30 max
Puis de tester si cela convient à votre conduite...

De plus le DGL est très sensible à la puissance du véhicule, son poids et le circuit sur lequel vous courrez...
Sur un véhicule peu puissant le DGL sert presque à rien alors que sur un véhicule très puissant c'est une obligation...

Je ne peux que vous conseillez de tester et tester afin de trouver le réglages qu'il vous faut... C'est pour ça que je ne donnerais pas les conseil de KMK pour cette partie

----------

Partie IV : L'aérodynamisme

Un peu de théorie avant de commencer :
Lorsqu'une voiture roule, plusieurs force entre en action...

- La plus logique est l'adhérence. Le couple du moteur, transformer en énergie par la transmission, est donner aux pneus qui exerce une force nommer friction ou adhérence sur la route...
- La trainée. Lorsqu'une voiture avance "elle perce l'air ambiant". L'air circule donc autour, au dessus et en dessous de la voiture. L'air circulant, vas provoquer une turbulence à l'arrière du véhicule que l'on nomme traînée. C'est grâce à cette trainée que l'on profite de l'effet d'aspiration... La trainée est lié à la surface frontale du véhicule. Plus celle-ci est réduite (comme sur les sportive) moins ya de trainée. Imaginer donc la trainée que laisse un camion...
- La portance. L'air circulant sous le véhicule vas exercé une force que l'on nomme portance. Elle agit comme sur les ailes d'un avion, elle vas soulevé le véhicule. Plus celui-ci roule vite, plus la force augmente. Cette portance est négative pour l'adhérence du véhicule...
- L'appui. L'air circulant au dessus du véhicule force celui-ci à rester au contact de la route. de la même manière que la portance, plus vous roulez vite, plus l'appui est important. Cette force est donc importante pour l'adhérence...

L'appui et la portance sont deux forces en oppositions.

Maintenant voyons les avantages et inconvénients

Appui :
Avantage => Augmente l'adhérence
Inconvénient => Augmente l'usure des pneus, la conso d'essence, la trainée

Portance :
Avantage => Diminue l'usure des pneus, la conso
Inconvénient => Diminue l'adhérence.

Comment faire pour trouver l'aérodynamisme optimale ?
Cela est lié à plusieurs facteurs.
-la puissance du véhicule
-le poids du véhicule
-l'architecture du véhicule (pick-up, sportive...)
-le circuit
-ET SURTOUT VOTRE FAÇON DE CONDUIRE....

Dans GT5, vous n'avez pas à vous inquiété de la trainée et de la portance, elle ne sont pas prises en compte... Seul l'appui est pris en compte...

Comment augmenter l'appui ?
De la seule manière possible : Becquet, aileron, jupe...
Certaine sportive (de même que les GT, Le mans...) ont d'origine c'est pièce. Pour les autres faut l'acheter dans le GT Auto...

Le becquet ou aileron avant, se monte à l'avant du véhicule. Il permet donc de gérer l'appui à l'avant. Certain véhicule de GT5 n'ont pas ce becquet...

L'aileron arrière permet de gérer l'appui arrière du véhicule.Certain véhicule de GT5 n'ont pas cet aileron...

Les jupes ou extension, améliore l'écoulement de l'air sous le véhicule (Dans GT5, améliore légèrement la vitesse)

Le pare-choc arrière agit comme les jupes. (Dans GT5, améliore légèrement la vitesse)

Alors que choisir ? Esthétique ou Aérodynamisme ?
Tous dépend de votre façon de conduire et du véhicule. N'oubliez pas que l'esthétisme en course et le dernier des soucis des ingénieurs, seul compte l'aérodynamisme...
En règle générale, sur une voiture peu puissante ont peux zapper ces pièces, mais sur des véhicules très puissant (tel que la TVR speed 12) cela devient presque une obligation...

Comment régler dans GT5 ?
Dans la partie carrosserie, vous aurez l'option Aérodynamisme (suivant les pièces installées). Dedans 2 choix :

Avant => Gère l'appui avant, si la pièce est installé
Arrière => Gère l'appui arrière, si la pièce est installé.

C'est deux choix ont une grande influence sur le sousvirage, le survirage et le controle du véhicule

1- Faible à l'avant et l'arrière :
Vitesse élevée
Controle réduit

2- Fort à l'avant et l'arrière :
Vitesse réduite
Controle accru

3- Faible à l'avant, Fort à l'arrière :
Vitesse légèrement réduite
Tendance au sousvirage

4- Fort à l'avant, Faible à l'arrière :
Vitesse légèrement accru
Tendance au survirage

----------

Partie V : La boite de vitesse.

La boite de vitesse fait partie d'un bloc que l'on nomme Transmission...

Le moteur de par sa puissance développe de l'énergie. Cette énergie, trop grande pour être donné aux roue directement, c'est la qu'entre en scène la transmission.
Lorsque l'on démarre, notre véhicule à besoin de beaucoup de couple, alors qu'a vitesse élevé un couple faible est nécessaire pour maintenir cette vitesse...

