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Liste des sujets

Question a propos de la maniabilité

Kaizer_sauze
Kaizer_sauze
Niveau 10
25 février 2009 à 13:33:37

Si c'est une question de réalisme, alors a mon humble avis ils ont poussé le réalisme un peu loin pour un FPS joué au pad, mais encore ceci est plus un bug qu'un effet de réalisme car pour Tiré c'est pareil la manette répond avec un temps de retard et ne vient pas me dire que dans la vie réel les armures et les épaulières ont quelque chose a avoir avec le tir d'une arme

:d) Si tu dis que ça te fais pareil quand tu tires c'est que tu as un problème avec ta manette !!! change la !

molthon
molthon
Niveau 10
25 février 2009 à 13:34:25

Moi j'ai aucun problème de décalage manette/ecran c'est bizarre...

tupacws
tupacws
Niveau 7
25 février 2009 à 13:39:07

:d) Si tu dis que ça te fais pareil quand tu tires c'est que tu as un problème avec ta manette !!! change la !
----
Oui c'est pareil, mais j'ai testé avec mes 2 manettes et le même bug, tu as vu la vidéo, c'est de ça que je te parle :s

panda82
panda82
Niveau 3
25 février 2009 à 13:39:35

salut a tous killzone 2 est réaliste reportez vous à mon topic "étant ancien militaire"

tupacws
tupacws
Niveau 7
25 février 2009 à 13:45:52

.... Ce n'est pas une question de réalisme ! .... C'est une question de latence de la manette !

Snipernazgul
Snipernazgul
Niveau 10
25 février 2009 à 14:12:46

"et ca risque de me faire perdre tout le skill que j'ai accumulé sur bad company. "

et ça se serais vraiment grave c'est sur..... :sarcastic: :sarcastic:

Sa pourrais venir d'une mauvaise transmission de l'infos entre la PS3 et la TV? ou alors peut-être que certains écran on plus de mal a suivre?

Manulemalin1
Manulemalin1
Niveau 6
25 février 2009 à 14:14:43

Je n'ai fini la démo que 2 fois en raison de ce temps de latence qui pour moi rend le jeu limite jouable. Et quelque soit la sensibilité rien n'y fait. Au vu de ce que j'ai lu j'ai bien peur que le même problème figure sur la version finale :s Quelqu'un peut confirmer?

Hoover_kill_360
Hoover_kill_360
Niveau 5
25 février 2009 à 14:14:58

Mais arretez avec les écrans qui suivent pas etc :rire:

Ils se sont trompés sur le gameplay ya pas à cherche autre chose!

crenscendollz
crenscendollz
Niveau 11
25 février 2009 à 14:17:58

moi j'ai pas eu l'impression d'avoir ce beug ou alors j'y est pas fait attention en tout cas ça m'a pas déranger pour l'instant

freemanbis
freemanbis
Niveau 10
25 février 2009 à 14:19:13

aucun pb pr moi

skybiram
skybiram
Niveau 10
25 février 2009 à 14:23:53

Perso moi ça me gêne pas (enfin j'ai rien remarqué :hap: )

[JV]AnTiStUpIdE
[JV]AnTiStUpIdE
Niveau 10
25 février 2009 à 14:31:13

en gros, le jeux tourne a moins de 30 fps, du coup, c'est comme sur pc, la sensation avec certains jeux gourmand.

tupacws
tupacws
Niveau 7
25 février 2009 à 14:35:57

Je ne sais pas d'où sa viens mais pas de l'écran ni de la manette parce qu'avec COD4 tout fonctionne a merveille .. Enfin bref, on verra surement un patch ou faudra s'y habituée car le jeu déchire :p

Leatherface59
Leatherface59
Niveau 6
25 février 2009 à 14:45:51

Ce n'est pas un bug, tout le monde a la meme maniabilité, il s'agit juste de l'INERTIE qu'il ont voulu donné au personnage. Ce qui lui donne une impression de lourdeur et donc de réalisme dans les mouvements.

Avec un peu de pratique, la maniabilité ne pose plus de probleme. Je dirai même qu'elle donne d'exellentes sensations...

rhomi75
rhomi75
Niveau 10
25 février 2009 à 14:48:03

Ce qui me gène le plus dans cette histoire c'est pas la maniabilité douteuse ou le temps de latence mais c'est le fait que ce défaut soit totalement occulté des tests fait par les différents site spécialisés.

biboom
biboom
Niveau 5
25 février 2009 à 18:23:26

Quelqu'un qui n'a pas le probleme pourrait faire une video?

Je voudrais savoir si le probleme arrive chez tout le monde.

Je pense que non, car sinon tout le monde crierait au scandale. Je vous assure que ce n'est franchement pas possible (ou excessivement agassant) de buter des hellgasts en mouvement avec ce temps de latence: l'IA est bonne et il est tres difficile d'anticiper leurs déplacements.

PS: je n'ai terminé la démo que 2 fois (une fois pour decouvrir et une autre fois pour m'assurer que c'était injouable...)

et je vous assure qu'aujourd'hui j'ai les boules!!!!!!!!!!!!

DFT_tom
DFT_tom
Niveau 7
25 février 2009 à 18:35:25

j'ai eu du mal a croire sa en voyan la video, et je vien de testé c'est claire qu'il ya un decalage mais bon c'est pas la fin du monde.remercier sony...

tutu77
tutu77
Niveau 8
25 février 2009 à 18:42:30

ta vidéo me laisse perplexe ...

Je pensai comme une personne précédament que avec une armure des epauliere une arme... notre déplacement serais réduit mais il aurait pue donné des gun a des soldat sans disfonctionement de leur organe de coordination des mouvments ...

Zekh38
Zekh38
Niveau 9
25 février 2009 à 18:49:25

Sauf que, en multijoueur, ce temps de latence disparait, il n'y a plus le phenomene d'acceleration de la visée, mais sa part tout de suite et de façon linéaire.

De même les armes comme celle des ISa à moins de recul dans le multi que dans le solo...

Tout a été requalibré pour le multi.

Je précise que je ne suis pas le seul a avoir tres nettement ressenti la différence ce matin.

dogxz
dogxz
Niveau 9
25 février 2009 à 18:52:14

oui en Online la jouabilité est meilleure :oui:

:ok:

Sujet fermé pour la raison suivante : Topic verrouillé.
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