salut à tous , j´ai ici une preview plutot interessante bien qu´elle dâte un peu , si ça peut vous interesser :
A noter la phrase : "La version Wii était étonnamment belle, affichant des graphismes un peu moins fins que sur ses homologues next-gen, mais en restant tout de même très proche."
Moi qui possède une wii , ça me rassure XD
Bon voici la preview :
Altercations de couloirs, classique pour Potter
Le pitch de cette nouvelle aventure d’Harry Potter est un secret de polichinelle : Voldemor revient, et il n’est pas content. Ses ambitions n’ont pas changé, et pour parvenir à ses fins, il a créé une armée de mauvais magiciens. Pour contrer les intentions de son ennemi numéro un, Harry va donc constituer sa propre armée. Le jeu va tourner autour de ce recrutement. Le joueur devra trouver les autres magiciens disséminés dans l’école, et chacun se débloque selon différentes épreuves. Le recrutement se fait sous formes de petites missions facultatives et faisables dans n’importe quel ordre. On peut commencer plusieurs missions en même temps, et les résoudre à n’importe quel moment.
Les exemples que nous avons pu voir étaient plutôt variés. Un élève a égaré son appareil photo, et Harry devra le récupérer, en échange de quoi l’élève rejoindra vos rangs. Si l’on bat un apprenti durant un mini-jeu, il se joindra à vous. Et enfin, dernier exemple : une autre camarade se fait agresser par deux élèves. Comme Harry est un chic type, il se propose de l’aider. S’en suit un combat de magie pour mettre en déroute les deux vilains. Si vous réussissez, la donzelle vous prêtera main-forte.
Harry met le feu
De gros combats de magie
La magie, parlons-en. C’est bien sûr l’élément central du gameplay, et elle offre des possibilités plutôt sympas. Les interactions avec le décor sont plutôt nombreuses : on peut faire léviter des objets, allumer des torches, actionner des mécanismes. Les sorts servent également aux combats : on peut envoyer des ondes d’énergie, stopper l’adversaire à distance ou se protéger. En tout, une quinzaine de sorts sont à votre disposition. Au fur et à mesure que vous les utilisez sur le décor pour résoudre des énigmes, vous gagnez des points de découverte, qui vous font monter de niveau et rendent vos sorts plus puissants. Ces points sont nombreux, ce qui assure une durée de vie conséquente. Le joueur pourra également découvrir des stèles, disséminées un peu partout tels les paquets de GTA. L’exemple vu lors de la présentation montrait Harry faire léviter un balai grâce à la magie et enlever des feuilles mortes pour en révéler une.
Mais comment utilise-t-on des sorts ? Concrètement, le joueur dirige la main d’Harry avec différents moyens selon le support. Les plus intéressants restent la Wiimote et la Six Axis, où l’on dessine la forme du sort en utilisant les capteurs de mouvement, tandis que sur PS2 et XBOX 360, on se contentera des sticks. On fait léviter et on déplace les objets comme si on les tenait en main. Assez sympa une fois qu’on a pris le coup. On s’amuse à jouer à David Copperfield en soulevant la Wiimote et le Nunchuk ou la Six Axis. Cette manière de jouer est également assez fun durant les combats, et l’on se prend à rêver d’un mode multi online où chacun dirigerait sa manette comme une baguette. Les combats se déroulent assez simplement, reprenant le système de lock à la Zelda. Le ciblage est automatique selon l’orientation du personnage. Le système de contrôle est encore imparfait, mais il reste encore quelques mois aux développeurs pour peaufiner tout ça.
Garcimore interactif
L´école de Poudlard, magnifique
Le jeu prend place dans l’école de Poudlard et ses environs. Reprenant plusieurs décors du film assemblés en un seul endroit, le tout est cohérent et rien ne dénote. On s’y croirait presque, tous les PNJ sont doublés avec les voix des acteurs originaux. Plutôt que de perdre dans de longs couloirs, Les développeurs ont intégré une fonction permettant de s’y retrouver d’une manière assez originale. Il est possible de marquer l’endroit où se trouve l’élève que l’on veut recruter, et comme par magie, des traces de pas apparaissent sur le sol dans la direction voulue. Mais le joueur n’est pas obligé de les suivre et peut vaquer à ses occupations, en attendant d’enrôler le camarade concerné. On pourrait s’attendre à des loadings entre deux zones au vu de la taille des niveaux, heureusement le système de streaming permet d’éviter ce désagrément.
Tant qu’on est dans la technique, détaillons un peu les versions que nous avons pu voir.
La démonstration principale a été faite sur PS3, la version plus avancée en termes de développement. La Six Axis est donc gérée pour les sorts et le déplacement d’objets. Graphiquement, c’ était très correct : la modélisation est fine et fidèle aux acteurs, les textures sont riches et les effets de lumière honnêtes. Même constat sur XBOX 360, quasi-identique au niveau du rendu, mais ayant encore besoin de finitions, notamment en ce qui concerne l’aliasing. La version Wii était étonnamment belle, affichant des graphismes un peu moins fins que sur ses homologues next-gen, mais en restant tout de même très proche. La version PS2 fait quand à elle son possible pour se maintenir à niveau. Identique au niveau du design, elle est techniquement tronquée, avec des modèles taillés à la serpe, et des ralentissements faisant pâle figure face à ses petites sœurs boostées. Espérons que cela s’améliore d’ici la version finale.
Tour de magie portable
Préparation d´une recette magique..
La surprise de cette courte présentation vient de la version DS, exploitée à merveille. Reprenant le concept de recrutement, mais cette fois avec des écrans fixes et de la 3D pré-calculée plutôt jolis et une modélisation en 3D des personnages assez bluffante pour le support, les capacités de la portable sont pleinement utilisées. Les sorts sont dessinés au stylet, et un mini-jeu particulièrement plaisant auquel nous nous sommes essayés illustre cela très bien : la préparation de potion. Le joueur doit prendre au stylet les ingrédients indiqués à l’écran et les jeter dans la marmite, tourner le contenu comme s’il tenait une cuillère, souffler sur le feu en utilisant le micro… Effet garanti, mais à ne pas faire dans le métro sous peine de se faire dévisager par les voyageurs.
Au final, cette adaptation du prochain volet d’Harry Potter s’annonce au final assez plaisante avec son système de missions de recrutement et son utilisation des nouveaux moyens de contrôle. Loin des adaptations lambda faites à la va-vite en mettant la majorité du budget dans l’achat de la licence, cette nouvelle vague de jeux du magicien pourrait s’avérer sympa aussi bien pour les fans que pour les autres. Reste aux développeurs à peaufiner certains détails selon les versions, en attendant la sortie des jeux en Juillet, pour accompagner le lancement du film.
Je note également que le chateau ne ressemble pas du tout à celui de harry potter et le prisonnier d´askaban ou aux autres d´ailleurs .
c´est bien plus vaste ^^