La boite de vitesse fait partie de la transmission principal, alors qu'un arbre de transmission serais la transmission secondaire... D'ou l'intérêt de savoir comment ca fonctionne...

Je vais faire mon fainéant, et surtout car cela est très compliquer à expliquer, voici un lien WIKI (pour les autres avec l'edition signature, lisez l'APEX vous en apprendrez pas mal...)
http://fr.wikipedia.org/wrg/wiki/Bo%C3%AEte_de_vitesses

Comment cela se règle ?
Bien que le réglage à l'air simple, il n'en est rien... cela même peut devenir, l'enfer si vous avez mis des réglages inopportun...

2 façon de régler :
Soit par la vitesse max (que je conseil aux débutants (et j'en fait partie))
Soit Vitesse par vitesse (que je déconseille fortement aux débutants)

Le réglages par vitesse MAX :
Ce réglages est le plus simple. Vous donner la vitesse maximum que vous désirez prendre avec votre véhicule, est le reste se règle automatiquement...
2 règle à prendre en compte :
- Adaptez ce réglage suivant le circuit (un circuit sinueux ne nécessite pas de vitesse élevée mais de l'accélération : on appelle ce réglage : Boite de vitesse courte)
- Adaptez ce réglage à votre façon de conduire.

Le réglages vitesse par vitesse est différents :
- Votre véhicule utilise deux puissances (couple et puissance) représenté par un graphique. Ces deux courbe se rejoignent en un point. C'est à ce point que le véhicule atteint son plein potentiel avant on est en sous-régime et après ce point on est en sur-régime...
Lorsque vous régler vos vitesses se point de régime est important à prendre en compte... Faite en sorte que chaque vitesse l'atteigne le plus rapidement possible...
- Le circuit est d'autant plus important pour ce réglage. Il faut qu'en ligne droite votre véhicule soit à son plein potentiel en fin de ligne droite, et que dans les virages les plus dur le couple le plus haut soit utilisé pour que votre véhicule est le plus de reprise...
- Votre façon de piloter à une importance capital. Vous devez vous adapter afin de toujours prendre en compte le couple et la puissance de votre véhicule...

JE DÉCONSEILLE le réglage vitesse par vitesse aux débutants. Même moi j'évite car trop difficile à gérer....

----------

Partie VI : Les freins
Cette partie est assez simple. Il faut arréter la voiture. C'est la qu'entre en jeu les freins et le répartiteur de frein...

Késako ?
Le répartiteur de freins, répartit la puissance de freinage à l'avant et à l'arrière.

Ici pas de secret : Les freins dépendent de l'adhérence de vos pneus...

Comment régler ?
Rien de plus simple :
- Plus fort à l'avant qu'a l'arrière réduit votre distance de freinage (attention aux excés)
- Plus fort à l'arrière qu'a l'avant rallonge votre distance de freinage
- Equilibré donne une distance moyenne de freinage...

Pensez au vélo ! Quand vous freinez qu'a l'avant (vive le soleil si vous freinez trop fort) votre distance de freinage est courte... Quand vous freinez de l'arrière vous déraper...
C'est le même principe sur une voiture...

En règle générale on met une puissance de freinage plus importante à l'avant qu'a l'arrière (conseil de KMK : je met 1 point de plus l'avant qu'a l'arrière).
Cette puissance est aussi en fonction de la puissance de votre véhicule, du circuit et de votre pilotage...

----------

Partie VII : Le répartiteur de couple (4x4)
Il sert à répartir le couple du véhicule à l'avant et à l'arrière du véhicule sur une 4x4...

- Plus de couple à l'avant qu'a l'arrière est votre voiture ce comporte comme une Traction
- Plus de couple à l'arrère qu'a l'avant est votre voiture se comporte comme une propulsion
- 50/50 entre l'avant et l'arrière est vous avez une 4x4...

Suivant votre façon de conduire à vous de voir laquelle vous préférer... Ici pas de secret faut tester !!!!

VOILA LA FIN DE CE TUTO.....

Encore merci a kamikaze. voici un lien world pour plus de clairter (fait par kamikaze aussi) :http://communaute-forza-4-vs-gran-turismo-5.forumjv.com/1-64030-121-1-0-1-0-tutoriel-les-reglages.htm

bonne lecture! bon jeu! bonne journée

[fatcap] [fatcap]
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 10:21:02

Nickel :ok:

Eziods Eziods
MP
Niveau 5
13 août 2012 à 10:22:14

:merci:

mario89 mario89
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 12:26:47

Super ce tuto magnifique. Faudrait l'épingler je vote pour :-)

Petite question a l'auteur :

La Barre anti-roulis il ne faut pas la réduire quand on augmente la dureté des suspensions? Je croyais que c'était sa :hum: tu m'as l'air très calé sur le sujet. J'ai encore du mal avec sa.

Pour l'angle de carrossage on ne peut pas le mettre en négatif dans GT5... Uniquement en positif...

Oxygenation Oxygenation
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 12:27:24

:bravo: à kamikaze pour ce tuto, et :merci: à toi eziods d'avoir tout condensé en un topic :noel:

ferrari76 ferrari76
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 12:33:26

j'ai bien besoin de ce topic mais il y a trop de trucs a lire :fou:

FreeStyleGT5 FreeStyleGT5
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 13:01:24

topic pas trop adapté à GT5.

" Le pare-choc arrière agit comme les jupes. (Dans GT5, améliore légèrement la vitesse) "

On fais un test ? on mets tous pareil sauf le pare-choc arrière ? c'est bien d'avoir changer les " Forza " en " GT5 " mais faut que ça reste cohérent au jeu.

L'essence dans GT5 se consomme pareil à 2000/ trs min qu'a 6000 trs/mn ...

bref trop d'erreur dans se topic...

L'apex de GT5 est plus complet et précis.

loic38120 loic38120
MP
Niveau 6
13 août 2012 à 13:33:54

une phrase ma fait rigoler (...Le DGL offre beaucoup de liberté, ce qui peut s'avérer dangereux, car utiliser trop le DGL peut détériorer le comportement en courbe et donner plus de sur-virage...)

le différentiel est d'origine sur toute les voitures au monde quand tu dit "trop l'utilisé" (on est obligé)
m'enfin bref sa montre que tout gamer que tu est a part conduire une ferrari enzo boosté a 1000chx sans aides (plus réaliste.) je te signal juste un truc dans un jeux de course qui n’intègre pas les fonctions basique de course tel que appel-contre appel, freinage pied gauche et autres... parles de transfert de masse me fait explosé de rire

[fatcap] [fatcap]
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 13:47:51

Tu veux freiner avec ton pouce gauche?

falcon-ford falcon-ford
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 13:49:02

Je suis un pro du Poignet pointe :noel:

FreeStyleGT5 FreeStyleGT5
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 13:49:13

index ... FATCAP ... index !!!

falcon-ford falcon-ford
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 13:57:46

Dans Iracing , faut rétrograder en Talon pointe pour faire des meilleurs chrono :oui:

Le_Onchois Le_Onchois
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 14:00:12

J'dis ça comme ça, mais ce tuto, je l'ai déjà vu quelque part...

falcon-ford falcon-ford
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 14:01:42

Parce que l'auteur le dit dans la 1ere phrase :noel:

Eziods Eziods
MP
Niveau 5
13 août 2012 à 14:06:12

le onchois, normal. comme je l'ai dit. je cherchais un tuto et je l'ai trouver par hasard. je l'ai trouver tres complet mais un peu éparpiller sur son topic. Donc j'ai demander a l'autre de le recondancé pour un faire un vrai beau topic

Eziods Eziods
MP
Niveau 5
13 août 2012 à 14:11:11

Onchois, toi tu te souviens pi etre de ce post ( je me suis baser de celui la ) : https://www.jeuxvideo.com/forums/1-12627-596807-1-0-1-0-tuto-comment-regler-sa-voiture.htm

Le_Onchois Le_Onchois
MP
Niveau 10
13 août 2012 à 14:14:32

Merde, j'ai pas lu le début, j'ai juste lu le tuto, désolé. :noel:

Eziods Eziods
MP
Niveau 5
13 août 2012 à 14:16:21

no soucise xD
:p) You are death è_é :diable:

KaMiKaze333 KaMiKaze333
MP
Niveau 8
13 août 2012 à 19:03:33

Merci d'abords à Eziods pour le condenser d'un de mes Topics...

Vous pouvez trouvez une version words sur :
http://communaute-forza-4-vs-gran-turismo-5.forumjv.com/1-64030-121-1-0-1-0-tutoriel-les-reglages.htm

Par contre je me permet de reprendre deux gugus :
FreeStyleGT5 : Nous n'avons pas tous l'Apex GT5. et pour ta gouverne l'ami, c'est a partir de ce tuto GT5 que je l'ai adapter à Forza. Je me suis servi de l'Apex. Avant de parler relis le et après parle...

Quand a loic38120, laisse moi rire de ta stupidité. Un DGL est bien prèsent sur toute les voitures, oui mais ce n'est pas un DGL que tu peux configuré. Avant de balancer des connerie plus grosse que toi réfléchis l'amis. Quand je dit de faire gaffe, c'est sur la configuration d'un DGL personnalisable... De plus parler de concept de appel-contre appel, freinage pied gauche et autres, je te rappel que c'est un jeux de course Simulation-arcade (mi simulation mi arcade), le transfert de masse n'est que simulé...

Franchement voir des golios se foutre de la gueule du travail d'autrui alors qu'il n'on rien fait, ça sa me fait bien rire...

En tous cas merci encore à Eziods, je t'autorise à utilisé mon fichier word, a rajouté des infos qui manque et compagnie... J'essaierai de repasser de temps en temps pour y ajouter une touche... Je pense que se fichier word devrait être manipulé par tous afin de devenir la référence pour le réglage...

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